Dunia telah berubah. Tidak lagi dihuni oleh manusia normal, melainkan makhluk. Orang -orang aneh memanggil mereka. Mereka kejam, keji, penuh kemarahan dan bergerak dalam jumlah. Ini bukan zombie khas yang kami harapkan. Ini adalah orang yang hidup dan bermutasi. Mereka makan, mereka tidur, dan mereka memakan apa saja. Mereka tidak memiliki rasa takut dan mereka menyerang apa pun yang hidup. Dunia telah selamanya berubah dengan wabah mutasi ini. Ini adalah hari -hari berlalu dan kisah Deacon St John.
Dunia runtuh
Dalam IP baru Bend Studios, Bumi tampaknya telah dirusak oleh semacam infeksi. Salah satu yang mengubah dan bermutasi orang menjadi sesuatu yang jauh lebih buruk. Di sini, Deacon St John adalah karakter utama yang akan dimainkan gamer saat dia menjelajahi Oregon yang indah dan berbahaya. Saat menetap di misi untuk melarikan diri ke utara dengan sahabatnya Boozer, masalah muncul. Sebelum duo pengendara sepeda ini dapat pergi, boozer terluka dan rencananya diubah. Ini akhirnya membawa Deacon ke plot baru untuk menemukan bagaimana infeksi terjadi, apa yang terjadi pada istrinya yang hilang, dan menampilkan banyak tikungan dan belokan dalam cerita.
Yang mengatakan, hari -hari berlalu diisi sampai penuh dengan banyak elemen plot yang terbuka. Sinematik yang memamerkan beberapa akting fantastis dari orang -orang seperti Sam Witwer dan para pemeran lainnya. Dengan cutscene yang menampilkan waktu saat ini dan masa lalu. Ini melakukan pekerjaan yang baik untuk mengisi latar belakang dengan Deacon dan istrinya Sarah, bahkan jika jam -jam pertama terasa sedikit kasar dalam presentasi. Sementara itu selama masa sekarang, detailnya menampilkan Diakon sebagai pria dengan masalah, tetapi yang berjuang dan tidak meninggalkan semua kemanusiaannya di masa lalu. Dia hidup untuk bertahan hidup di dunia yang menginginkannya dan orang lain mati. Namun dia masih menemukan cara untuk membantu mereka yang membutuhkan. Sangat menyenangkan melihat Deacon berevolusi sebagai karakter melalui kampanye 35+ jam. Alih -alih bosan dengan plot atau pengembangan, saya hanya terus menemukan diri saya tersesat dalam kisah Deacons.
Bertarung atau lari
Kisah atau karakter yang memikat dapat membantu mendorong pemain naratif suka mengalami tetapi gameplay harus mengaitkannya. Hari -hari berlalu, pada dasarnya, adalah permainan dunia terbuka yang khas. Menampilkan peta besar, misi utama, pencarian samping, dan peristiwa acak yang dibumbui di seluruh peta. Siapa pun yang akrab dengan genre dunia terbuka akan terasa seperti di rumah. Sementara itu, siapa pun yang berpotensi terbakar pada gaya ini, mungkin merasakan sedikit déjà vu. Hari-hari berlalu tidak benar-benar menemukan kembali roda, tetapi itu memberikan beberapa elemen minat untuk membuatnya menonjol dari yang lain.
Days Gone memberikan campuran yang baik dari aksi, eksplorasi, siluman, dan tugas yang akan dilakukan Deacon. Dari melindungi orang -orang yang tidak bersalah, mencari persediaan, dan untuk mengambil kamp perampok. Ada banyak variasi, bahkan dengan beberapa elemen ini berulang dari waktu ke waktu, yang diharapkan dalam jenis urusan dunia terbuka ini. Secara keseluruhan, ada cenderung terasa seperti keseimbangan yang baik antara semua elemen ini tetapi itu juga tergantung pada kebijaksanaan pemain tentang bagaimana mereka ingin melanjutkan.
Combat menarik dan menarik jika tidak sedikit longgar. Bahkan mungkin merasa agak tidak adil di awal. Sementara Combat memang tampak khas untuk permainan orang ketiga lainnya dengan cover dan mekanika angkat "memperlambat", kerajinan dengan cepat mengingatkan pada sesuatu seperti yang terakhir dari kita. Diakon akan terus -menerus perlu menyerang bangunan dan kendaraan tua untuk membuat hal -hal seperti koktail molotov, bom pipa, atau obat penyelamat kritis. Ketika Diakon terus bertarung dan menyelesaikan misi, ia akan mendapatkan pengalaman dan poin keterampilan saat ia naik level. Poin -poin ini dibuang ke dalam tiga kategori pohon yang berbeda, berkisar, jarak dekat, dan bertahan hidup. Di sinilah pertempuran benar -benar mulai membaik dan dengan senjata yang lebih baik, Diakon menjadi semacam mesin pembunuh saat ia menyerang dan menyelinap jalan -jalan di seluruh dunia. Karena para pemain pernah merasa lemah, mereka akan terus menjadi lebih kuat, mampu mengatasi lebih banyak bahaya yang datang pada mereka. Hal yang paling mengesankan adalah gerombolan. Kelompok besar 100+ orang aneh yang akan menggiring bersama menghancurkan apa pun di jalan mereka. Yang mengkhawatirkan kelompok -kelompok ini akan menyebabkan banyak momen berbahaya berlari untuk bertahan hidup, setidaknya sampai Diakon dapat membangun dirinya untuk melawan. Momen -momen ini memberikan beberapa saat yang paling menarik, mendebarkan, dan menakutkan dari bertahan hidup dalam permainan dan akan diingat sebagai salah satu fitur yang paling mencolok.
Meskipun akan ada banyak eksplorasi dengan berjalan kaki, aspek unik lainnya untuk hari -hari berlalu adalah sepeda motor. Sementara beberapa orang mungkin melihatnya hanya sebagai mesin, pemain akan terikat dengan ini seperti kuda di Red Dead Redemption 2. Diakon perlu merawat sepedanya, memperbaikinya dengan memo saat rusak. Dia juga perlu memastikan dia memiliki gas untuk memungkinkan berkeliling dan bepergian dengan cepat. Menemukan gas tidak pernah terlalu sulit di hari -hari berlalu tetapi kehabisan dapat menyebabkan beberapa momen paling dinamis dari gameplay tanpa naskah. Meningkatkan sepeda, seperti diakon, memungkinkan kontrol, penanganan, dan konsumsi gas yang lebih baik. Dalam putaran unik lainnya, pemain harus berada di dekat sepeda mereka untuk menyelamatkan permainan. Sepeda menjadi karakter sekunder bagi pemain meskipun pada awalnya tidak tampak begitu jelas. Berkendara di sekitar pengaturan Oregon sangat menarik dan memikat, dengan penanganan yang akhirnya mengingatkan saya pada bermain sepeda rangsang dari semua hal.
Secara visual, hari -hari berlalu sebagian besar lebih cantik dan positif dengan yang menarik adalah dunia yang telah dibuat oleh Sony Bend Studio di sini. Dari hutan yang rimbun, gua -gua gelap, kota -kota yang ditinggalkan, tambang menyeramkan, dan langit yang indah. Ini saja akan membuat banyak orang memanjakan diri dalam menjelajahi dunia. Tidak ada salahnya bahwa gim ini menampilkan mode foto yang kuat yang akan membuat pemain fotografi virtual sangat senang. Diakon juga terlihat fantastis, mempertahankan penampilan menawan Sam Witwers tetapi dengan gaya pengendara motor yang lebih kasar, tentu saja. Sementara karakter lain terlihat sama baiknya, beberapa jelas tidak mendapatkan perawatan yang dilakukan Deacon, yang agak bisa dimengerti. Sementara itu para pemain makhluk itu akan bertemu dengan penampilan yang menakutkan, kotor, dan menakutkan. Hari -hari berlalu tidak hanya menampilkan freaker manusia tetapi hewan liar seperti beruang, serigala, cougars dan gagak yang telah terinfeksi juga. Ini juga berjalan seiring dengan desain audio, yang melihat beberapa efek suara yang fantastis dengan senjata, hewan, dan audio sekitar di dunia. Sementara itu sebagian besar karakter dan pemeran menghidupkan kisah dan dunia dengan cara yang sebagian besar dapat dipercaya. Ini semua dibulatkan dengan skor luar biasa yang disusun oleh Nathan Whitehead yang memberikan tali yang menarik dan emosional, yang bahkan sekarang membuat saya mendengarkannya di luar saat bermain game.
Hari yang lebih baik
Tidak mengherankan bahwa saya telah pergi dari hari -hari berlalu seperti saya, menjadi penggemar kiamat zombie yang lama. Itu bukan untuk mengatakan bahwa saya berjalan begitu saja. Ada beberapa hal yang saya temukan bisa dihaluskan sedikit lagi. Misalnya, Deacon St John tidak meluncur ke bawah tangga. Keluhan kecil tetapi ketika hampir setiap protagonis video game lainnya melakukan ini saat ini, itu adalah kelalaian yang aneh. Keanehan kecil lainnya tidak berhenti di situ. Contoh hebat lainnya adalah senter Deacons, sederhana tidak ada pada model karakternya namun pemain akan sering menggunakan cahaya. Meskipun ada banyak misi hebat di seluruh kampanye, ada beberapa yang sesederhana pergi ke karakter, melihat adegan pendek dan itu saja - misi dilakukan. Saya hanya bisa mempertanyakan mengapa beberapa keputusan desain ini dipilih tetapi mereka kecil. Juga AI, yang sebagian besar kompeten, kadang -kadang sepertinya sedikit mati otak. Bisa dengan mudah berjalan di belakang seseorang dengan pandangan sederhana. Juga hewan yang terkadang bisa macet atau tidak terlalu menarik saat Anda meledakkannya. Ini terasa jauh lebih sporadis.
Kekhawatiran yang lebih besar adalah kinerja sistem dan beberapa keanehan dalam pengiriman cutscene. Hari berlalu bukanlah permainan yang paling halus. Ini memiliki framerate stutters sebagian besar saat berkendara di sekitar peta dan kadang -kadang di kamp atau selama pemuatan. Misi akan terganggu kadang -kadang, membutuhkan restart pos pemeriksaan. Saya tidak pernah secara pribadi mengalami permainan apa pun, tetapi semakin jauh ke dalam permainan yang saya dapatkan, semakin buruk kinerjanya. Yang juga terlihat adalah audio de-sink dari beberapa cutscene. Saya mengerti bahwa hampir semua orang akan memiliki pengalaman yang berbeda dengan bug dunia terbuka, tetapi Days Gone tampaknya memiliki mereka sedikit lebih dari yang lain.
Kiamat sekarang
Jelas betapa banyak studio Love and Care Bend yang telah dimasukkan ke hari -hari yang hilang untuk membawa para pemain ke dalam visi baru mereka tentang kiamat. Gim ini memang memiliki luka bakar yang lambat dan sangat disayangkan bahwa beberapa pemain mungkin tidak melihatnya sampai akhir. Mereka yang tetap dengan Deacon St John akan mengalami cerita yang meningkat, elemen gameplay, ketegangan, dan emosi karena semuanya dibangun untuk kesimpulan yang menarik. Terlepas dari masalah teknis, hari -hari berlalu membuat saya benar -benar terpikat dari awal hingga akhir. Ini adalah permainan dunia terbuka gaya zombie yang selalu saya impikan, dan saya tidak bisa memikirkan dukungan yang lebih baik dari itu.
Skor keseluruhan: 8.0
Pro:
- Visual yang bagus
- Opsi tempur
- Suasana
- Cerita
Kontra:
- Masalah teknologi
- AI Masalah
- Mondar -mandir
Kode ulasan Days Gone Disediakan oleh Penerbit. Hari -hari berlalu bermain di PS4 Pro, menembak banyak orang aneh, membakar banyak sarang, dan menghabiskan banyak peluru untuk perjalanan yang memakan waktu 60 jam plus. Anda bisa membacaTinjauan dan Penilaian Kebijakan MP1ST Di sini.