Bohemia Interactive telah menerapkan Pembaruan Eksperimental DayZ 1.25 di Xbox dan Steam, dan ini memberi pemain pratinjau tentang perubahan apa yang akan segera terjadi! Penambahan penting di sini termasuk senapan dan magasin VS-89 baru, dan dukungan untuk game crash reporter.
Anda dapat melihat catatan tempelan selengkapnya di bawah, namun ingat: ini untuk versi Eksperimental, dan oleh karena itu, mungkin ada perbedaan pada log perubahan dengan versi langsung setelah dirilis ke semua orang.
Pembaruan Eksperimental DayZ 1.25 Catatan Patch:
Pembaruan Xbox Eksperimental 1.25 1 – Versi 1.25.157877 (Rilis pada 23.04.2024)
CATATAN
- Jika ada masalah, silakan periksaFAQ dukungan Bohemia InteraktifatauPertanyaan Umum HariZ
- Anda dapat membantu kami untuk lebih meningkatkan permainan dengan mengirimkan tanggapan Anda diPelacak Umpan Balik.
PERMAINAN
DITAMBAHKAN
- Senapan dan magasin VS-89
- Dukungan untuk reporter kerusakan game
TETAP
- Dimungkinkan untuk membidik dengan senjata dengan roda gerakan terbuka
- Dengan mengaktifkan pengaturan server “disableContainerDamage”, perbaikan peti laut dan peti kayu tidak dapat dilakukan (https://feedback.bistudio.com/T177819)
- Menyebarkan jebakan apa pun saat ada pemain dalam jarak 150m hingga 1100m akan mencegah perilaku tertentu bekerja pada klien (https://feedback.bistudio.com/T179347,https://feedback.bistudio.com/T179743)
- Menghapus dampak konektivitas internet yang buruk pada pemeriksaan pengangkatan senjata
- Memperbaiki beberapa eksploitasi untuk melihat menembus dinding (https://feedback.bistudio.com/T179674- pribadi)
- Waktu server tidak diterjemahkan dengan benar di browser server
- Suara pemain yang dibisukan di luar game masih terdengar dalam beberapa kasus (PlayStation)
BERUBAH
- Item yang terletak di dalam kontainer bersarang tidak lagi dapat diakses melalui bilah cepat atau tombol muat ulang
- Mengolah ulang set suara untuk semua tembakan senapan
- Mengolah ulang set suara untuk tembakan panah otomatis
- Mengolah ulang set suara untuk tembakan peluncur granat M79
- Menyesuaikan pelemahan suara aksi karakter
- Rekonsiliasi karakter yang dikerjakan ulang antara klien dan server
- Memperbarui kredit game
- Mengurangi lebar pemicu pengumpulan senjata untuk memungkinkan perilaku pengangkatan senjata yang lebih alami
- Menghapus sorotan DLC Livonia promosi
- Rinci lebih lanjut beberapa kesalahan koneksi untuk pemahaman yang lebih baik
SERVER
- Ditambahkan: Parameter konfigurasi server 'networkObjectBatchUseEstimatedBandwidth' untuk beralih di antara metode pembatas replikasi. Enabled berarti akan menggunakan perkiraan bandwidth yang dikirim dan dinonaktifkan berarti akan menggunakan bandwidth yang sebenarnya (disarankan dinonaktifkan)
- Ditambahkan: Parameter konfigurasi server 'networkObjectBatchUseDynamicMaximumBandwidth' untuk memilih apakah batas bandwidth harus berupa persentase bandwidth maksimum atau nilai absolut. Bandwidth maksimum dapat berfluktuasi tergantung pada kualitas jaringan
- Ditambahkan: Parameter konfigurasi server 'networkObjectBatchBandwidthLimit', jika di atas diaktifkan, rentangnya adalah (0, 1). Jika di atas dinonaktifkan, kisarannya adalah (1000, inf). Direkomendasikan masing-masing 0,8 dan 20000
- Memperbaiki: Server mogok ketika kehabisan poin jarahan untuk menelurkan item (https://feedback.bistudio.com/T179664- pribadi)
- Memperbaiki: CfgGameplay: Nilai yang ditetapkan untuk 'rotationSpeedJog' atau 'rotationSpeedSprint' tidak akan disinkronkan ke klien sehingga mengakibatkan gerakan tersendat (https://feedback.bistudio.com/T178103,https://feedback.bistudio.com/T175489,https://feedback.bistudio.com/T178397)
- Memperbaiki: Memunculkan tipe ammopil menjadi senjata dengan magasin dalam melalui pemuatan json tidak berfungsi dengan baik (https://feedback.bistudio.com/T179268)
- Berubah: Parameter konfigurasi server 'networkObjectBatchSend' dibagi menjadi 'networkObjectBatchSendCreate' dan 'networkObjectBatchSendDelete'
- Berubah: Peningkatan statistik replikasi di jendela debug server pada pembuatan diag
- Berubah: Klien DayZ tidak akan lagi menggunakan port hardcode 2304 dan yang lebih baru, melainkan menggunakan port yang ditetapkan OS
MODDING
- Ditambahkan: 'Math3D.IntersectRayPlane'
- Ditambahkan: 'Math3D.MatrixInverse3'/'Math3D.MatrixInverse4'
- Ditambahkan: Kelas 'Pion' dengan serangkaian fungsi lengkap
- Ditambahkan: kelas 'PawnMove' dan 'PawnState'
- Ditambahkan: 'PlayerIdentity.Possess(Pion)' untuk memiliki Pion
- Ditambahkan: Keamanan: Parameter konfigurasi 'hasHistory' per jenis entitas untuk memungkinkan pelacakan entitas karena dapat berpindah ke seluruh dunia, jika tidak, hanya posisi saat ini yang digunakan
- Memperbaiki: Pembuatan objek pada klien jarak jauh akan memperbarui nilai terakhir yang disinkronkan untuk klien yang telah membuat Objek
- Berubah: Memindahkan panggilan ke 'OnVehicleSeatDriverEnter' dan 'OnVehicleSeatDriverLeft' dari skrip ke asli, 'OnVehicleSeatDriverLeft' sekarang dipanggil saat keluar dimulai, bukan saat perintah berakhir
- Berubah: 'Human.LinkToLocalSpaceOf' kini akan memanggil 'UnlinkFromLocalSpace' secara internal jika 'Manusia' sudah di-parent dan mencegah penautan jika sudah di-parent ke entitas yang sama
- Berubah: 'DayZPlayerTypeRegisterItems' sekarang dipanggil ketika (kembali) bergabung dengan server
MASALAH YANG DIKETAHUI
- Konsol Xbox mungkin mengalami penurunan kinerja seiring berjalannya waktu, yang terlihat pada penurunan frame rate – perbaikan sedang dilakukan dan akan diterapkan sesegera mungkin
- Dalam kejadian yang jarang terjadi, karakter mungkin tidak disinkronkan setelah muncul kembali – perbaikan sedang dilakukan
Pembaruan PC Eksperimental 1.25 1 – Versi 1.25.156961 (Rilis pada 23.04.2024)
CATATAN
- Pertimbangkan untuk menggunakan opsi klien Steam untuk memverifikasi integritas cache game lokal untuk menghindari data yang rusak setelah mengunduh pembaruan ini.
- Pertimbangkan untuk melakukan de-fragmentasi pada HDD Anda setelah mengunduh pembaruan berukuran besar.
- Jika ada masalah, silakan periksaFAQ dukungan Bohemia Interaktif,Pertanyaan Umum HariZ, atauPertanyaan Umum BattleEye
- Anda dapat membantu kami untuk lebih meningkatkan permainan dengan mengirimkan tanggapan Anda diPelacak Umpan Balik.
PERMAINAN
DITAMBAHKAN
- Senapan dan magasin VS-89
- Dukungan untuk reporter kerusakan game
TETAP
- Dimungkinkan untuk membidik dengan senjata dengan roda gerakan terbuka
- Dengan mengaktifkan pengaturan server “disableContainerDamage”, perbaikan peti laut dan peti kayu tidak dapat dilakukan (https://feedback.bistudio.com/T177819)
- Menyebarkan jebakan apa pun saat ada pemain dalam jarak 150m hingga 1100m akan mencegah perilaku tertentu bekerja pada klien (https://feedback.bistudio.com/T179347,https://feedback.bistudio.com/T179743)
- Menghapus dampak konektivitas internet yang buruk pada pemeriksaan pengangkatan senjata
- Memperbaiki beberapa eksploitasi untuk melihat menembus dinding (https://feedback.bistudio.com/T179674- pribadi)
- Waktu server tidak diterjemahkan dengan benar di browser server
BERUBAH
- Item yang terletak di dalam kontainer bersarang tidak lagi dapat diakses melalui bilah cepat atau tombol muat ulang
- Mengolah ulang set suara untuk semua tembakan senapan
- Mengolah ulang set suara untuk tembakan panah otomatis
- Mengolah ulang set suara untuk tembakan peluncur granat M79
- Menyesuaikan pelemahan suara aksi karakter
- Rekonsiliasi karakter yang dikerjakan ulang antara klien dan server
- Memperbarui kredit game
- Mengurangi lebar pemicu pengumpulan senjata untuk memungkinkan perilaku pengangkatan senjata yang lebih alami
- Menghapus sorotan DLC Livonia promosi
SERVER
- Ditambahkan: Parameter konfigurasi server 'networkObjectBatchUseEstimatedBandwidth' untuk beralih di antara metode pembatas replikasi. Enabled berarti akan menggunakan perkiraan bandwidth yang dikirim dan dinonaktifkan berarti akan menggunakan bandwidth yang sebenarnya (disarankan dinonaktifkan)
- Ditambahkan: Parameter konfigurasi server 'networkObjectBatchUseDynamicMaximumBandwidth' untuk memilih apakah batas bandwidth harus berupa persentase bandwidth maksimum atau nilai absolut. Bandwidth maksimum dapat berfluktuasi tergantung pada kualitas jaringan
- Ditambahkan: Parameter konfigurasi server 'networkObjectBatchBandwidthLimit', jika di atas diaktifkan, rentangnya adalah (0, 1). Jika di atas dinonaktifkan, kisarannya adalah (1000, inf). Direkomendasikan masing-masing 0,8 dan 20000
- Memperbaiki: Server mogok ketika kehabisan poin jarahan untuk menelurkan item (https://feedback.bistudio.com/T179664- pribadi)
- Memperbaiki: CfgGameplay: Nilai yang ditetapkan untuk 'rotationSpeedJog' atau 'rotationSpeedSprint' tidak akan disinkronkan ke klien sehingga mengakibatkan gerakan tersendat (https://feedback.bistudio.com/T178103,https://feedback.bistudio.com/T175489,https://feedback.bistudio.com/T178397)
- Memperbaiki: Memunculkan tipe ammopile menjadi senjata dengan magasin dalam melalui pemuatan json tidak berfungsi dengan baik (https://feedback.bistudio.com/T179268)
- Berubah: Parameter konfigurasi server 'networkObjectBatchSend' dibagi menjadi 'networkObjectBatchSendCreate' dan 'networkObjectBatchSendDelete'
- Berubah: Peningkatan statistik replikasi di jendela debug server pada pembuatan diag
- Berubah: Klien DayZ tidak akan lagi menggunakan port hardcode 2304 dan yang lebih baru, melainkan menggunakan port yang ditetapkan OS
MODDING
- Ditambahkan: 'Math3D.IntersectRayPlane'
- Ditambahkan: 'Math3D.MatrixInverse3'/'Math3D.MatrixInverse4'
- Ditambahkan: Kelas 'Pion' dengan serangkaian fungsi lengkap
- Ditambahkan: kelas 'PawnMove' dan 'PawnState'
- Ditambahkan: 'PlayerIdentity.Possess(Pion)' untuk memiliki Pion
- Ditambahkan: Keamanan: Parameter konfigurasi 'hasHistory' per jenis entitas untuk memungkinkan pelacakan entitas karena dapat berpindah ke seluruh dunia, jika tidak, hanya posisi saat ini yang digunakan
- Memperbaiki: Pembuatan objek pada klien jarak jauh akan memperbarui nilai terakhir yang disinkronkan untuk klien yang telah membuat Objek
- Berubah: Memindahkan panggilan ke 'OnVehicleSeatDriverEnter' dan 'OnVehicleSeatDriverLeft' dari skrip ke asli, 'OnVehicleSeatDriverLeft' sekarang dipanggil saat keluar dimulai, bukan saat perintah berakhir
- Berubah: 'Human.LinkToLocalSpaceOf' kini akan memanggil 'UnlinkFromLocalSpace' secara internal jika 'Manusia' sudah di-parent dan mencegah penautan jika sudah di-parent ke entitas yang sama
- Berubah: 'DayZPlayerTypeRegisterItems' sekarang dipanggil ketika (kembali) bergabung dengan server
Ada lebih banyak hal di DayZ yang masuk tahun ini selain patch besar 1.25, dan Anda dapat membacanyaDi Sini.