Conan Exiles Update 1.92 Rampage Out for Age of War Bab 1 22 Juni ini

Conan Exiles Update 1.92 sekarang keluar 22 Juni ini di semua platform, dan ini untuk usia besar konten War Drop (Bab 1). Pemain dapat mengharapkan penimbunan klan, lambang klan, perubahan senjata dan banyak lagi! Baca terus untuk semua yang baru di Conan Exiles Age of War Patch Notes.

Conan Exiles Update 1.92 Patch Notes | Conan Exiles Age of War Patch Notes | Conan Exiles 22 Juni Catatan Patch:

  • Memperbaiki masalah "koneksi hilang" yang terbukti sulit dipahami tetapi akhirnya dipaku
  • Membersihkan beberapa spam log konsol
  • Berbagai optimasi, perbaikan kecelakaan, dan pembersihan
  • Memperbaiki sejumlah eksploitasi yang diketahui.
  • Lambang Klan memungkinkan Anda menyatukan klan Anda di bawah simbol khusus untuk menghadapi musuh tanpa. Pilih dari beberapa simbol dan latar belakang dan tampilkan dengan bangga pada spanduk, perisai, baju besi dan banyak lagi!
    • Stasiun kerja baru: totem klan
      • Totem dengan tema budaya
      • Digunakan untuk menggabungkan gambar dan warna untuk membuat lambang untuk mewakili klan Anda
      • Menunjukkan lambang arus klan Anda di totem
      • Emblem klan ditampilkan pada baju besi klan, perisai, spanduk, dll.
      • Membutuhkan izin dalam klan untuk mengedit lambang
    • Lambang muncul di aset yang dipesan lebih dahulu:
      • Spanduk dinding
      • Karpet
      • Spanduk Bendera
      • Perisai
      • Caparison kuda
  • Clan Hoards adalah fitur baru bagi Anda untuk menemukan harta karun, membawanya pulang, dan menampilkannya di pangkalan Anda.
    • Tempatkan setiap penempatan harta karun dalam radius kas untuk berkontribusi pada penimbunan pribadi dan total clan hoard. Harta karun juga dapat ditempatkan langsung di dada di sebelah Bendahara NPC. Berinteraksi dengan Bendahara NPC untuk memeriksa nilai -nilai penimbunan.
    • Harta karun yang berat adalah harta khusus yang ditemukan di dunia yang harus dibawa pulang. Anda harus kembali ke pangkalan sambil membawa harta, itu tidak akan ditambahkan ke inventaris Anda.
  • Tantangan baru diimplementasikan:
    • Oleskan lambang klan
    • Bangun peti
    • Tempatkan 3 Harta Kecil
    • Mengklaim harta yang berat
    • Berkontribusi pada nilai peti mati lebih dari 1000
    • Berkontribusi pada nilai peti lebih dari 5000
    • Berkontribusi pada nilai peti mati lebih dari 10000
  • New Age of War Bab 1 Battle Pass termasuk hewan peliharaan baru, baju besi, emosi, dan banyak lagi! Hadiah difokuskan pada pengetahuan Stygian dan Nordheimer - termasuk set tenda perang Stygian baru dan Nordheimer dan Stygian Armors.
    • Fungsionalitas Baru: Kuda Caparisons, Emblems, Weapon Emotes
  • Zaman Perang Baru Bab 1 Item Bazaar, termasuk hewan peliharaan baru, baju besi, emosi, dan banyak lagi!
    • Fungsionalitas Baru: Kuda Caparisons, Emblems, Weapon Emotes
  • Tetesan kedutan baru dimulai dengan caparison tengah malam. MengikutiSaluran Media Sosial Kami4Untuk info lebih lanjut tentang kapan kampanye drop ini dimulai!
  • Fondasi tidak lagi memiliki indikator "wajah luar"
  • Umpan balik yang lebih baik tentang mengapa suatu objek tidak dapat dipindahkan
  • Ilusi sekarang benar muncul di layar baju besi
  • Kontainer diambil dengan menghapus dukungan mereka sekarang jatuhkan inventaris mereka ke dalam diri Anda, sama seperti jika Anda telah mengambilnya secara langsung
  • Pintu arena sekarang pas dengan bingkainya
  • Pohon terkutuk sekarang lebih lunak untuk keperluan penempatan
  • Pentungan sekarang ditampilkan dengan benar di rak tampilan senjata
  • Figurine Rocknose sekarang memiliki ikon yang benar dan dapat ditempatkan di dunia, dan akan tersedia lagi melalui kedutan dalam waktu dekat
  • Turanian L Tangga telah dikoreksi nama mereka sehubungan dengan belokan kiri dan kanan
  • Wadah penyimpanan: pertambangan sekarang menerima jenis item tambahan
  • Tanaman taman gantung tidak lagi kehilangan dedaunan mereka
  • Resep untuk Ramuan Pembelajaran Alami dan Memori Bestial telah dipindahkan dari Midnight Alchemist dan sekarang menjadi bagian dari Pengetahuan Kaur Firebowl. Bahan abu mentah untuk kedua ramuan ini telah dihapus sebagai persyaratan untuk membuat mereka.
  • Ramuan teratai kuning tidak lagi mengatur ulang atribut atau pengetahuan, dan sebaliknya menyediakan buff stamina
  • Memperbaiki masalah di mana penempatan tertentu akan mengembalikan materi yang salah saat dibongkar
  • Kit yang mencantumkan sekarang dengan benar menghilangkan efek dari perlengkapan senjata tumpul dan seimbang
  • Bangku pandai besi tidak lagi memodifikasi busur blood-moon dan gigitan statistik huntress
  • Pewarna ungu pudar dan pewarna ungu penuh sekarang kurang merah muda dan lebih ungu
  • Stasiun kerajinan Golem yang diperoleh dari Bazaar sekarang memiliki biaya build yang sama seperti yang ditemukan melalui permainan, kecuali bahwa Workbench Golem Kristal Darah membutuhkan kristal darah
  • Resep Orb Lotus Ungu sekarang dengan benar membutuhkan lotus hitam dan ungu
  • Kiln arang sekarang memiliki bahan bakar yang benar ditampilkan dalam formula kerajinan
  • Armor visage kristal sekarang memiliki ikon yang benar
  • Fragmen daya telah dihapus dari sebagian besar resep kerajinan
  • Wells sekarang membutuhkan 50 tar (turun dari 300), dan 100 tulangan baja (turun dari 300) untuk tingkat 2
  • NPC sekarang memiliki area serangan yang lebih kecil (kotak hit) dengan serangan berat pertama mereka dengan senjata tombak dua tangan
  • NPC sekarang benar-benar dapat memukul dengan belati lepas tangan mereka
  • Beberapa NPC memiliki area serangan dengan belati berkurang karena terlalu besar
  • Lihat pembaruan saldo di bawah ini!
  • Thrall tidak akan lagi memiliki tekstur aneh dalam situasi tertentu saat menempatkannya
  • Naga tidak terlalu berkedut di medan yang tidak rata
  • Thrall yang ditinggalkan sekarang menghilang dengan benar seiring waktu
  • Berinteraksi dengan Wight Horse sekarang akan memasangnya alih -alih membuka inventarisnya
  • Greater Komodo Dragon sekarang dapat menerapkan racun saat menyerang
  • Tikus hewan peliharaan sekarang bertabrakan
  • Memperbaiki masalah di mana serangan spesifik untuk Rocknoses akan menyebabkan mereka tidak pernah mencapai karakter Anda
  • Sejumlah NPC yang akan selalu menghadapi Timur telah diberitahu untuk menghormati perintah desainer
  • Hyena Pets Greater tidak lagi berhenti menyerang setelah putaran agresi kedua
  • Musuh tidak lagi memiliki momen keraguan (paling terlihat di Kappas istirahat) dan sebaliknya segera memutuskan untuk menganiaya Anda saat Anda menyakiti mereka
  • Rocknoses dan makhluk lain sekarang mulai dalam keadaan mereka yang disiapkan (misalnya sudah bersembunyi) alih -alih pindah ke keadaan itu begitu Anda melihatnya
  • Kucing sekarang lebih ringan
  • Beruang cacat sekarang ditampilkan dengan benar saat ditempatkan
  • Semua Battle Pass dan Pet Bazaar sekarang memiliki atribut yang tepat dan leveling keuntungan
  • Cahaya dari Radium Gem Golem Head telah di -tweak
  • Memperbaiki output kerusakan bos binatang buas darah dari benteng yang retak
  • Gas Kurak tidak lagi dianggap sebagai racun, dan dengan demikian membuat kekanak -kanakan tidak melindunginya

Kami telah menyeimbangkan beberapa sistem dengan maksud membuatnya lebih dinamis, taktis, dan mematikan, sementara juga membahas beberapa kekhawatiran dari masyarakat, seperti kegunaan dan tingkat kekuatan senjata legendaris.

  • Kami telah mengkategorikan kembali banyak item. Klasifikasi baru adalah: "unik", "epik", dan "legendaris". Item legendaris adalah item akhir game yang tidak dapat dibuat. Barang epik adalah barang akhir game yang dapat dibuat, seperti baja khari, baja yang dikeraskan, racun, logam bintang, dll. Barang-barang unik adalah yang terbaik; Belati baja yang unik adalah belati baja terbaik yang mungkin Anda temukan, tetapi tidak akan lebih baik daripada belati legendaris atau epik.
    • Journeys yang membutuhkan pembuatan item legendaris sekarang sebagai gantinya membutuhkan pembuatan item epik
  • Hewan dan monster sekarang secara umum berbicara lebih mematikan tetapi memiliki kesehatan yang jauh lebih sedikit, membuat menghindari dan memblokir lebih penting dalam pertempuran. Manusia (termasuk Thralls) telah mengurangi kesehatan mereka, tetapi masih bervariasi dalam tingkat ancaman di antara suku -suku seperti sebelumnya.
    • Alpha Hewan (1 tengkorak) sekarang jauh lebih dekat dengan kekuatan jenis hewan mereka
    • Juara (2 tengkorak) sekarang dapat ditemukan di antara suku -suku dan menjatuhkan barang -barang unik (lihat di atas)
    • Bos Dunia (3 tengkorak) telah disesuaikan dengan musuh lain tetapi penyesuaian yang tepat bervariasi - secara umum berharap pertarungan yang lebih pendek tetapi lebih mematikan
  • Biaya stamina dan penyesuaian regenerasi
    • Biaya stamina untuk senjata telah sangat ditingkatkan, dari jumlah berkisar 3-9 hingga angka berkisar 10-40
    • Biaya stamina untuk melompat telah meningkat menjadi 8, dan biaya stamina tambahan 16 untuk lompatan ganda telah diperkenalkan
    • Jeda stamina regen telah menurun dari beberapa detik menjadi 0,1 detik, sehingga Anda akan mulai regenerasi stamina jauh lebih cepat dari sebelumnya. Nilai default server terkait telah diubah, dan akan ditetapkan dengan paksa setelah penambalan (server admin waspadalah!):
      • StaminaregenerationTime = 1,75 (adalah 3,75)
      • STAMINAONCONSUMEREGEGAUSE = 0,1 (adalah 1,5)
      • STAMINAONE EXPURNIONREGENPAUSE = 0,1 (adalah 2,75)
      • StaminaligharmornoLoadRegenMultiplier = 1.0
      • StaminalighArmorLightLoadRegenMultiplier = 1.0
      • StamininalTarmormediumLoadRegenMultiplier = 1.0
      • StamininalIndArmorheavyloadRegenMultiplier = 1.0
      • StamininalIndArmoroverloadRegenMultiplier = 1.0
      • StaminamediumarmornoloadRegenMultiplier = 0,9
      • StaminamediumArmorliveLoadRegenMultiplier = 0,9
      • Staminamediummormediumloadregenmultiplier = 0,9
      • Staminamediumarmorhevevyloadregenmultiplier = 0,9
      • Staminamediumarmoroverloadregenmultiplier = 0,9
      • StaminaheavyArmornoLoadRegenMultiplier = 0,85
      • Staminaheavyarmorlightloadregenmultiplier = 0,85
      • Staminaheavyarmormediumloadregenmultiplier = 0,85
      • Staminaheavyarmorheavevyloadregenmultiplier = 0,85
      • Staminaheavyarmoroverloadregenmultiplier = 0,85
    • Efek pasca-pemrosesan abu-abu-keluar untuk ketika Anda kehabisan stamina telah dihapus, karena Anda tidak akan lagi keluar dari stamina untuk waktu yang lama.
  • Penyesuaian senjata
    • Serangan berat akan melakukan lebih banyak kerusakan daripada sebelumnya, mulai dari 5% hingga 20% lebih banyak kerusakan, tergantung pada jenis senjata
    • Shields memiliki daya tahan basis mereka dibagi dua
    • Serangan berat akan selalu menerapkan efek khusus seperti Bleed atau Sunder, kecuali saat berlari
    • Pedang Pendek sekarang berlaku berdarah pada serangan berat
    • Sumbu dua tangan sekarang menerapkan lumpuh pada serangan berat
    • Penyesuaian Pengganda Kombo
      • Serangan berat pertama untuk sumbu satu tangan menurun dari 1,5 menjadi 1.2
      • Serangan khusus katana meningkat dari 0,6 menjadi 1
      • Pedang satu tangan, serangan berat ke-4 meningkat dari 1,5 menjadi 2
      • Tendangan, backflips, dan serangan khusus Katana telah mengurangi biaya stamina pengali kombo mereka
  • Penyesuaian perbaikan
    • Kit Perbaikan Legendaris telah diganti namanya menjadi "Kit Perbaikan Grandmaster"
    • Armor Patch Kit telah diubah namanya menjadi "Kit Perbaikan Armor"
    • Biaya untuk menyusun kit perbaikan telah digandakan
    • Berat untuk kit perbaikan telah diturunkan menjadi 0,1
    • Barang legendaris dan unik tidak dapat diperbaiki dengan cara apa pun
    • Daya tahan maksimal untuk barang -barang unik dan legendaris telah sangat meningkat
    • Menambahkan Kit Modifikasi Senjata/Armor/Alat tidak lagi mengurangi daya tahan maksimal
    • Pengurangan daya tahan maksimal dari kit prying telah berkurang dari 50% menjadi 30%
    • Pengembalian dari pembongkaran barang telah sangat meningkat
    • Semua kit perbaikan sekarang bekerja pada semua tingkatan senjata dan baju besi (tetapi tidak unik dan legendaris), tetapi menurunkan daya tahan maksimal item sebesar 2,5% hingga 20% (dari daya tahan maksimal asli) tergantung pada tingkat kit perbaikan
    • Menggunakan gerinda perbaikan akan diperbaikisemuaItem di bar hotkey Anda, juga mengurangi daya tahan maksimal pada semuanya
  • Musuh tidak bisa lagi mematahkan keadaan setrum mereka
  • Pengikut golem mati tidak lagi menghasilkan terlalu banyak kristal darah saat dipanen
  • Armor epik Turanian dan Yamatai tidak lagi memberikan terlalu banyak panas dan penolakan dingin
  • Menara pencapaian gajah telah di -tweak sehingga sekarang membutuhkan minimal dua orang di atas sebelum kematian dengan stompers
  • Warisan tidak akan lagi dimodifikasi
  • Target perbaikan dan perbaikan kunci
    • Menambahkan beberapa titik kunci target pada musuh besar
    • Kunci target tidak akan lagi beralih ke target baru secara otomatis ketika target saat ini terbunuh atau hilang
    • Kunci target sekarang rusak oleh musuh yang menggunakan tindakan tertentu seperti menggali atau tidak terlihat
    • Kunci target tidak akan lagi patah ke target lain segera setelah aktivasi karena jempalat pengendali tidak terpusat
    • Kunci target tidak lagi berfungsi pada dialog NPC
  • Pengaturan server dropequipmentondeath sekarang memiliki tiga opsi:
    • Tidak kehilangan apa pun pada kematian (0)
    • Kehilangan segalanya saat mati (1; default)
    • Lose Backpack Inventory on Death (2)
  • Animasi menyelam baru! Untuk menyelam, tekan tombol Crouch sebelum mencapai puncak lompatan.
  • Dukungan gamepad / controller yang ditambahkan di bawah pengaturan
  • Bind Wisp sekarang menjadi mantra sakelar
  • Deteksi sumber daya sekarang menjadi mantra sakelar
  • Delapan puluh nuansa merah muda sekarang juga mengajarkan emote "merayu"
  • Tarian ayam sekarang diperhitungkan dalam tantangan untuk menari
  • Waktu konversi hewan peliharaan dan thrall telah berkurang secara signifikan
  • Masuk dan meninggalkan ruang bawah tanah tidak lagi membuat rumput menolak untuk memberi jalan bagi konstruksi Anda
  • Menambahkan cahaya minimum di sekitar karakter bahkan ketika tidak membawa sumber cahaya. Ini masih membutuhkan beberapa tweak untuk lingkungan yang berbeda.
  • Gold and Silver Bars sekarang memiliki ukuran tumpukan yang lebih besar
  • Karakter kelaparan tidak akan lagi mati saat offline
  • Token persahabatan sekarang seharusnya hanya memberikan 1 thunn ha ally
  • Arang sekarang memiliki ikon dan deskripsi yang benar
  • Senjata sedih sekarang ditampilkan dengan benar di bawah kategori senjata
  • Hanya melengkapi legging raider aesir tidak lagi bagian dari kaki yang tidak terlihat
  • Beberapa perbaikan untuk sistem perjalanan
    • Pengaturan perjalanan selanjutnya secara otomatis sekarang akan selalu memilih perjalanan baru, bahkan jika tidak ada perkembangan default dari yang baru saja selesai
    • Dregs sekarang dengan benar membuka kunci perjalanan Dungeon Delver
    • Leyshrines sekarang dengan benar membuka kunci perjalanan pembela lonjakan
    • Menetapkan Thrall ke Stasiun Kerajinan Sekarang sekarang melengkapi langkah perjalanan Taker Thrall
    • Langkah untuk menemukan gua penyihir sekarang memicu dengan andal begitu Anda melangkah lebih jauh ke dalam gua itu sendiri
    • Menempatkan anak kuda ke dalam kandang sekarang akan menyelesaikan langkah yang relevan dengan benar
    • Beberapa langkah yang akan lengkap tidak lagi melakukannya
    • Langkah -langkah yang membutuhkan interaksi dengan meja kerja tertentu sekarang juga menerima versi yang lebih baik dari meja kerja tersebut
    • Langkah -langkah yang membuka kunci pada prestasi tertentu sekarang buka kunci juga untuk karakter yang memiliki prestasi itu sebelumnya
    • Langkah ke level thrall/hewan peliharaan sekarang dengan benar memicu juga untuk pergi dari level 0 ke level 1
    • Memanen serat tanaman dari semak berry sekarang juga akan memicu langkah -langkah untuk mengumpulkan serat tanaman
    • Perjalanan Artificer sekarang dengan benar membuka kunci dari kerajinan logam halus
    • Perjalanan Langkah Untuk Memakai Sepotong Armor Epik Tidak Diselesaikan Hanya Dengan Epic Armor
    • Pengetahuan Poniard Besi Balanced sekarang disembunyikan sampai perjalanan yang benar diselesaikan
    • Beberapa deskripsi langkah perjalanan yang menunjuk ke lokasi atau workstation yang salah telah diperbaiki
    • Langkah Perjalanan "Panggil Perlindungan Dewa" Deskripsi Terkoreksi
    • Mengoreksi ikon yang ditampilkan untuk beberapa langkah perjalanan
    • Tanner Journey tidak lagi memiliki "belajar penyamak" sebagai langkah, karena ia memilikinya sebagai persyaratan untuk membuka kunci perjalanan
    • Berinteraksi dengan trebuchet yang dibangun sekarang juga akan memicu langkah perjalanan untuk menyelesaikan membangun trebuchet
    • Kesalahan ketik yang dikoreksi dalam beberapa deskripsi langkah perjalanan
    • Sistem perjalanan sekarang dengan benar memperbarui perjalanan yang ditambahkan atau dihapus oleh mods
    • Langkah “Pelajari Skema Delved” dalam perjalanan Delver sekarang dapat dilewati dengan menggunakan gulungan apa pun dari VoidForge, bahkan jika Anda memiliki pengetahuan itu sebelumnya. Selain itu, jika Anda memiliki semua pengetahuan dari voidForge itu akan secara otomatis menyelesaikan.
    • Langkah "meningkatkan altar ke tingkat akhir" dalam perjalanan imam tinggi tidak akan lagi memberikan kredit untuk membuat retret jhebbal sag, dan sebaliknya dengan benar membutuhkan tier 3 grove dari jhebbal sag untuk dibangun.
  • Dedaunan sekarang ditampilkan dengan benar di Isle of Siptah di PlayStation
  • Menghapus tabrakan dari bendera kecil di atas kapal penyerbu Stygian di Isle of Siptah
  • Memperbaiki sejumlah normals terbalik pada papan di galleon tangan hitam di tanah yang diasingkan
  • Mengumpulkan kembali sebuah kamp di tanah yang diasingkan di dekat sungai
  • Keluar dari Midnight Grove tidak lagi berisiko teleportasi bawah air
  • Tidak lagi hujan atau salju di gua pengunci
  • NPC wanita tidak akan lagi menggunakan animasi pria dalam situasi tertentu dalam game solo/co-op
  • Karakter sekarang akan selalu menghadapi arah yang benar saat duduk di kursi, dan tidak terjebak lagi di dalamnya
  • Busur juga sekarang memiliki animasi idle
  • Bigfoot's Throwing Animation and Projectile Launch sekarang cocok
  • Makhluk besar sekarang kurang gagap saat memanjat lereng
  • Animasi knockback dari blok perisai sekarang lebih halus
  • Kami gagah berani#PellChekkerTim telah berperang melawan pasukan Typus Maximus dan menang. Ish.
  • Internasional kami yang bergengsi#PellChekkerTim telah menyelamatkan hari sekali lagi dengan memperbaiki sejumlah typos LOS dalam versi lokal dari permainan.
  • Mengaktifkan jalan pintas inventaris saat berada di layar antarmuka lain sekarang hanya menutup layar itu, dan tidak lagi beralih ke inventaris.
  • Antarmuka respawn sekarang akan membutuhkan waktu kecil untuk muncul, untuk memungkinkan momen ketakutan dan/atau tawa sebelum diminta untuk melakukan semuanya lagi. Kamera Kematian juga telah di -tweak untuk meningkatkan pengalaman.
  • Daggers Khari Pristine sekarang keduanya muncul di ikon mereka
  • Klaim Tantangan Hadiah memiliki tombol pengontrol sendiri juga pada versi PlayStation Jepang, dan tidak lagi berbagi X dengan "Back"
  • Semua gajah sekarang memiliki bar kesehatan yang terlihat
  • Sekarat dengan melewati dinding terkutuk tidak akan lagi dalam kasus tertentu membuka beberapa jendela antarmuka yang tidak terkait
  • Inventory Grid tidak lagi ditampilkan di atas info dan split tombol di Xbox
  • Tombol kandang dan pena hewan sekarang dapat dinavigasi dengan controller
  • Jendela salin karakter sekarang dapat ditutup dengan ESC di keyboard atau kembali pada pengontrol
  • Kontrol Avatar sekarang ditampilkan dan bekerja dengan benar juga saat melakukan pemanggilan dari inventaris
  • Pengering sekarang secara visual menunjukkan daging kering di dalamnya
  • Tampilkan pengaturan langkah -langkah perjalanan sekarang berlaku dengan benar dalam semua situasi
  • Ikon baru untuk kunci kerangka telah dibuat untuk membedakannya lebih baik dari kunci lain dalam permainan
  • Semangat dicuri sekarang pesan hanya ketika semangat benar -benar dicuri
  • Jalan rampasan dan interaksi sekarang berfungsi dengan baik di area awal sumur Skelos
  • Teks yang ditambahkan ke tab Pengetahuan Sihir Kosong (awal).
  • Deskripsi Perjalanan Lokalisasi Panjang Sekarang Telah Mengurangi Ukuran Teks agar Muat Di Kotak Deskripsi
  • Tampilan Hadiah Battle Pass tidak akan lagi menampilkan dua karakter dalam kondisi tertentu
  • Deskripsi yang dikoreksi untuk beberapa cat lantai dan dinding
  • Menambahkan terjemahan yang hilang ke beberapa item dan tombol
  • Asam sekarang membuat suara saat memukul perisai
  • Mengoreksi beberapa masalah suara di menu Pengaturan
  • Pintu -pintu tertentu di Isle of Siptah Vault tidak akan lagi memainkan suara perulangan
  • Kucing bergetar lebih tenang sekarang
  • Berinteraksi dengan layar baju besi sekarang memainkan suara yang benar

Sumber:Forum Fungsi