Salah satu waralaba game terbaik yang dimulai selama era PS3/Xbox 360 sekarang berada di atas kita dengan remake Dead Space Motif Studio. Ini adalah remake penuh dari franchise horor sci-fi Visceral Games yang sekarang sudah tidak ada yang telah tidak aktif sejak rilis Dead Space 3 di tahun 2013. Apakah motif apakah keadilan untuk remake ini? Baca terus untuk ulasan remake Dead Space kami untuk mengetahuinya.
Perhatikan bahwa ulasan ini akan bebas spoiler karena kisah permainan adalah salah satu poin terbaiknya. Kami juga akan menangani permainan dari sudut pandang seseorang yang telah bermain dan menyelesaikan aslinya (seperti saya), dan juga mempertimbangkan pengalaman seseorang yang memainkannya untuk pertama kalinya.
Selamat datang di atas USG Ishimura
Bagi mereka yang tidak terbiasa dengan cerita, Dead Space melihat pemain sebagai Isaac Clarke, seorang insinyur sistem di atas USG Ishimura tentang apa yang seharusnya menjadi panggilan kesulitan rutin. Langsung dari kelelawar, tidak semuanya sebagaimana mestinya, karena Ishimura tampak sepi, dan alien seperti manusia yang disebut necromorphs berlarian di sekitar kapal dan membunuh semua orang di jalan mereka. Jika itu tidak cukup rumit, Ladylove Nicole dari Clarke ada di atas kapal, dan ia harus melintasi kapal terlantar untuk menyelamatkannya.
Saya tidak akan melewati apa yang terjadi dari sana, karena kisah Dead Space dengan mudah adalah salah satu kekuatan terbaiknya. Jika Anda bermain game untuk pertama kalinya, Anda siap untuk mengobati! Kisah ini memiliki tikungan dan belokan yang tepat tanpa terlalu dapat diprediksi, dan entah bagaimana tali dalam agama, sains dan kiasan horor menjadi satu koktail mimpi buruk yang akan membuat Anda mengajukan pertanyaan dan sedikit terganggu pada apa yang Anda mainkan. Bagi mereka yang bermain dan menyelesaikan studio motif asli, jangan khawatir, telah menambahkan elemen cerita baru, misi sampingan baru untuk menyempurnakan cerita, dan banyak lagi! Juga kali ini, Isaac Clarke berbicara (lebih lanjut tentang ini nanti)! Motif garis suara yang direkam untuk protagonis yang dulu lebih ramah dan bahkan mengubah penampilan wajahnya secara keseluruhan juga. Ini adalah perubahan yang baik yang selanjutnya menambah teror permainan dan ketidakberdayaan karena hilang di luar angkasa dengan monster yang ingin membunuh Anda.
Di luar angkasa, hanya necromorphs yang dapat mendengar Anda berteriak
Anehnya, bagi mereka yang tidak tahu, Isaac sekarang sepenuhnya disuarakan dalam remake, dan tidak lain dari Gunner Wright, yang menyuarakan Ishak di kedua sekuel tindak lanjut. Bagi saya, ini adalah perubahan terbesar dalam remake, karena memberi Isaac peran yang lebih besar dalam narasi permainan daripada yang asli.
Percakapan antara karakter telah sepenuhnya dirombak untuk memasukkan Ishak, yang terasa lebih alami dalam pengirimannya, terutama sekarang karena Ishak dapat bereaksi dengan baik terhadap adegan dan situasi tertentu. Beberapa mungkin tidak seperti itu, terutama mengingat seberapa efektif dia adalah seorang protagonis yang diam, tapi jujur rasanya seperti perubahan menjadi lebih baik. Ini juga membantu bahwa Wright benar -benar membunuhnya sebagai Ishak dalam remake (seperti halnya para pemain lainnya), memberinya lapisan kedalaman yang sama sekali baru yang belum kita lihat.
Meskipun Isaac sekarang disuarakan, jangan salah, remake ruang mati dalam segala hal yang setia pada aslinya, di mana maksud saya Anda akan takut tidak peduli seberapa siap Anda berpikir Anda. Yang asli dianggap sebagai salah satu game paling menakutkan untuk dimainkan, dan untuk alasan yang bagus. Ini dibuat dengan sangat baik, sehingga bahkan kembali ke sana, Anda dapat melihat betapa mahirnya menggunakan pencahayaan, suara, dan desain visual.
Namun remake itu berhasil menangkap rasa takut yang sama-sama mengerikan, kami turun leher kami saat pertama kali bermain. Jumlah kali saya akan berhenti di tengah koridor karena betapa gelapnya gelap dengan suara menakutkan dari slither di suatu tempat dari dalam dinding atau ventilasi. Dan ya tentu saja, monster -monster itu menakutkan, tetapi kami menemukan hal -hal yang tidak kami anggap sebagai yang paling menakutkan, dan ruang mati tentu saja menyempurnakan kerajinan itu.
Setia, tapi berbeda
Anehnya, gameplay itu sendiri tetap setia pada aslinya dan tidak ketinggalan ketukan! Gunplay, perkembangan, dan yang lainnya tidak terasa kencan sama sekali, dan jujur, terasa lebih baik daripada beberapa game baru di luar sana.
Isaac akan memiliki sejumlah besar senjata untuk dikumpulkan, ditingkatkan, dan digunakan, dan masing -masing server tujuan yang berbeda. Jika Anda berpikir/berasumsi bahwa ini akan bermain seperti permainan tradisional tradisional Anda, pikirkan lagi. Musuh perlu diambil secara cerdas jangan sampai Anda ingin menyia -nyiakan amunisi. Setiap jenis musuh dapat dikeluarkan dengan menggunakan senjata apa pun, tetapi menggunakanKananSeseorang akan menghemat waktu dan amunisi yang berharga (dan kesehatan!).
Di luar persenjataan, pemain juga perlu meningkatkan baju besi mereka (atau apa yang disebut game "rig") dan apa yang bisa dilakukan. Baik rig maupun senjata semuanya berbagi mata uang peningkatan yang sama (disebut node) yang disuburkan di seluruh permainan atau dapat dibeli melalui toko dalam game (toko aktual untuk Isaac Clarke dan bukan pemain, karena tidak ada elemen mikrotransaksi microtransaction dipanggang untuk membuat perkembangan dan peningkatan lebih mudah). Pemain akan membutuhkan semua bantuan yang bisa mereka dapatkan, karena bahkan dalam kesulitan menengah permainan ini memberikan tantangan. Musuh akan muncul dari belakang, di depan dan bahkan di atas Anda untuk mencakar, menggigit dan menangkap Isaac lengah.
Untungnya, faktor menakut -nakuti dari aslinya ada di sini dengan kekuatan penuh. Bersiaplah untuk waspada berlari melalui koridor gelap tanpa senjata Anda ditarik. Dead Space memanfaatkan cahaya dan suara dengan baik, dan tidak hanya mengandalkan ketakutan melompat untuk membuat saraf pemain. Ceritanya, pertemuan yang disajikan permainan akan menggerogoti Anda sedikit demi sedikit sampai Anda merasakan kegelisahan tertentu dari suara yang Anda dengar saat berjalan melalui berbagai bagian Ishimura (dan seterusnya).
Bagi mereka yang bermain dan menyelesaikan aslinya (seperti saya), ini menambah banyak kejutan untuk membuat Anda tetap waspada. Pertemuan musuh jauh lebih acak sekarang, ada banyak misi samping baru yang membantu menyempurnakan narasi, dan bahkan jika Anda menyelesaikannya, ada mode kesulitan baru, game baru+ dan danbahkan akhir alternatifLai
Terlepas dari apakah Anda telah memainkan Dead Space sebelumnya atau tidak, Motif Studio telah Anda liput.
Tidak ada node yang diperlukan untuk teknologi ini
Pada sisi kinerja dan kualitas hal -hal, remake ruang mati berjalan dengan sempurna di PS5 di kedua mode. Bagi mereka yang menginginkan kualitas gambar yang lebih jelas dan lebih tajam dengan beberapa bentuk ray-tracing, Mode Kualitas memberikan ini pada 30fps yang hampir terkunci (bingkai per detik). Biasanya, saya akan pergi ke rute kinerja, yang menawarkan 60fps terkunci dengan biaya visual, tetapi mode kualitas 30fps terasa sangat baik, dan mengingat mondar -mandir permainan, Anda tidak akan melihat perbedaannya kecuali Anda mencoba mencoba Anda untuk menemukan mereka. Terlepas dari itu, pemain PS5 tidak perlu dikhawatirkan dalam hal optimasi.
Adapun fitur eksklusif PS5 yang ditemukan di Haptics, pemicu adaptif, dan mesin 3D, EA motif tidak membuang waktu untuk menunjukkan betapa mendalamnya fitur -fitur ini. Dari bagaimana senjata beroperasi, hingga umpan balik yang disediakan oleh lingkungan, Dead Space memanfaatkan sepenuhnya fitur dualsense, sekali lagi membuktikan kepada kita bahwa itu bukan tipuan dan lebih lanjut menambah perendaman saat bermain.
Audio 3D juga terbukti menjadi pengubah permainan yang selalu kami inginkan. Bersiaplah untuk melompat pada setiap suara kecil di luar biasa, yang digunakan permainan dengan efek yang baik.
Di luar beberapa bug (tidak ada yang memecahkan permainan), motif telah melakukan pekerjaan yang fantastis untuk membuat ulang yang asli.
Membuat kita utuh
Waktu sekitar 10-16 jam waktu permainan (tergantung pada kesulitan), dan bahkan tidak menghitung konten bonus, salah satu game terbaik di era PS3 baru saja menjadi lebih baik, dan berani saya katakan, adalah permainan awal dari kandidat tahun.
Sederhananya: Tidak masalah jika Anda telah bermain dan menyelesaikan ruang mati asli atau tidak, remake Motif Studio adalah reimagining yang sempurna dari waralaba. Beginilah seharusnya remake, dan saya sangat senang memakukannya. Mudah -mudahan, ini berarti bahwa kita akan melihat remake Dead Space 2 (yang merupakan yang terbaik dalam trilogi menurut pendapat saya) segera diumumkan.
Bersukacitalah, penggemar waralaba! Motif telah membangkitkan waralaba dan dengan gaya! Dead Space 2023 adalah cara yang fantastis untuk memulai tahun untuk penggemar horor, dan merupakan salah satu indoktrinasi yang layak dialami.
Skor: 9.5/10
Pro:
- Menakutkan secara visual
- Desain suara dan skor musik sempurna.
- Gameplay Stills The Test of Time
- Misi Sisi Baru, Game Baru+ dan Lebih Banyak Tambahkan ke Faktor Repayabilitas dan Membantu menjaga hal -hal segar untuk dokter hewan waralaba
Kontra:
- Tidak ada mode foto (mungkin ditambahkan pasca peluncuran?)
- Beberapa bug menyebabkan kami memaksa menutup aplikasi, atau memuat ulang dari simpan sebelumnya.
- Tidak ada tombol belok cepat 180 derajat
Dead Space (2023) Kode ulasan yang disediakan oleh penerbit. Anda bisaBaca ulasan MP1 dan kebijakan penilaian di sini.