Lihat Horizon Forbidden West Combat beraksi di GIF baru

Saat rilis game semakin dekat, Game Gerilya Pengembang terus -menerus mengungkapkan lebih banyak lagiHorizon Terlarang Barat, dengan posting blog terbaru mereka merinci lebih lanjut tentang mekanika tempur game. Pergilah ke bawah untuk mempelajari lebih lanjut tentang bagaimana Aloy akan berurusan dengan musuh yang menghalangi jalannya di Horizon Forbidden West.

Pertempuran berevolusi

Untuk tim di Guerrilla, salah satu tujuan untuk Horizon Forbidden West adalah untuk secara signifikan mengembangkan desain tempur dari Horizon Zero Dawn, dan untuk terus membangun prinsip -prinsip kebebasan pemain dan pilihan selama pertemuan di dunia terbuka.

Tentang mekanika tempur Aloy, Charles Perain, perancang tempur, mengatakan ini

“Perubahan kami terhadap desain tempur tetap setia pada identitas Aloy. Pertama, kami ingin menambahkan kedalaman tambahan untuk gameplay dan meningkatkan keterampilan untuk pemain, melalui keterampilan seperti kombo jarak dekat dan lonjakan keberanian. Pemain yang menghabiskan waktu menyempurnakan keterampilan tempur mereka akan menemukan beberapa cara yang efisien dan penuh gaya untuk membuang musuh mereka. Kedua, kami ingin melayani berbagai gaya bermain dan benar -benar fokus pada kebebasan memilih. Melalui senjata dan pakaian baru, yang dapat ditingkatkan di meja kerja, pemain dapat menyesuaikan taktik mereka. Akhirnya, kami ingin merancang musuh yang menantang yang mendorong pemain untuk menggunakan semua kemampuan dan keterampilan mereka. Serangkaian mesin yang sama sekali baru serta musuh manusia canggih akan membuat para pemain tetap berada di seluruh permainan! ”

Animasi otentik

Skill Tree telah dirombak dan direstrukturisasi, menampilkan banyak kemampuan baru yang mempromosikan dan meningkatkan gaya bermain yang berbeda atau kombinasi dari itu. Dari perspektif animasi, peningkatan kemungkinan bagi Aloy dan musuh -musuhnya menghadirkan beberapa tantangan unik bagi tim.

Richard Oud, Direktur Animasi Gameplay di Guerrilla, menjelaskan proses animasi untuk Aloy di blog:

“Kami secara luas meneliti untuk memahami anatomi dan penggerak karakter. Ada banyak perbedaan antara menjiwai manusia atau mesin, namun pilar inti untuk apa yang ingin kami capai dengan keduanya sangat mirip. '

'Pertama, kami ingin menciptakan kejelasan bagi pemain. Setiap kelas atau mesin manusia dirancang di sekitar fungsi gameplay yang jelas, yang dikomunikasikan oleh tim animasi kepada pemain melalui tindakan, postur, dan gerakan. Kami mengandalkan siluet dan perilaku yang dapat dibaca yang dapat dikenali pemain, sehingga Anda dapat mengantisipasi atau bereaksi terhadap langkah musuh. Kami bermain -main dengan waktu gerakan -gerakan itu untuk tidak hanya menciptakan jendela peluang bagi pemain untuk menyerang, memblokir, atau menjalankan, tetapi juga untuk menunjukkan beberapa sifat kepribadian dalam animasi itu sendiri. '

Menghidupkan

Dan isyarat pertempuran itu tidak hanya ada dalam bentuk visual; Tim audio Guerrilla memainkan peran penting dalam menghirup kehidupan ke dalam pertempuran epik ini. Desainer suara senior Pinar Temiz menjelaskan bagaimana mesin, musuh unik di dunia Horizon, harus terdengar tepat.

“Tantangan utama kami untuk mesin adalah menyeimbangkan karakteristik sonik yang mapan dari Horizon Zero Dawn dengan kesegaran dan kompleksitas lingkungan baru dan jenis mesin di Barat yang terlarang. Ada mesin dengan animasi dan fungsi dunia yang lebih ekspresif di perbatasan baru ini - yang membutuhkan desain suara yang lebih rinci untuk dicocokkan. Kami harus menerapkan apa yang bekerja dengan baik di game pertama dan membangun palet suara yang membuat setiap mesin menjadi hidup, sambil membuat mereka bersatu dalam 'horizon-ness' mereka. '

Mesin yang menakjubkan dengan kemampuan unik

Suara bukan satu -satunya hal yang membuat mesin di barat terlarang lebih mengesankan dan mengancam daripada sebelumnya.

“Tim melakukan banyak riset untuk mencapai kepribadian inti dan karakter karakter musuh, karena kami ingin menjadikan dunia sebagai otentik dan mendalam mungkin,” Richard menjelaskan. “Kami biasanya mulai dengan tinjauan musuh penuh, termasuk kekuatan dan kelemahan yang dimaksudkan serta kata kunci dan sifat yang dapat sesuai dengan karakter. Kemudian kita mulai mempelajari film dokumenter alam, film fitur, ensiklopedi, buku komik, seni konsep, dan banyak lagi - apa pun yang akan membantu mencapai inti karakter. '

Musuh baru untuk dihadapi

Aloy tidak hanya bertemu banyak mesin yang mengancam di Barat yang terlarang ... dia juga harus berurusan dengan peningkatan jumlah musuh manusia, misalnya dengan pemberontak Regalla, sebuah faksi suku Tenakth. Hal ini menyebabkan gerilyawan untuk fokus pada sistem pertempuran yang lebih mendalam untuk pertemuan melawan manusia, termasuk kelas musuh baru dengan perilaku dan fungsi tempur mereka sendiri.

Bersiaplah untuk Barat Terlarang

Terlepas dari semua bahaya yang bersembunyi di Barat terlarang, Aloy akan memiliki banyak peluang untuk bersiap dan bersiap sebelum menghadapi musuh terburuk. Terserah Anda untuk memutuskan bagaimana mendekati suatu situasi, dengan menggunakan keterampilan Anda, lingkungan, dan isyarat yang diberikan dunia kepada Anda.

'Mekanik pemindaian dari Horizon Zero Dawn masih ada, dan akan menyoroti kelemahan lawan Anda serta jalur gerakan mereka. Jangan lupa membuat ramuan dan menjaga kantong berry Anda tetap penuh jika semuanya serba salah. Dan terakhir, campur semua alat traversal baru dengan mekanik tempur kami untuk menciptakan tindakan yang benar -benar spektakuler! ”

Lihatlah blog lengkap dengan gerilyawan di blog PlayStation, dan beri tahu kami pendapat Anda tentang pertempuran Aloy di Horizon Forbidden West di komentar di bawah!

Sumber:Blog PlayStation