Dead Cells Update 1.51 untuk Patch 35 Slices Keluar 19 Agustus Ini

Evil Empire, yang menangani dukungan konten untuk Dead Cells for Motion Twin, telah merilis Pembaruan 35 untuk game tersebut di konsol dan PC. Disebut “The End Is Near,” pembaruan ini menghadirkan senjata baru, monster, dan banyak lagi! Gamer konsol akan melihat ini sebagai pembaruan Dead Cells 1.51 (PS5 versi 1.007), dengan catatan tempel lengkap untuk pembaruan konten akhir game tersedia di bawah.

Pembaruan Sel Mati 1.51 Catatan Patch | Catatan Patch Pembaruan Sel Mati 1.007:

Highlight:

  • Penambahan baru berdasarkan salah satu mekanisme paling ikonik kami, Kutukan: 3 monster baru, 3 senjata baru, 3 mutasi baru, dan efek bioma baru yang dapat Anda pilih apakah Anda akan mengambil risiko untuk mendapatkan lebih banyak hadiah atau tidak.
  • Imbuhan legendaris baru.
  • 40+ kepala baru untuk opsi penyesuaian.
  • Perutean baru: kini Anda dapat membuka kedua bioma Kembali ke Castlevania sekaligus.
  • Opsi aksesibilitas lainnya

3 gerombolan baru:

  • Sore Loser: seorang imut yang tidak bisa menyakitimu tapi sangat melekat dan menyebalkan, selalu berusaha dekat denganmu dan menerobosmu. Ketika Anda membunuhnya, Anda mendapat kutukan.
  • Doom Bringer: setiap serangan jarak dekat darinya tidak akan menimbulkan damage, namun akan memberikan 2 tumpukan kutukan dan membuat kamu stun, dan kamu akan langsung mati jika sudah mendapatkan 50 tumpukan kutukan. Kedengarannya cukup adil bukan?
  • Curser: meluncurkan proyektil pelacak lambat yang dapat menembus dinding. Jika Anda “tidak sengaja” terkena proyektil ini, Anda menerima kerusakan dan 5 tumpukan kutukan. Satu kejutan lagi! Jika Anda mendekatinya, ia akan membuat Anda terpesona dengan stafnya.

Harap dicatat bahwa monster terkutuk tidak akan muncul secara acak saat Anda berlari! (ya, kami tahu massa yang memberikan kutukan terdengar agak menakutkan dan bahkan menjengkelkan)

Ada efek bioma baru, Bioma Terkutuklah, yang menampilkan monster terkutuk baru dengan imbalan hadiah tambahan. Anda dapat memilih untuk masuk ke dalamnya dengan hadiahnya, atau pergi ke bioma lain yang tidak memiliki monster terkutuk yang menakutkan.

Berikut ini info lebih lanjut tentang cara kerja Cursed Biome saat Anda berlari:

  • Bioma terkutuk hanya muncul jika dijalankan dengan Sel Bos level 2 atau lebih tinggi (bioma pertarungan bos tidak akan dikutuk).
  • Sama seperti insentif bioma, akan ada ikon khusus di atas pintu keluar bioma terkutuk, sehingga Anda memiliki pilihan untuk mengambil tantangan ini atau pergi ke bioma normal lainnya.
  • Bioma terkutuk selalu berisi 9 (+/-2) monster terkutuk yang dipilih secara acak dari Curser, Sore Loser, dan Doom Bringer.
  • Tentu saja ada imbalan atas risiko tersebut: semua item yang dijatuhkan di bioma terkutuk akan turun 1 level perlengkapan lebih tinggi, terlepas dari sumbernya (toko, jarahan, dll.). Peluang munculnya peti terkutuk juga meningkat sebesar 10% di bioma tersebut.
  • Ada batasan jumlah bioma terkutuk yang dapat Anda lalui di rute Anda, tergantung pada level BC, ditetapkan sebagai berikut: dari BC 2 hingga 5 masing-masing: 2, 3, 5 dan 8 (yaitu di 5BC, ada tanpa batas).
  • Batasan ini hanya membatasi jumlah Bioma Terkutuklah yang dapat Anda capai dalam satu lari, bukan berarti Anda harus melewati Bioma Terkutuklah sebanyak itu untuk menyelesaikan lari Anda.
  • Setelah Anda mencapai batasnya, tidak ada lagi bioma terkutuk yang akan muncul dalam proses tersebut. Sampai Anda mencapai batasnya, bioma terkutuk akan terus muncul.
  • Selama Anda belum mencapai batasnya, bioma selalu memiliki peluang 25% untuk dikutuk. Akan selalu ada setidaknya 1 bioma tanpa monster terkutuk kapan pun Anda berlari, tanpa pengecualian.

Dengan monster baru yang terinfestasi, tentu saja kami menyiapkan senjata dan mutasi yang lebih kuat untuk Anda:

3 mutasi baru (semuanya tidak berwarna):

  • Labu Terkutuklah: labu kesehatan Anda memiliki muatan tak terbatas tetapi juga mengutuk Anda 20 kali setiap kali Anda menggunakannya. Namun bisakah kamu bertahan dari 20 tumpukan kutukan itu? HATI-HATI ya teman-teman…
  • Vigor Terkutuk: setelah terkena kerusakan fatal, Anda tetap hidup dengan 1 HP selama 2 detik. Jika Anda membunuh musuh saat berada dalam efek ini, Anda akan diselamatkan. Jika tidak, ketika efeknya hilang atau Anda terkena serangan saat berada di bawahnya, Anda langsung mati tanpa perlindungan apa pun.
  • Kekuatan Iblis: Kerusakan meningkat sebesar 30% jika Anda dikutuk. Bonus ini meningkat sebesar 2% per tumpukan kutukan yang Anda miliki. Cursed Sword dihitung sebagai 1 tumpukan untuk efek ini (tidak ada bonus khusus untuk itu, tetapi Anda masih dapat menumpuk kutukan di atasnya).

Selain itu, setelah mencerna banyak saran dari kalian, kami telah melakukan banyak pengerjaan ulang dan penyeimbangan kembali senjata legendaris yang membutuhkannya.

  • Sempurna: BARU Hampir Sempurna: Membunuh musuh dalam waktu satu detik setelah terkena serangan memungkinkan Anda terus menyebabkan kritikan.
  • Penggali Emas: Kaya Kotor BARU: Pengganda krit meningkat seiring dengan emas Anda.
  • Punishment: Punish Combo BARU: Menampilkan kembali efek AOE jika membunuh setidaknya satu target.
  • Rampart: Lapisan Cermin BARU: Mencerminkan kerusakan serangan yang diterima saat berada di bawah pengaruh medan kekuatan perisai. Kerusakan ini berskala sesuai dengan serangan yang diterima (yaitu, semakin kuat serangannya, semakin banyak kerusakan yang dipantulkan oleh perisai).
  • Cocoon: Parry Streak BARU: Setiap parry berturut-turut mengurangi cooldown Cocoon saat berikutnya dimulai.
  • Pintu Darurat: Pintu Lapis Baja BARU: Pintu tidak dapat dihancurkan oleh musuh (kecuali bos).
  • Tulang: Angin Puyuh BARU: Meningkatkan durasi serangan terakhir sebanyak 2 detik untuk setiap musuh yang dibunuhnya.
  • Wrenching Whip: Retiarus BARU: Serangan pertama melemparkan 3 kaki gagak ke depan Anda (dengan cooldown internal yang sama dengan tambahan granat).
  • Umpan Peledak: BARU Anti Bodoh: Cooldown item langsung disetel ulang jika ledakannya tidak mengenai setidaknya satu target.
  • Barrel Launcher: Triple Bullet (yaitu bukan imbuhan baru, tapi kami mengubah yang sebelumnya).
  • Leghugger: Mitosis BARU: Memanggil 2 Leghugger, bukan 1.
  • Perisai Serangan: Dasbor Berisi BARU: Menahan tombol perisai akan mengisi versi dasbor yang lebih kuat, yang kemudian dapat digunakan dengan melepaskan tombol.
  • Pecahan Es: Bouncy BARU: Proyektil memantul ke tanah dua kali sebelum menghilang.
  • Busur Cepat: Penembak Jitu BARU: Pukulan kritis akan mengisi ulang satu amunisi.
  • Bladed Tonfas: NEW Lacerator: Hanya menggunakan serangan pertama dari kombo.
  • Grappling Hook: NEW Octavio: Juga menembakkan rantai di belakang Anda.
  • Tesla Coil: BARU Penggunaan Ganda: Anda dapat menggunakan skill dua kali. Setiap penggunaan memiliki cooldownnya masing-masing.
  • Penangkal Petir: BARU Penggunaan Ganda: Anda dapat menggunakan keterampilan dua kali. Setiap penggunaan memiliki cooldownnya masing-masing.
  • Bank sedikit lebih mudah di 2, 4 dan 5BC. Ya, SEDIKIT…
  • Proyektil tulang Throw Master menghasilkan lebih sedikit kerusakan di DLC Return to Castlevania.
  • Pengerjaan ulang keterasingan: Daripada mengurangi penyembuhan pemain per kutukan, sekarang akan menyembuhkan pemain ketika kutukan dicabut, dengan jumlah kesehatan yang dipulihkan berdasarkan jumlah maksimum kutukan yang Anda miliki (untuk contoh kutukan itu). Efeknya hanya mulai terpicu ketika pemain memiliki lebih dari 5 kutukan, dan membutuhkan 35 tumpukan kutukan untuk menyembuhkan Anda sepenuhnya.

Apa yang kita punya di simpanan rahasia Putri Penjahit?

  • Kami juga telah mengubah hubungan antar bioma:
  • Menambahkan jalan keluar ke Master's Keep di High Peak Castle.
  • Menambahkan pintu keluar ke Penjara dan Ossuarium yang Rusak di Pinggiran Kastil.
  • Menambahkan jalan keluar ke Kastil Drakula (awal) di Penjara yang Rusak dan Saluran Pembuangan Beracun.
  • Menambahkan jalan keluar ke Jembatan Hitam di Kastil Dracula (awal).
  • Menambahkan jalan keluar ke Necropolis Tercemar di Ossuary.
  • Mengganti pintu keluar ke Kuil Retak di Necropolis yang Tercemar dengan pintu keluar ke Makam.
  • Menambahkan sumber cahaya di ruang pengetahuan Mimic Hint, saat muncul di Forgotten Sepulcher.
  • Menambahkan jalan keluar ke Kastil Dracula (terlambat) di Mausoleum, Guardian's Haven, dan Ruang Jam.

Ya, ini berarti Anda sekarang dapat membuka kedua bioma Return to Castlevania sekaligus…

  • Menambahkan dua set ikon kontrol baru dan opsi untuk memilihnya. Anda dapat memilih “Legacy” (ikon saat ini), “New” (rangkaian baru yang lebih bersih) atau “Big” (fokus pada aksesibilitas, lebih mudah dibaca).
  • Mengubah opacity panah bos Tantangan Harian, untuk visibilitas yang lebih baik.
  • Menambahkan opsi masukan baru untuk tindakan “melalui platform”.
  • Menambahkan opsi untuk mengubah zona mati pemicu pengontrol.
  • Mengolah ulang opsi mode bantuan Tekan otomatis. Tidak lagi memaksakan penggunaan senjata jarak dekat di slot pertama.
  • Menambahkan opsi untuk menambahkan latar belakang ke sebagian besar teks dalam game. Warna dan opasitas latar belakang dapat disesuaikan.
  • Stik kiri sekarang dapat digunakan untuk menelusuri deskripsi item di menu jeda.
  • Menambahkan opsi untuk sepenuhnya membalikkan gerakan pemutar dan kamera.
  • Menambahkan banyak opsi untuk mengubah perilaku kamera. Pengaruh pergerakan, pertarungan, atau tempat menarik pemain dapat disesuaikan.
  • Bagilah “zona mati tongkat pengontrol” menjadi dua opsi, satu untuk setiap tongkat.
  • Menambahkan opsi garis besar untuk paku.
  • Menambahkan tombol untuk memusatkan peta mini pada pemain.

Jika Anda tidak tahu, ini diapenurunan konten terakhir yang direncanakan untuk Dead Cells, saat Kerajaan Jahat beralih ke proyek lain.