Daymare: 1994 Sandcastle Update 1.03 Keluar 4 Oktober ini untuk Pembaruan #1

Pengembang Invader Studios telah merilis Daymare: 1994 Sandcastle Update 1.03 untuk platform konsol. Ini adalah pembaruan besar pertama untuk permainan dan berisi perbaikan dan perbaikan bug. Lihatlah Daymare 4 Oktober Patch Notes di bawah.

Daymare: 1994 Sandcastle Update 1.03 Patch Notes | Daymare: 1994 Sandcastle Update 1 Patch Notes | Daymare: 1994 Sandcastle 4 Oktober Catatan Patch:

  • Kecepatan animasi perlengkapan/senjata unequip sedikit meningkat.
  • Peningkatan kecepatan animasi dari semua mode pemotretan genggaman beku.
  • Peningkatan daya beku semprotan beku tetapi juga mengkonsumsi lebih banyak muatan.
  • Radius semprotan beku yang sedikit meningkat.
  • Sedikit buffed mpg 510-k stopping power.

Musuh

  • Umpan bergerak secara signifikan lebih lambat dalam cerita dan mode normal, dan sedikit lebih lambat di hardcore.
  • Umpan sekarang dapat menelurkan kit pertolongan pertama tentang kematian, hanya dalam mode dan mode normal.
  • Umpan sekarang akan memicu amunisi sedikit lebih sering pada kematian, hanya dalam mode dan mode normal.
  • Tingkat penghindaran umpan sedikit menurun.
  • Kerusakan umpan yang sedikit menurun per detik.
  • Umpan bermutasi sekarang tidak akan langsung mengambil pemain setelah berkedip dekat mereka.
  • Bola petir bergerak sedikit lebih lambat dalam cerita dan mode normal.
  • Bola petir merah sekarang akan bergerak pada kecepatan yang sama dengan yang biru.

Pertarungan tiang penahanan area penahanan

  • Mengurangi mayat di arena.
  • Meningkatkan ukuran hitbox tiang.
  • Tingkat bibit musuh sekarang akan disesuaikan berdasarkan mode kesulitan.

Pertarungan telur area medis

  • Telur sekarang sedikit lebih lambat untuk menetas.
  • Kesehatan Sparker Putih yang sedikit menurun.
  • Meningkatkan waktu yang dibutuhkan Sparker Putih untuk kembali bertarung setelah berteleportasi.
  • Sedikit mengurangi kesehatan Sparker yang baru lahir.
  • Tingkat bibit musuh sekarang akan dikurangi dalam mode cerita.

Pertarungan bos terakhir

  • Atasan Boss Grab sekarang sedikit lebih lambat.
  • Bos akan berteleportasi sedikit lebih jauh dari pemain.
  • Bos akan kurang reaktif.
  • Tingkat bibit musuh sekarang akan disesuaikan berdasarkan mode kesulitan.
  • Perubahan arah yang tiba -tiba tidak lagi mengganggu pelarian.
  • Senter secara signifikan lebih kuat dan lebih jelas di semua level.
  • Alien Collectable sekarang dapat dihancurkan dengan peluru es.
  • Meningkatkan waktu minigame peretasan yang sangat keras.
  • Meningkatkan upaya minigame peretasan yang sangat keras.
  • Penurunan kehadiran penanggulangan dalam minigame peretasan yang sangat keras.
  • Meningkatkan animasi helikopter di bendungan sarang.
  • Meningkatkan variasi mayat mati melalui level.
  • Menambahkan layar skippable baru untuk adegan dialog terakhir dialog.
  • Meningkatkan urutan halusinasi di laboratorium kastil.

  • Menambahkan pos pemeriksaan di zona evakuasi.
  • Menghapus tabrakan kamera yang tidak terlihat di area medis.
  • Menghapus helikopter yang digandakan di adegan gurun terakhir.
  • Sekarang dimungkinkan untuk menggunakan tombol panah dan kunci numpad di ikatan kunci.
  • Menambahkan perbatasan ke mode Windowed.
  • Pengaturan anti-aliasing dengan benar menggunakan kata "mati" alih-alih "rendah".
  • Membuka menu tambahan sekarang akan membuka semua pencapaian yang terkait dengan tantangan yang telah diselesaikan.
  • Peningkatan getaran pengontrol selama sinematik.
  • Memecahkan masalah langka yang dapat merusak autosave ketika memaksa menutup permainan selama cutscene tertentu.
  • Sekarang pemain HUD akan tetap tersembunyi dengan benar ketika perlu, bahkan dengan opsi "HUD selalu terlihat".
  • Memperbaiki bug yang salah mengatur ulang kulit JP Peck-DC12 setelah memuat level baru.
  • Memecahkan masalah yang mencegah pemain berinteraksi dengan stasiun lencana peningkatan di pabrik pasokan air.
  • Sparkers sekarang akan skala kecepatan gerakan dengan benar berdasarkan mode kesulitan.
  • Memperbaiki bug yang membuat lift memainkan suara 2D, bukannya 3D.
  • Memecahkan masalah yang membuat ransel Frost Grip berkedip dengan cara yang aneh di tingkat tertentu dan selama cutscene tertentu.
  • Memperbaiki bug yang mencegah membuka kunci pencapaian jika tantangan yang sesuai sudah selesai.
  • Stasiun peningkatan Frost Grip sekarang dengan benar melemahkan suara ambient.
  • Perbaikan campuran audio umum.
  • Berbagai perbaikan suara ambien.
  • Peningkatan kejelasan dalam berbagai dialog dalam game.
  • Memperbaiki berbagai peristiwa audio pasca-sinematik yang mencegah audio dalam game untuk kembali tepat setelah sinematik berakhir.
  • Menambahkan suara yang hilang untuk beberapa elemen ambient dan beberapa interaksi.

Sumber:Uap