COD MW3 dan WARZONE UPDATE 1.036 Diserahkan 14 Desember ini, Patch Notes Terdaftar

Sledgehammer Games telah mendorong keluar (Call of Duty: Modern Warfare 3) COD: MW3 dan Warzone Update 1.036 di semua platform 14 Desember ini, dan ini membawa banyak penyesuaian terkait gameplay untuk kedua game. Baca terus untuk apa yang baru di Warzone dan Modern Warfare 3 dalam catatan Patch Pembaruan untuk hari ini.

COD MW3 dan WARZONE UPDATE 1.036 Catatan Patch | Warzone dan Modern Warfare 3 Update Patch Notes:

Ukuran: 1.6gg (PS5)

Memperbarui: Berikut adalah catatan patch untuk Modern Warfare 3 dan Warzone.

GLOBAL

Stabilitas & Kinerja

  • Membahas masalah yang dialami oleh beberapa pemain yang menyebabkan item yang sebelumnya tidak dikunci menjadi tidak tersedia untuk dilengkapi.

Senjata & Lampiran

»Rifles Assault«

  • RAM-7 (MWIII)
    • Lampiran Speedway V5 Short Barrel sekarang tersedia untuk dilengkapi di The Gunsmith.

PERALATAN

  • Drone Pengawas (Lethal)
    • Deteksi dampak yang lebih baik untuk mencegah menimbulkan kerusakan yang lebih eksplosif pada pemain daripada yang dimaksud.

Kustomisasi

  • Nasib Crimson dan Kulit Laser Nasib Karbon Skin tidak akan lagi muncul sebagai kulit default ketika dilengkapi dengan senapan.
  • Pemain yang membeli bundel GG EZ Weapon Vault sekarang akan dapat menggunakan kustomisasi pada lampiran optik terintegrasi HoundEye.
  • Lambang animasi sekarang dihargai dengan baik setelah mencapai tingkat prestise 1-5.
    • Catatan: Dalam beberapa hari mendatang, kami akan secara surut memberikan barang -barang ini kepada pemain yang memenuhi persyaratan sebelum perbaikan hari ini.
  • Lambang hadiah dan antarbintang Stormender yang tak ternilai sekarang akan menampilkan seni lambang yang benar.

Multipemain

Alarm

  • Perbaikan bug
    • Kolom Kills di papan skor sekarang akan melacak dengan benar dalam mode perang.
    • Slot lampiran kit konversi untuk senjata tertentu tidak akan lagi terkunci meskipun persyaratan dipenuhi.
    • Keluar dari pratinjau cetak biru tidak akan lagi menendang pemain kembali ke menu multipemain.
    • Saat menggunakan pengontrol, melayang sektor Battle Pass Santa Santa tidak akan lagi menendang pemain kembali ke menu multipemain.
    • Mengklik tombol 'View Bundle' pada bundel Battle Pass di tab Operator tidak akan lagi menendang pemain kembali ke menu multipemain.

Perkembangan

  • Tantangan yang membutuhkan peralatan musuh untuk dihancurkan sekarang akan berkembang setelah penghancuran peningkatan lapangan berikut:
    • ACS
    • Comms Scrambler
    • Penutup yang dapat digunakan
    • Dengan kotak
    • Kotak amunisi
    • Radar portabel
    • Penindasan tambang
    • Kamera taktis
    • Penyisipan taktis
    • Sistem trofi
  • Memperbaiki beberapa tantangan di mana perkembangan tidak melacak.

Senjata & Lampiran

  • Ray Gun
    • Langkah -langkah yang diimplementasikan untuk mencegah penggunaan ilegal di luar mode dukungan.

Peta

  • Tombak Operasi (Perang)
    • Menghilangkan eksploitasi di luar peta di mana pemain dapat mengakses atap yang tidak diinginkan di dekat lokasi peluncuran.
    • Menghilangkan eksploitasi di luar peta di mana para pemain dapat berada di bawah peta di dekat garasi.

Mode

  • Tembak -menembak
    • Dalam pertandingan pribadi, permainan layar terpisah tidak akan lagi menyebabkan kesalahan DEV 12744.
  • Cari dan hancurkan
    • Membahas masalah yang menyebabkan tarif XP yang tidak diinginkan untuk berbagai acara pertandingan.
  • Daftar putar
    • Peningkatan tim Deathmatch dan Kill mengkonfirmasi batas skor dalam daftar putar waktu terbatas tertentu.
      • 12v12: 150
      • 10v10: 125
      • Peta Kecil: 125
  • Pertandingan pribadi
    • Dengan aturan CDL diaktifkan, pembatasan sekarang akurat untukPengaturan Kompetitif v1.0spesifikasi.
    • Kursus pelatihan telah kembali, memungkinkan pemain untuk mempelajari gerakan dasar dan keterampilan tempur.

KEUNTUNGAN

  • Ghost T/V Camo (Gear)
    • Pemain sekarang bisa diam untuk 2s sebelum efek anti-radar dinonaktifkan.

Berdasarkan umpan balik, kami telah menambahkan masa tenggang pada persyaratan gerakan hantu T/V camo. Dengan perubahan ini, pemain tetap terdeteksi berdasarkan radar sementara tidak bergerak, tetapi jeda sesaat tidak akan lagi menyebabkan posisi mereka terungkap.

Babak 4: Sinyal Mati

  • Penyesuaian untuk melarikan diri: Kalahkan Gorm'gant Step of the Dead Signal Mission.
    • Jenis musuh Zombies Light Armored telah ditambahkan selama langkah ini untuk menyediakan sumber baju besi untuk pemain.

Kontrak

  • Ekstraksi aether
    • Membahas masalah yang akan menghilangkan pemain yang berusaha membebani 'ekstraktor aether' saat waktu kontrak habis.

Zombie

  • Aether Worm: Greylorm
    • Membahas masalah yang memungkinkan Greylorm untuk langsung mati ketika muncul.
    • Membahas masalah di mana dimakan oleh Greylorm dan diraih oleh mimic pada saat yang sama dapat menyebabkan pemain didorong di bawah peta.

Senjata

  • Membahas masalah yang ditampilkan deskripsi buka kunci lampiran Bruen Mk9 yang salah dalam laporan setelah tindakan.
  • Menyelesaikan pemain crash spesifik PC yang ditemui pada awal musim 1.
    • Perbaikan ini dirilis pada hari Senin, 11 Desember.
  • Menambahkan berbagai perbaikan crash dan stabilitas.

Warzone:

Battle Royale

  • Benteng
    • Kunci Blacksite hanya akan dihargai saat pertama kali benteng selesai.
    • Penangkapan selanjutnya oleh pasukan lain tidak akan memberi hadiah kunci.

Kebangkitan

  • Pemindahan
    • Mekanik pemulihan pemulihan kebangkitan sekarang akan dinonaktifkan di akhir lingkaran 3.
  • Acara Publik
    • Acara publik telah dinonaktifkan dalam lingkaran 1 dan 2.
    • Peluang untuk acara publik terjadi di lingkaran selanjutnya telah disesuaikan.

Melihat luasnya senjata dan lampiran yang ditawarkan, beberapa outlier melakukan di atas harapan. Kami telah mengambil langkah segera untuk mengurangi mereka untuk mendukung pengalaman keterlibatan yang sehat selama liburan.


»Rifles Assault«

  • DG-56 (MWIII)
    • Kerusakan maks berkurang menjadi 32, turun dari 40.
  • FR 5.56 (MWIII)
    • Kerusakan maks berkurang menjadi 35, turun dari 43.

»Battle Rifles«

  • Bbimim (II)
    • Kerusakan maks berkurang menjadi 35, turun dari 39.
    • Kerusakan min dikurangi menjadi 25, turun dari 27.

»Pistol«

  • COR-45 (MWIII)
    • Aittu
      • Kerusakan maks berkurang menjadi 30, turun dari 45.
  • Renetti (MWIII)
    • Aittu
      • Kerusakan maks berkurang menjadi 22, turun dari 33.
      • Pengganda headshot dikurangi menjadi 1,2, turun dari 1,4.

»Senapan penengah«

  • DM56 (MWIII)
    • Kerusakan maks berkurang menjadi 41, turun dari 50.
    • Kerusakan min dikurangi menjadi 37, turun dari 39.
  • KVD Enforcer (MWIII)
    • Pengganda headshot dikurangi menjadi 1,8, turun dari 2.2.
  • MTZ Interceptor (MWIII)
    • Pengganda headshot dikurangi menjadi 1,5, turun dari 2.
  • Bull (MWIII)
    • Aittu
      • Kerusakan maks berkurang menjadi 70, turun dari 120.

»Shotguns«

  • Haymaker (MWIII)
    • Kerusakan maks berkurang menjadi 36, turun dari 52.

»Senjata Subremine«

  • Fennec 45 (MWII)
    • Kerusakan maks berkurang menjadi 22, turun dari 25.
    • Pengganda headshot dikurangi menjadi 1,25, turun dari 1,35.
    • Pengganda Torso Bawah dikurangi menjadi 1, turun dari 1.1.

Semua mode

  • REALANDANDANI ORANG PERTAMA DAN MUSUH Footstep Audio.

Sejak peluncuran Musim 1 minggu lalu, kami telah secara aktif mendengarkan umpan balik pemain mengenai masalah audio di Warzone, terutama terkait dengan langkah kaki. Pembaruan awal ini bertujuan untuk mengatasi sebagian dari kekhawatiran ini dan meningkatkan pengalaman secara keseluruhan sebelum kita menuju liburan.

Saat membuat perubahan seperti ini, ada campuran variabel yang kompleks yang perlu kita lihat dan pertimbangkan dengan cermat. Salah satu faktor utama yang perlu dipertimbangkan adalah kesetiaan dari pengalaman di seluruh judul kita untuk menghindari celah yang terlalu besar antara warzone, multipemain, dan zombie. Di luar itu, perubahan pada hal-hal seperti oklusi, jarak falloff, keseimbangan orang pertama vs pihak ketiga, atau mekanika Perk spesifik, dapat memiliki efek riak karena banyaknya suara yang berinteraksi/tumpang tindih dalam pertandingan pertempuran Royale.

Perlu diketahui bahwa kami berkomitmen untuk perbaikan berkelanjutan dan untuk memastikan bahwa pemain dapat sepenuhnya membenamkan diri dalam permainan sambil mempertahankan keunggulan kompetitif. Umpan balik konstruktif Anda yang berkelanjutan dihargai, dan kami akan terus berupaya membuat warzone yang terbaik di setiap bagian depan.

  • Memperbaiki masalah tabrakan dengan berbagai elemen di Urzikstan yang memungkinkan pemain untuk mengeksploitasi/mengintip/menembak melalui mereka.
  • Memperbaiki masalah yang memungkinkan pemain terjebak di dalam bangunan terkunci yang seharusnya tidak dapat diakses.
  • Memperbaiki masalah tambahan dengan teks yang salah muncul pada tantangan.

Kemungkinannya adalah, tambalan klien berikutnya akan dirilis bulan depan setelah penyegaran tengah musim menghantam. Sampai jumpa.

Sumber: Call of Duty (1,2)