Tidak diragukan lagi, salah satu game terbesar yang dipamerkan (jika bukan yang terbesar) selama EA Play Live minggu lalu adalah pengungkapan ituRuang mati kembaliLai Dikonfirmasi sebagai remake ruang mati, dan dikembangkan oleh EA's Motive Studios (Star Wars Squadron), studio ini telah membuka sedikit tentang pengembangan remake.
Bagi mereka yang telah memainkan Trilogi Dead Space, salah satu bagian paling berkesan dari permainan adalah bagaimana Anda dapat mengiris anggota tubuh dan bagian monster, dan menggunakannya untuk melawan mereka. Mekanik pemotongan ini telah menjadi salah satu merek dagang Dead Space, dan sepertinya kita akan melihatnya kembali dengan kekuatan penuh dalam remake ruang mati, tetapi dengan sedikit lebih banyak keuletan ditambahkan ke mereka.
Direktur Kreatif Roman Campos-Oriola menyebutkan bahwa studio ini ingin "mengembangkan" mekanika pemotongan, dan mereka tidak hanya ingin menjadikannya gorier, tetapi berharap untuk mengembangkan mekanik tempur inti ini. Selain itu, Campos-Oriola menyebutkan bahwa motif juga mencari untuk mengimplementasikan opsi yang tidak tersedia 12 tahun yang lalu ketika yang asli diluncurkan, untuk membuat game lebih mudah diakses oleh semua rangkaian audiens.
Sesuatu yang juga sangat penting bagi kami yang tidak ada di sana 12 tahun yang lalu ... adalah semua pilihan itu atau berbagai cara untuk memainkan permainan jika Anda membutuhkannya. Semua elemen aksesibilitas itu pasti akan menjadi sesuatu yang penting bagi kami dalam hal membuka pengalaman ruang mati bagi sekelompok orang yang lebih luas yang tidak harus memiliki kesempatan atau dapat memainkan permainan ketika keluar
Ini jelas merupakan berita yang menarik, karena tampaknya kita akan mendapatkan toolset yang lebih baik dalam permainan untuk memerangi necromorphs dan monster lainnya.
Dead Space belum memiliki tanggal rilis tetapi diatur untuk menekan PS5, Xbox One, dan PC.
Sumber:IGN