Cyberpunk 2077 adalah IP baru pertama CD ProJekt Red sejak The Witcher, dan sementara mereka mendapatkan banyak hal yang benar, ada juga banyak yang salah juga. Ini adalah sesuatu yang diakui oleh studio, yang menyatakan bahwa mereka ingin melihat waralaba menuruni rute yang sama dari Witcher, berevolusi dengan setiap iterasi.
Dalam anWawancara dengan PC Gamer, Direktur Naratif Igor Sarzyński mengatakan ini tentang entri pertama mereka ke Cyberpunk dan ke mana mereka pergi dari sana.
"Cyberpunk 2077 adalah usaha pertama kami menjadi dunia futuristik-sci-fi dengan banyak mekanika gameplay baru, narasi narasi, tema, dan arah seni," kata Sarzyński. “Beberapa hal bekerja hampir di luar kotak, seperti seni, desain kota, musik, sistem adegan interaktif, gaya bermain. Aspek lain membutuhkan lebih banyak waktu untuk mendapatkan yang benar, seperti perkembangan karakter, interaktivitas NPC, dan optimasi. Itu alami; Mustahil untuk memakukan semuanya pada percobaan pertama Anda. Sekarang dengan semua elemen game berulang dan berfungsi dengan baik, kami akan fokus untuk menghubungkan mereka bahkan lebih ketat dan menciptakan pengalaman pencelupan total yang koheren. ”
Dia membandingkannya dengan seri Witcher, mencatat bahwa setiap iterasi membawa perubahan, sesuatu yang ingin mereka lihat terjadi dengan waralaba cyberpunk.
Menilai dari bagaimana CDPR menangani Phantom Liberty, mereka berada di jalur yang tepat untuk mencapai tujuan itu. Saya tidak punya apa -apa selain pujian tinggiHantu kebebasan dalam ulasan kami, merenggutnya sebagai permainan yang selalu saya inginkan dari Cyberpunk 2077 asli dan menjadi salah satu pengalaman bermain game terbaik yang bisa didapat tahun ini. Mudah -mudahan, mereka akan dapat menjaga momentum itu, dan saya tidak sabar untuk melihat ke mana mereka mengambil waralaba.
Apa pendapat Anda tentang ini? Kemana Anda ingin melihat waralaba cyberpunk?
James Lara
Seorang gamer di hati, James telah bekerja untuk MP1st selama dekade terakhir untuk melakukan persis apa yang dia sukai, menulis tentang video game dan bersenang -senang melakukannya. Tumbuh di game 90 -an telah berada di DNA -nya sejak zaman NES. Suatu hari dia berharap untuk mengembangkan permainannya sendiri.