Rilis Remake Dead Space untuk "Awal Tahun Depan," gameplay baru, perbandingan audio merangkak

Selama hari iniDevstream ruang mati, orang -orang di Motive Studio berbicara tentang tanggal rilis Remake Dead Space dan mengatakan bahwa permainan horor akan keluar "awal tahun depan" meskipun mereka tidak menentukan bulan mana. Juga catatan, selama aliran dev, studio motif memamerkan Peningkatan Audio yang dilakukan studio untuk remake, penggemar disuguhi Remake Dead Space Gameplay baru. Bersamaan dengan banyak rekaman perbandingan di mana audio dari game asli ke yang baru diukur untuk menunjukkan seberapa banyak hal telah meningkat.

Lihat gameplaynya. dan perbandingan video audio lainnya di bawah ini.

Mati Remake Remake Baru Gameplay:

Perbandingan Audio Senjata:

Di segmen ini, seniman audio teknis Mike Dominiuk, membahas desain suara senjata, termasuk contoh pembaruan untuk pemotong plasma dan senapan pulsa. Tujuannya adalah untuk membawa kualitas audio dari senjata ikonik yang Anda kenal dan cintai dari permainan ruang mati pertama hingga tingkat modern. Cari tahu bagaimana tim menggunakan elemen berlapis tambahan untuk memastikan setiap bidikan terdengar berdampak.

Sistem Hidup:

Di segmen ini, desainer senior VO Terry Calico, membahas sistem Alive, yang mengendalikan denyut jantung, pernapasan, dan dialog Isaac. Respons Isaac membantu menciptakan suasana misterius dan mengerikan dari Dead Space, dan dalam video ini, Anda akan mengetahui bagaimana tim membawa pengalaman ini ke depan dan menyempurnakannya ke tingkat yang baru.

Oklusi dan obstruksi:

Di segmen ini, Lead Sound Designer dan Audio Teknologi Jean-Francois Tremblay akan memberi Anda wawasan tentang perbaikan teknis yang dibuat khusus untuk efek audio oklusi dan obstruksi. Sistem ini bertujuan untuk memberi para pemain pengalaman audio yang tak tertandingi dengan menciptakan rasa proyeksi audio yang realistis. Pelajari tentang bagaimana pembaruan ini akan memungkinkan penentuan posisi suara yang lebih akurat dan atenuasi dan penyaringan jarak, yang akan Anda dengar sendiri sebagai perancang suara teknis Mike Dominiuk dan programmer senior Diego Merayo Merayo membawa Anda melalui contoh -contoh dari yang asli dan remake.

Terakhir, studio mengkonfirmasi bahwa aliran dev lain direncanakan pada bulan Mei, dan itu akan fokus pada desain seni game.

Kami akan mencari lebih banyak berita ruang mati karena, jadi duduklah dengan ketat!