Sementara Hunt: Showdown dirilis di Steam Early Access pada bulan Februari 2018, sejak itu telah berkembang menjadi sesuatu yang jauh lebih. Lima tahun kemudian, sekarang tersedia di hampir setiap platform game yang bisa dibayangkan dan tampaknya tidak ada tanda -tanda permainan yang melambat.
MP1ST memiliki kesempatan untuk berbicara dengan Crytek tentang Hunt: Showdown di mana kami bertanya kepada studio tentang kesuksesan permainan, ini adalah pembaruan judul terbesar,Gelombang korupsi, dan banyak lagi.
Menjawab pertanyaan adalah: David Fifield (General Manager of Hunt), Dennis Schwarz (Direktur Desain untuk Hunt), dan Richard Dansky (Direktur Naratif untuk Hunt).
Wawancara Crytek tentang Hunt Showdown:
MP1ST: Setelah bertahun -tahun, Hunt Showdown masih kuat. Kami telah melihat kebangkitan dan kejatuhan banyak game multi -pemain, mulai dari Hindia hingga penerbit AAA besar, Sega's Hyena menjadi salah satu yang terbaru, dan itu bahkan tidak dirilis. Bagaimana tim berhasil menemukan kesuksesan di mana begitu banyak orang lain gagal? Apa rahasiamu?
David Fifield: Salah satu poin penting dari kesuksesan kami, yang dimulai pada hari -hari akses awal, adalah bahwa kami secara konsisten mendengarkan komunitas kami, dan kami dengan cepat bereaksi terhadap umpan balik mereka. Pembaruan konten kami juga merupakan faktor besar dalam kesuksesan kami yang berkelanjutan, seperti acara "Tide of Corruption" saat ini. Seri "Tide" telah diterima dengan sangat baik tahun ini dengan acara terbaru kami menjatuhkan target liar baru, Rotjaw. Kami bahkan telah berhasil memecahkan catatan CCU kami tahun ini-lima tahun pasca peluncuran-berkat pembaruan konten ini. Kami sedang mencari terus -menerus meningkatkan acara dan penurunan konten kami untuk masa depan karena diterima dengan baik oleh komunitas kami.
MP1ST: Lima tahun adalah waktu yang lama untuk mendukung permainan seperti Hunt Showdown, dan kami terkejut seperti banyak orang, melihatnya menjadi kuat. Mengapa tim tidak beralih darinya, seperti yang diharapkan beberapa orang? Apakah pipa konten selalu direncanakan, atau apakah ada saat di mana tim mungkin telah memperdebatkan dukungan menjatuhkan, atau mungkin di mana mereka tahu mereka memiliki sesuatu yang istimewa di sini?
Dennis Black: Hunt Showdown adalah proyek gairah bagi banyak orang di tim. Kami berangkat untuk memberikan sesuatu yang segar dan unik dan menuangkan banyak cinta ke dalamnya dan ingin melihatnya tumbuh dan bertahan selama bertahun -tahun yang akan datang - dan masih melakukannya! Gairah ini membantu kami untuk berkuasa melalui beberapa kemunduran selama akses awal, dengan server membutuhkan restart dan bug yang sering menahan permainan pada awalnya. Kami dapat secara perlahan memperkuat posisi kami dan memenangkan kembali kepercayaan untuk membangun pangkalan pemain yang loyal. Bagian dari keberhasilan Hunt selama periode awal itu adalah untuk tetap berhubungan erat dengan komunitas kami dan dengan cepat bereaksi terhadap tren dan masalah, menawarkan mereka perbaikan yang stabil dan konten segar, dan melihat apresiasi mereka sebagai imbalan. Kami telah menarik banyak kekuatan dari ini.
MP1ST: Hunt Showdown memiliki satu (?) Crossover dengan properti Crytek lainnya. Apakah ada pemikiran tentang bercabang itu ke IP lain? Banyak film koboi dan video game ada di luar sana, serta beberapa tokoh sejarah yang bisa pas di alam semesta. Monster, tentu saja juga. Apa sikap umum studio tentang ide itu?
David Fifield: IP crossover telah dibahas, tetapi kami tidak memiliki apa pun untuk mengomentari saat ini.
MP1ST: Peningkatan mesin akan datang awal tahun depan, dengan itu, penurunan konsol gen terakhir. Visual dan kinerja yang ditingkatkan diberikan, tetapi apa lagi yang bisa dinantikan pemain dengan pembaruan ini? Bisakah kita mengharapkan mekanika gameplay baru dan sehingga tidak mungkin sebelum sekarang mungkin? Akankah ini memungkinkan permainan sesuai dengan visi yang dimiliki studio sebelumnya tetapi terbatas? Akankah semua peta disentuh dengan peningkatan mesin yang diperbarui?
David Fifield: Tidak ada lagi yang ditambahkan tentang peningkatan mesin atau peta baru selain dari apa yang telah dibagikan di depan umum.
MP1ST: Akankah rilis gen berikutnya membawa konten konsol dan memperbarui rilis lebih sesuai dengan PC? Bisakah kita mengharapkan basis pemain terpadu dengan crossplay, atau akankah pemain PC tetap terpisah?
David Fifield: Salah satu tujuan utama dari peningkatan mesin adalah untuk membawa paritas ke tanggal dan konten rilis PC. Pada rilis, semua kumpulan perjodohan dan pemisahan platform akan berfungsi seperti yang mereka lakukan saat ini.
MP1ST: Tide of Corruption adalah penurunan permainan terbesar hingga saat ini. Bisakah Anda memberi tahu kami tentang hal itu? Apa yang membedakannya dari tetes lainnya? Apa saja inspirasi di balik senjata, pemburu, dan pakta?
Richard Dansky:Semuanya dimulai dengan Butcher's Gleaver. Dia adalah karakter yang mengikat seluruh cerita bersama dengan kelahiran pakta gila.
Pakta gila menghormati pematung. Mereka adalah pemburu yang telah menyerah pada gagasan kemenangan pematung akhirnya. Mereka melihat target sebagai pembantunya yang tidak sempurna pematung dan terlihat menggantikannya - untuk menjadi mereka, sungguh - dengan memburu mereka. Dan salah satu hal yang mereka kejar adalah Murmurstone, peninggalan pematung, yang menurut mereka akan memberi mereka kekuatan besar dan membawa mereka lebih dekat ke apotheosis. Pecah daging sulap berdiri di tengah -tengah pusaran darah dan teror ini. Dia memimpin pakta itu, dia menetapkan rencana dan arahannya, dan lebih sering daripada tidak, tangannya yang memegang pisau untuk melaksanakan rencana itu. Tapi dia punya banyak pengikut, dan mereka adalah orang percaya sejati.
Pakta kematian, di sisi lain, memiliki tujuan yang jauh lebih mudah. Mereka melihat semua kejahatan dengan hukum hidup dan mati yang biasa dikesampingkan, dan mereka ingin menghentikannya. Alive is Alive, Dead Is Dead, dan begitulah seharusnya, menurut Sofia dan krunya. Mereka adalah kelompok yang sangat beragam, tetapi mereka memiliki kesamaan ini, dan itu berasal dari memiliki karakter dengan latar belakang yang dalam dan menarik. Dan sepertinya wajar untuk mengembalikan Mr. Chary dan pakta infernalnya. Batu murmur adalah hal yang tepat yang ingin dia lakukan dengan hal -hal buruk, karena dia akan menggunakan apa pun yang ada, tidak peduli seberapa mengerikan, untuk mencapai tujuannya. Berita baiknya adalah pakta infernal itu
Melawan pematung, tetapi mereka akan menggunakan apa pun untuk melakukan pertarungan itu. Sangat menarik untuk melihat bagaimana pakta infernal berevolusi seperti keadaan di Bayou berubah, dengan kekuatan baru memasuki persamaan dan yang lebih tua tidak memiliki banyak kehadiran.
Selain itu, kami memiliki beberapa peralatan baru yang menarik untuk dibawa ke medan di Bayou. Dua yang sangat kami banggakan adalah konsumsi baru, kumbang api, dan senjata baru, tongkat baseball. Yang pertama dikandung sebagai penyeimbang bagi kumbang tersedak - di mana ada asap, pasti ada api. Dan untuk tongkat baseball, kami ingin memberikan senjata jarak dekat yang tumpul baru, dan ini sudah ada dalam daftar keinginan penggemar untuk sementara waktu.
MP1ST: Tongkat baseball cukup memuaskan, terutama kebisingan bonk. Komunitas tampaknya menyukainya, tetapi satu hal umum yang kami lihat juga adalah keseimbangan. Beberapa orang berpikir itu terlalu kuat, tetapi yang lain telah menunjukkan senjata jarak dekat lainnya didorong kembali ke dalam kartu - parang, misalnya. Apakah ada pembicaraan tentang kemungkinan penyeimbangan/perubah untuk senjata jarak dekat?
Dennis Black: Tongkat baseball adalah tambahan yang bagus untuk permainan. Akhirnya, pemain memiliki slot kecil yang kuat, senjata jarak dekat, yang sangat bagus melawan imolator sial yang terbakar ketika ditusuk dengan peluru atau bilah. Dalam perburuan, jarak dekat, seperti yang digunakan Dusters, selalu dianggap sebagai pilihan ekonomis, makan lebih sedikit stamina dengan setiap serangan daripada senjata berbilah. Tongkat baseball tetap setia pada ini tetapi memiliki beberapa kelemahan lain tentu saja. Di mana parang menyebabkan pendarahan, pedang kavaleri memiliki lebih banyak jangkauan, tetapi Anda harus lebih tepat. Ketika menyeimbangkan senjata yang menempati slot serupa dalam inventaris, mereka harus agak dekat untuk menghindari satu pilihan mendominasi yang lain. Ini berarti kita harus memastikan tongkat baseball tidak hanya baik melawan monster, tetapi juga melawan pemburu musuh. Kami terus mengawasi keseimbangan di seluruh gudang senjata dan akan selalu menyesuaikan jika kami merasa
Satu senjata menaungi sisanya. Tentu saja itu juga hanya mainan baru yang hebat untuk dimainkan sekarang. Bonk!
MP1ST: Apakah ini akan menjadi pemain yang bisa diharapkan dari tetes di masa depan dalam hal ukuran? Seperti apa dukungannya seperti port pasca-next-gen, dapatkah kita mengharapkan bertahun-tahun lagi?
David Fifield: Kami tidak dapat mengungkapkan terlalu banyak tetapi kami dapat mengonfirmasi fokus kami adalah merilis lebih banyak konten untuk pemain termasuk peta baru yang akan dirilis bersama dengan peningkatan gen kami berikutnya.
MP1ST: Apakah Crytek mempertimbangkan untuk membuat game F2P? Atau sebagai bagian dari Game Pass atau PS Plus?
David Fifield: Kami tidak dapat mengkonfirmasi hal seperti ini saat ini.
MP1ST: Baiklah, set pertanyaan terakhir. Saya tahu kami harus tetap berpakaian berburu, tetapi kamiPembaca tidak akan memaafkan kita jika kita tidak bertanya tentang Crysis 4. Apa yang terjadi di sana? DiaSudah lebih dari setahun sejak kami terakhir mendengarnya.
David Fifield:Crysis 4 saat ini masih dalam pengembangan dan kami memiliki tim hebat yang mengerjakannya! Kami akan memperbarui setelah kami memiliki detail lebih lanjut tentang itu.
MP1ST: Penutupan Pikiran: Melihat masa lalu, sekarang, dan masa depan, apa satu hal yang ingin Anda sampaikan kepada fanbase?
David Fifield: Hunt: Showdown telah memiliki sejarah lima tahun yang luar biasa dengan pembaruan fanbase yang berkembang dan berdedikasi dengan setia setelah pembaruan. Kami senang bisa mencoba hal -hal baru dan mengambil lebih banyak risiko dengan konten narasi dan gameplay yang terkait dengan masing -masing acara kami dan mencari agar momentum ini terus berkembang. Kami di tim sangat yakin hari -hari terbaik dari franchise Hunt terletak di depan dan kami berharap dapat mendorong batas dan menjelajahi sudut -sudut bayangan baru dari perburuan.