Ulasan kontrol - mari kita menjadi aneh

Kontrol adalah game terbaru yang datang dari studio terkenal - Remedy - yang membawa kami Max Payne, Alan Wake, dan Quantum Break. Karena kesepakatan eksklusivitas, Remedy belum menyentuh konsol Sony dalam waktu yang sangat lama. Jadi sangat menyenangkan akhirnya melihat game Remedy kembali di platform PlayStation dan mudah -mudahan untuk masa mendatang. Penggemar PlayStation telah membuktikan kecintaan mereka pada permainan drive cerita pemain tunggal dan bertujuan untuk memberikan. Pertanyaannya adalah, apakah Anda siap untuk melihat betapa anehnya hal -hal yang sebenarnya? Kontrol tidak seperti kebanyakan game yang Anda alami, dan itu hal yang baik.

Haruskah kita mulai?

Cerita dimulai cukup sederhana. Pemain akan mengambil kendali, tidak ada permainan kata -kata yang dimaksudkan, dari Jesse Faden. Dia telah dibawa ke sebuah bangunan yang disebut Biro Kontrol Federal; tempat yang tampaknya disembunyikan dari masyarakat; Tempat yang kebanyakan tidak akan pernah bisa ditemukan kecuali jika ia ingin seseorang menemukannya. Jenis organisasi "Men in Black" ini tampaknya menampung beberapa rahasia terbesar dan paling gelap di dunia. Jesse dipandu oleh malaikat seperti wali yang telah membantunya menemukan lokasi, dan mudah-mudahan beberapa jawaban untuk rahasia masa lalunya. Namun, sebelum Jesse dapat membuatnya jauh ke dalam gedung, ia dihadapkan oleh entitas yang diberi label "The Hiss" dan bangunan itu dikunci. Kebetulan? Atau apakah ini semua bagian dari rencana yang lebih besar?

Obat selalu berusaha keras untuk menceritakan kisah mereka, dan kontrol tidak berbeda dengan game mereka yang lain dalam hal ini. Mengapa Jesse ada di sini, apa yang dilakukan FBC, dan detail rumit lainnya semuanya diceritakan dengan baik apakah itu melalui adegan pemotongan dalam game, dokumen untuk ditemukan, dan video untuk ditonton. Mereka tahu cara membuat tidak hanya alur cerita tetapi tema yang mencakup seluruh dunia yang telah mereka ciptakan. Dalam pengalaman saya, ini selalu mengarah pada perasaan yang sangat mendalam, dunia dibuat dengan cermat. Semakin dalam saya mengendalikan, semakin dalam saya jatuh di bawah mantranya.

Kekuatan orang ketiga yang kagum

Gameplay in Control adalah orang ketiga-dan fitur berbagai senjata dan kekuatan yang dilakukan Jesse. Pistol yang didapat pemain lebih awal memiliki kemampuan untuk mengambil berbagai bentuk melalui unlocks, dan dengan itu muncul gaya serangan yang berbeda. Seseorang terasa seperti pistol biasa, yang lain senapan, dan satu bertindak seperti peluncur roket peledak. Pemain akan dapat bergeser di antara dua yang dilengkapi dengan menekan tombol dan dapat ditingkatkan. Senjata tertentu memang terasa lebih cocok untuk tipe musuh tertentu, meskipun saya merasa masih bisa mendapatkan dengan bermain dengan favorit saya. Kemampuan lain berasal dari kekuatan yang dibuka Jesse. Kemampuan untuk menggunakan telekinesis pada barang -barang dari seluruh ruangan akan menjadi bahan pokok umum untuk menyerang. Kemudian dia dapat belajar kemampuan perisai, dan juga kekuatan untuk melayang dan melayang di seluruh dunia yang benar -benar tidak pernah menjadi tua. Kedua aspek ini bersatu dan saling melengkapi dengan sangat baik untuk pengalaman pengendalian yang lancar. Senjata dan Jesse sendiri juga dapat melengkapi item modifikasi untuk ditambahkan pada lebih banyak statistik seperti kerusakan yang lebih baik atau lebih banyak kesehatan. Jesse juga dapat menggunakan poin keterampilan untuk meningkatkan kesehatan, energi, dan kemampuannya. Para pemain lebih lanjut masuk ke dalam alur cerita dan semakin banyak pencarian sisi selesai, semakin banyak poin keterampilan tidak terkunci. Sesuatu untuk ditekankan di sini, pencarian sampingan mengarah pada beberapa pertemuan yang benar -benar luar biasa, unik, dan sangat kreatif. Meskipun mereka tidak perlu menyelesaikan permainan, untuk penggemar Boss Battles, ini adalah bagian dari pemain permainan yang benar -benar tidak ingin dilewatkan.

Kontrol dari luar, seperti dalam permainan itu sendiri, dapat terlihat seperti judul rata -rata sejauh estetika pergi dan bahkan tema pada pandangan pertama. Perjalanan rutin lingkungan kantor pabrik, dinding beton, dan bilik dengan keanehan tidak jauh untuk menarik orang. Itu tidak benar -benar menginspirasi petualangan besar atau mengatur untuk melanjutkan. Mungkin itu kesan pertama yang akan datang dengan siapa pun? Pepatah lama berlaku di sini untuk tidak menilai buku dari sampulnya. Itulah yang dapat dicapai oleh Remedy dengan pengaturan ini dan membalikkannya - kadang -kadang secara harfiah - pada pemain, harapan, dan persepsi. Di sinilah kontrol benar -benar bersinar dan semakin Anda pergi, orang asing dan lebih aneh. Mereka tahu cara mengambil pengaturan yang khas dan mengirim pemain pada perjalanan proporsi epik yang hampir seperti asam dengan hasil liar. Saya akan melakukan ketidakadilan bahkan untuk merusak sebagian besar momen -momen ini untuk orang -orang yang berniat bermain permainan, tetapi setelah beberapa jam langsung, saya tahu kontrol akan menjadi perjalanan yang liar dan itu benar -benar tidak pernah kecewa dalam hal itu .

Bangunan itu sendiri didirikan dengan berbagai lantai dengan berbagai bagian pengembangan, penelitian dan banyak lagi. Di dalam aula ini ada lokasi tersembunyi, pintu yang terkunci, dan area yang hanya dapat diakses dengan kemampuan yang diperoleh atau tingkat akses kartu kunci baru yang diperoleh. Dalam arti tertentu, perkembangan eksplorasi terasa mirip dengan banyak game bergaya Metroidvania dan rasanya sangat memuaskan untuk dapat kembali ke suatu daerah dan menemukan area baru untuk dijelajahi. Mendapatkan kemampuan levitasi membuat meninjau kembali mereka mengambil pendekatan yang sama sekali baru. Saya mendapati diri saya mencari tempat tersembunyi atau tempat yang tidak dapat saya jangkau sebelumnya dengan beberapa hasil yang menarik. Traversal sendiri terdiri dari Jesse yang bisa melompat, berjongkok, dan memanjat permukaan tertentu tetapi menambahkan kekuatan masuk dan mengambil kendali situasi terhadap sekelompok musuh selalu mendebarkan dan tidak pernah membosankan. Ketika pemain tidak berkelahi atau berurusan dengan hal -hal aneh yang dilemparkan pada mereka, ada beberapa teka -teki pintar di sini juga. Bahkan ada yang tersembunyi yang saya selesaikan yang memberi saya satu ton poin kemampuan dan pakaian emas baru. Rasanya seperti mungkin ada begitu banyak telur Paskah yang tersembunyi, dan bahkan jika hanya ada segelintir, itulah betapa indahnya obat yang membuat dunia ini. Itu membuat Anda berpikir, bahkan setelah meletakkan pengontrol.

Apa yang muncul, harus turun

Kontrol jujur ​​terasa sangat cocok untuk perpustakaan PS4. Itu dipenuhi dengan aksi yang luar biasa, misteri yang lebih besar, dan terasa seperti obat yang terbaik. Membuktikan sekali lagi mereka dapat memberikan narasi yang menarik, ide -ide unik, dan didukung dengan aksi bintang merek dagang mereka yang diketahui sejak hari pertama. Ini terasa seperti puncak dari semua judul mereka sebelumnya yang digulung bersama. Ini membuat saya sangat bersemangat untuk melanjutkan rilis Remedy di masa depan. Ada beberapa hal yang saya tanyakan seperti cara lambat membongkar mod atau saat -saat ada beberapa suara yang gagap saat bermain di versi PS4. Saya bahkan bisa melihat beberapa pemain benar -benar tidak menyukai lingkungan kantor, meskipun saya merasa seperti itu adalah entitas yang hidup sendiri. Saya telah memperhatikan masalah beban tekstur sesekali dan masalah kinerja ketika aksinya menjadi berat. Sebagian besar waktu permainan menangani aksi dengan baik tetapi ketika satu ton musuh muncul dan puing -puing berjalan, itu terlihat. Ini semua adalah kebiasaan kecil dan nitpicks pada pengalaman luar biasa yang saya miliki. Sementara alur cerita dan tema Control mungkin tidak beresonansi dengan pemain sebagai yang terbaik dari Remedy, tidak dapat disangkal itu adalah permainan paling berani mereka dari sudut pandang desain. Seperti rengekan yang baik, obat meningkat dari waktu ke waktu dan kontrol memberikan dunia terbalik, meludah, dan realitas dilemparkan ke terlupakan. Saya tidak bisa meletakkannya.

Skor keseluruhan: 8.5

Pro:

  • Visual/Suara
  • Suasana
  • Akting suara
  • Kekuatan
  • Cerita

Kontra:

  • Manajemen mod
  • Audio Hiccup pada waktu
  • Masalah kinerja yang langka

Kode ulasan yang disediakan oleh penerbit. Melayang dan bertarung melalui aula Biro Kontrol Federal pada PS4 Pro. Anda bisa membacaTinjauan dan Penilaian Kebijakan MP1ST Di sini.