Dayz mandiri untuk mengadopsi arsitektur klien-server dalam "rencana untuk mengubah wajah Dayz"

Menurut pencipta Dean Hall,Dayz StandaloneAkan berjalan pada arsitektur klien-server, seperti cara MMO dijalankan, daripada arsitektur ARMA2 saat ini.

Saat dia menaruhnya di atasnyaBlog, “Aplikasi akan pindah ke hubungan klien-server tradisional yang dibuat server sebagian besar keputusan. Ini adalah arsitektur umum di balik hampir setiap MMO yang saat ini di luar sana, dan itu akan menjadi arsitektur Dayz ketika dirilis. ” Tim pengembangan melihat ini sebagai "rencana dramatis untuk mengubah wajah Dayz dan bagaimana hal itu akan menghantam dunia pada akhir tahun ini."

Dengan memastikan server akan menjalankan dunia Dayz, daripada klien, itu harus mencegah masalah peretasan dan kinerja yang sering dapat mengganggu Dayz Mod saat ini. Juga, mengingat Dayz tidak memerlukan kompleksitas interaksi pemain dan AI yang sama dengan yang dilakukan ARMA, itu membuat keputusan menjadi lebih logis.

Hall menjelaskan, “Kami tidak hanya mengunci aplikasi dan data lagi, tetapi kami membuat server wasit. Kami merobek semua yang tidak diperlukan dan menggantinya dengan solusi yang dioptimalkan yang memiliki pemain (yang selamat) dan AI (zombie). Zombi kami tidak perlu melakukan manuver mengapit, mereka tidak perlu memuat ulang majalah mereka. Mereka sederhana, dan arsitektur kami mencerminkan hal itu. Mencapai ini akan sulit, karena kita sudah berderak sangat keras. Jika optimasi berat ini sesukses itu secara rasional tampaknya ada di atas kertas, maka kita akan terbatas pada jumlah pemain bukan berdasarkan kinerja, tetapi desain peta. "

Pengujian akan dimulai "di beberapa titik, segera," menurut Hall.