Sementara kita sudahberbicara tentang masalah visibilitasDalam Call of Duty: Vanguard, bermain beta membuat saya lebih sadar akan hal lain yang membuatnya sulit untuk membidik dan menembak musuh, dan ini adalah efek asap pistol, dan efek distorsi.
Jika Anda telah memainkan beta, mengarahkan penglihatan (iklan), dan kemudian menembakkan senjata Anda menghasilkan asap untuk berasal dari laras senjata, yang akan terjadi dalam kehidupan nyata. Namun, dalam video game? Ya, itu tidak berguna. Saya akan mengambil tangkapan layar dari ini, tetapi untungnya, saya tidak harus, karena Ace YouTuber Xclusive telah memperhatikan hal ini juga, dan bahkan membuat video tentang hal itu.
Lihatlah beberapa efek kabut dan asap yang mengaburkan garis pandang Anda saat menargetkan musuh:
Untuk tangkapan layar kedua ini, Ace menyebutkan bahwa ia telah melengkapi putaran subsonik, dan penekan untuk meminimalkan moncong flash dan yang lainnya.
Jika efek asap itu tidak cukup, tampaknya permainan palu juga termasuk efek distorsi saat mengarahkan penglihatan juga! Lihatlah bagaimana gambar itu tampak bengkok di tangkapan layar di bawah ini. Perhatikan bahwa Anda dapat melihat ini dalam bidikan di atas juga (periksa ban dan bagaimana kelihatannya bengkok).
Kabar baiknya adalah: Ini adalah hal -hal yang dapat diubah oleh Sledgehammer sebelum diluncurkan, dan studio telah mengakui bahwa mereka akan melihat ke dalamMasalah audio dan visibilitas. Jadi ada kemungkinan bahwa ini bahkan bisa menjadi tidak ada masalah pada tanggal 5 November. Yang mengatakan, ada baiknya dibicarakan, seperti yang ada sekarang, ini adalah gangguan besar terutama ketika menggunakan LMG di jangkauan. Saya kehilangan hitungan berapa kali saya tidak bisa melacak musuh karena efek asap menghalangi.
Anda dapat melihat video Xclusive Ace tentang THSI di bawah ini.