Dayz Experimental Update 1.26 Patch Notes Dirilis; Mulai hari ini untuk PC, Xbox

Mereka yang mencari pembaruan besar berikutnyaDayz, hampir tiba kita! Sementara kami menunggu itu, Bohemia Interactive telah merilis DayZ Experimental Update 1.26 Patch Notes, dengan perubahan akan langsung hari ini untuk gamer PC dan Xbox.

PC Experimental 1.26 UPDATE 1 - Versi 1.26.158551 (rilis pada 06.08.2024)

Catatan

  • Pertimbangkan untuk menggunakan opsi Steam Client untuk memverifikasi integritas cache game lokal untuk menghindari data yang rusak setelah mengunduh pembaruan ini.
  • Pertimbangkan untuk menghilangkan HDD Anda setelah mengunduh pembaruan besar.
  • Dalam hal masalah, silakan periksaFAQ Dukungan Interaktif Bohemia,Faq dayz, atauBattleye FAQ
  • Anda dapat membantu kami untuk lebih meningkatkan permainan dengan memposting umpan balik Anda diPelacak Umpan Balik.

PERMAINAN

Ditambahkan

  • Kelinci coklat
  • Rubah merah
  • Headdress Trophy Wolf
  • Shemagh
  • Jig memancing
  • Kait pancing kayu
  • Mengkonsumsi barang panas panas sekarang memperlambat konsumsi dan menyebabkan kerusakan
  • Sekarang dimungkinkan untuk naik ke tepian saat berenang
  • Otentikasi untuk server game resmi
  • Beberapa item sekarang dapat membeku jika terkena suhu rendah
  • Rumput sekarang membungkuk di bawah hewan dan terinfeksi
  • Pengaturan Visibilitas Terrain dan Objek
  • Browser server dalam game sekarang memverifikasi semua server resmi sebelum menampilkannya
  • Browser server dalam game sekarang dapat memfilter untuk peta
  • Browser server dalam game sekarang memungkinkan penyortiran peta di kolom terpisah
  • Bidang Deskripsi untuk Server, ditampilkan di browser server

TETAP

Berubah

  • Konvensi penamaan server resmi yang diperbarui dalam koherensi dengan pembaruan browser server
  • Kenyamanan panas karakter yang dikerjakan ulang dan bagaimana itu dipengaruhi
  • Menyeimbangkan nilai isolasi dari sebagian besar item pakaian
  • Berganti nama menjadi isolasi "buruk" menjadi "terburuk" untuk pemahaman yang lebih baik
  • Aksi penangkapan ikan yang dikerjakan ulang dan peluangnya, termasuk efek audio dan partikel (lepaskan LMB untuk menggulung ikan saat tertangkap)
  • Umpan memancing tidak lagi dibuat, tetapi lampiran kait
  • Sedikit menyeimbangkan nilai nutrisi ikan
  • Makan ikan mentah sekarang menyebabkan keracunan makanan, bukan salmonella
  • Cacing sekarang bisa ditumpuk
  • Sekarang dimungkinkan untuk menggali beberapa cacing sekaligus dengan alat tertentu
  • Mengolah pilek biasa menjadi bertahap, menambahkan pneumonia
  • Pil kodein dan morfin sekarang menekan gejala dingin dan influenza umum
  • Untuk mengatasi predator hewan menjadi sumber makanan yang mudah bagi pemain yang sangat cocok, kami telah terinfeksi daging predator dengan penyakit
  • Semua item yang dapat dimakan sekarang dapat ditambahkan ke slot memasak
  • Semua item yang dapat dimakan sekarang dapat dipanaskan untuk menghangatkan karakter saat dikonsumsi
  • Tweak gain air dari makanan, mengurangi keuntungan dari barang yang dimasak
  • Dihapus soft skill kasar dan presisi
  • Kayu bakar sekarang dapat ditumpuk hingga 3 kali dalam inventaris
  • Men -tweak suhu minimum dan maksimum item
  • Pemain sekarang mendapatkan kekebalan sementara terhadap kedinginan setelah mengalahkannya atau tahap selanjutnya
  • Amunisi Gun Flare sekarang sedikit berputar saat turun
  • Hujan aktif/salju sekarang mengurangi pendengaran yang terinfeksi
  • Pengkedian paksa sekarang hanya mungkin saat menghadapi pemain
  • Duduk di dalam kendaraan dengan mesin berjalan sekarang akan mengatur kenyamanan panas karakter Anda menjadi netral
  • Paket panas mendingin dalam periode yang lebih lama dan memberikan manfaat yang lebih drastis lebih banyak
  • Perangkap sekarang membutuhkan umpan dan mungkin menangkap hewan yang berbeda tergantung pada umpannya
  • Jebakan sekarang memainkan suara saat mereka membungkus binatang
  • Perangkap dalam air tidak memainkan efek partikel saat mereka menangkap seekor binatang
  • Mengurangi kerusakan yang diambil oleh jebakan saat tangkapan
  • Peningkatan peluang menangkap hewan melalui perangkap
  • Mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk perangkap untuk menangkap hewan
  • Secara signifikan meningkatkan berat badan hewan
  • Pengaturan video detail medan sekarang disembunyikan dan diatur ke satu nilai yang sesuai dengan pengaturan multipemain (tetap dipaksa ke satu nilai oleh server)
  • Pemuatan dunia yang dioptimalkan untuk pemain respawning (hanya PC)
  • Mengurangi kewaspadaan AI dari tembakan pistol
  • Sangat mengurangi kewaspadaan AI dari suntikan sporter
  • Buffer panas (+ simbol) sekarang menunjukkan perkembangan pada HUD dan perilakunya telah sedikit diubah
  • Ukuran kargo yang berkurang pada sebagian besar jaket, celana dan rompi
  • Ukuran inventaris yang disesuaikan dari berbagai item
  • Banyak tindakan berkelanjutan sekarang memiliki sudut tampilan kamera mereka terbatas pada area umum, di mana tindakan dilakukan
  • Tidak mungkin untuk membangun plot taman di bawah suhu lingkungan tertentu

Ekonomi Sentral

Chernarus

  • TETAP: Posisi konvoi militer yang padat di Dubrovka
  • Berubah: Perilaku kabut pagi, selalu ada kabut pagi di sekitar pantai dan di lembah ketinggian rendah. Kepadatannya secara acak, terkadang bisa terlalu tebal
  • Berubah: Arah dan kecepatan angin memberikan petunjuk tentang bagaimana mendatang akan menjadi
  • Berubah: Penyeimbangan ulang barang dan senjata api berskala besar berskala besar

Livonia

  • Berubah: Perilaku Kabut Pagi, Di SanaBISAJadilah kabut pagi yang ada di sungai dan di sekitar tempat tidurnya. Kepadatannya acak
  • Berubah: Livonia sekarang memiliki perubahan mendung mendadak. Perubahan mendadak selalu berakhir dengan cuaca buruk dan durasi lebih pendek dibandingkan dengan perubahan mendung secara normal
  • Berubah: Arah dan kecepatan angin memberikan petunjuk tentang bagaimana mendatang akan menjadi
  • Berubah: Interval reset tanggal default dipindahkan dari Agustus ke Juli-Agustus
  • Berubah: Penyeimbangan ulang barang dan senjata api berskala besar berskala besar

Server

PELUNCUR

  • Ditambahkan: Peluncur sekarang memverifikasi semua server resmi sebelum menampilkannya

Modding

  • Ditambahkan: Item sekarang dapat membeku dalam suhu yang memadai
  • Ditambahkan: Dukungan untuk Snowfall
  • Ditambahkan: rusa
  • Ditambahkan: Struktur Lingkungan Sakhal Baru
  • Ditambahkan: keracunan logam berat
  • Ditambahkan: 'cgame.reloadshape' untuk memuat ulang objek P3D melalui skrip (hanya DIAG)
  • Ditambahkan: Dukungan untuk Noisesystemparams :: Shotvolexponent di File Konfigurasi Terinfeksi.
  • Ditambahkan: Menu DIAG: "Enfusion World> Bullet> Simulation" untuk berhenti dan melangkah melalui simulasi fisika
  • Ditambahkan: getaiminghandsofssetlr, getaiminghandsofssetud skrip API
  • Ditambahkan: Kemampuan untuk mendefinisikan lapisan tekstur dengan vektor proyeksi tertentu menjadi multi dan super shader (dokumentasi segera hadir,)
  • Ditambahkan: fungsi skrip isPointInpolygon, isPointInpolygonxz, isPointintrianglexz, TriangleWindingxz
  • Ditambahkan: Terkena berbagai getter untuk kontak roda mobil
  • Ditambahkan: Konfigurasi Laut - Parameter Maxtide dan MaxWave di CFGWorlds. Opsi menu diag untuk mengatur permukaan laut ke maksimum atau minimum
  • Ditambahkan: fungsi skrip getAdditionalHealthTypes
  • TETAP: 'DBGUI.SLIDERFLOAT' Tidak menerima input atau rendering
  • TETAP: Bug yang dapat disalahgunakan untuk mengaburkan file
  • Tetap: EntityOverlapsinglebullet memiliki jumlah parameter yang salah
  • Tetap: Metode skrip FindFile tidak menangani pola dengan benar di Linux (https://feedback.bistudio.com/t179707)
  • Diperbaiki: filemode.write tidak memotong file di linux (https://feedback.bistudio.com/t180210)
  • Berubah: Batas simpul dalam model P3D tunggal telah meningkat dari 32 ribu menjadi 65 ribu
  • Berubah: UI Kendaraan telah direfaktor untuk memungkinkan lebih mudah diperpanjang. Dalam versi saat ini (1.26), baik solusi lama dan baru hadir untuk memberikan waktu untuk mod yang akan menggunakan skrip UI kendaraan untuk diubah ke versi baru tanpa tekanan. Dengan versi 1.27, solusi lama akan dihapus sepenuhnya. Secara default, solusi UI lama digunakan. Untuk beralih ke versi baru, jalankan game dengan parameter startup -scrdef = veh_ui_refactor. Perubahan yang relevan ada di dalam ingamehud.c
  • Berubah: SurfaceGetType (3D) sekarang mengembalikan posisi y permukaan ditemukan
  • Berubah: Properti bahan pohon dan rumput `perlindiraffection` sekarang akan memiliki pengurangan persegi besarnya di bawah nilai 0,5, menyelesaikan beberapa noise visual pohon dan rumput
  • Berubah: Kecepatan generasi kekacauan telah meningkat secara signifikan pada medan ukuran sel yang lebih tinggi
  • Berubah: Permukaan sekarang dapat mendefinisikan 'steppartikel' dan 'wheelparticle'
  • Tweak: Debug Shots Trace sekarang menghasilkan kecepatan proyektil setelah keluar dari permukaan

Pembangun medan

  • Ditambahkan: Penyaringan Perpustakaan Template
  • Tetap: Bentuk Ekspor ke Fungsi Pencitraan Sekarang Terus Bekerja Bahkan Setelah Jalur Tidak Valid ditentukan
  • Tetap: Mengganti nama lapisan objek/bentuk berfungsi sekarang, alih -alih membuat lapisan baru
  • Tweak: "Hapus + Hapus dari HDD" dari jendela Lapisan Objek telah diganti dengan opsi "Hapus" yang tidak menghapus file yang sesuai
  • Tweak: dihapus _v4_layersview_fixes dari terrainbuilder
  • Tweak: Dndcontrol_menu_del yang dihapus dari dndcontrol.h di terrainbuilder
  • Tweak: Menghapus berbagai opsi yang tidak digunakan dari medan -> Preferensi
  • Tweak: menghasilkan proses lapisan telah dioptimalkan dan sekarang lebih cepat
  • Tweak: Perbaikan konversi massa PNG ke PAA untuk lapisan (Anda dapat memilih konversi paralel)

Masalah yang diketahui

  • Beberapa item mungkin klip dalam slot memasak
  • Tidak mungkin minum dari palung

Harapkan perbaikan panas akan dirilis Kamis mendatang, 8 Agustus di konsol dan PC. Setelah itu langsung, kami pasti akan memberi tahu pembaca kami.

[Sumber:Forum Dayz]