Detail Multiplayer Death Stranding Terungkap, Pemain Dapat Mengubah Medan dan Membangun Jalan Raya

Pencipta game legendaris Hideo Kojima memberikan beberapa detail baru tentang multipemain Death Stranding, dengan menyatakan bahwa pemain dapat terpengaruh dengan sesi permainan pemain lain. Meskipun para pemain tidak akan bermain satu sama lain secara langsung, ketika terhubung ke jaringan mereka akan dapat meninggalkan benda-benda seperti tangga seperti yang ditunjukkan selama permainan.alur permainan TGS. Hal ini dikonfirmasi dalam video terjemahan yang baru-baru ini diterbitkan olehIGNdan YouTuberKubrickyang juga memberikan terjemahannya sendiri yang lebih mendalam. Anda dapat menemukan rincian fitur multipemain yang ditunjukkan pada cuplikan di bawah. Hal ini tentu akan menghilangkan banyak kebingungan yang dialami pemirsa selama streaming, karena fokus ini hanyalah sebagian dari fitur game. Kojima menyatakan bahwa ada lebih banyak pertarungan bos yang penuh aksi, tetapi ingin memamerkannya untuk lebih memahami apa itu permainan Strand.

  • Ini adalah permainan pemain tunggal dalam artian Anda akan bermain sendiri, tetapi terhubung akan mengubah hal itu karena Anda dapat mengikuti jejak pemain lain.
  • Beberapa pemain hanya akan menyelesaikan cerita secepat mungkin, sementara yang lain akan fokus membangun gedung dan sebagainya. Sistem like memainkan peran yang cukup besar dalam permainan. Pendekatan setiap orang akan berbeda. Beberapa orang tidak mau berinteraksi sehingga mereka tidak mendapat bantuan, namun semakin banyak suka yang Anda berikan dan semakin terhubung Anda dengan orang lain.
  • Ada sistem surat dalam game yang menunjukkan tingkat ikatan antar pemain
  • Anda dapat memanggil pemain selama pertarungan bos, Anda bertarung sendirian tetapi Anda tidak sendirian. Dalam demo tersebut kita bisa melihat hantu putih seperti Sam melemparkan item ke arah pemain untuk membantu mereka melawan bos. Meskipun dari demo, terlihat jelas bahwa pemain lain tidak melakukan kerusakan apa pun secara langsung kepada bosnya. Inilah yang Kojima sebut sebagai “Untai” katanya.
  • “Pada dasarnya Sam menghubungkan kembali dunia yang terfragmentasi. Ini adalah permainan koneksi, Anda pada dasarnya sendirian, menjelajahi dunia sendiri. Ini adalah dunia yang sangat sepi. Kemudian pada saat tertentu Anda terhubung dengan pemain lain, dan itulah mengapa saya menyebutnya sebagai permainan terdampar.”
  • Anda dapat membangun jembatan sendiri atau orang lain dapat bekerja sama untuk membangunnya. Pemain dengan kontribusi terbanyak dalam bangunan tersebut akan dicantumkan namanya pada objek tersebut. Hal ini ditunjukkan dalam demo saat karakter melewati jembatan.
  • Jika Anda melewati jalur yang sama dengan pemain lain, jalur tersebut pada akhirnya akan mulus dan diubah menjadi jalan sehingga Anda dapat berkendara lebih cepat dan mulus di jalur tersebut.
  • Di akhir demo, Kojima menyatakan bahwa jalur akan dibuat dan Anda bahkan dapat membuat jalan raya untuk melakukan pengiriman dengan truk, yang tidak ditampilkan dalam demo.
  • Pemain dapat meninggalkan simbol peringatan, memperingatkan mereka tentang lingkungan yang sulit dan semacamnya. Ini ditunjukkan dalam demo, sangat mirip dengan game Souls.
  • Struktur yang masih dalam tahap konstruksi akan diberi label seperti yang ditunjukkan pada saat demo. Anda dapat meninggalkan perbekalan di lokasi untuk berkontribusi dalam membangun struktur.
  • Langkah kaki hijau adalah milik pemain lain
  • Dalam demo tangga kedua telah ditempatkan oleh pemain lain yang bisa digunakan.
  • Ada sistem “suka” yang digunakan pemain untuk terhubung satu sama lain. Anda bisa menyukai benda yang ditinggalkan orang lain.
  • Sepatu penting dalam permainan, bisa pecah. Anda dapat meninggalkan satu set sepatu cadangan kepada pemain lain untuk membantu mereka.
  • Pemain bisa meninggalkan barangnya, entah lupa mengambilnya atau dibuang begitu saja, akan muncul untuk pemain lain. Mereka juga bisa menua seiring berjalannya waktu jika tidak digendong. Dapat diperbaiki oleh pemain menggunakan alat.
  • Anda dapat membuang item dan pemain lain juga akan melihatnya.
  • Anda bisa membuat loker yang bisa digunakan pemain lain. Dapat digunakan untuk berbagi barang atau secara pribadi.
  • Jika suatu rute sering digunakan, maka itu akan menjadi jalur
  • Paket kerusakan akibat hujan, pemain dapat menggunakan tempat berlindung yang dibuat pemain lain untuk perlindungan
  • Dapat menyesuaikan musik dan pemain akan mendengarnya dan sebaliknya.
  • Dapat menaikkan level struktur tertentu yang ditinggalkan permainan.
  • Batu yang tertinggal merupakan indikasi bahwa seorang pemain telah beristirahat di sana. Anda juga bisa beristirahat di sana, dari demo ia menyiratkan bahwa sesuatu akan terjadi jika istirahat cukup digunakan di tempat tersebut.
  • Bagal adalah NPC musuh yang mencoba mencuri kargo, mereka mencuri kargo dari pemain lain di seluruh dunia. Dalam demo tersebut, Kojima mengambil pendekatan yang lebih sembunyi-sembunyi dengan meninggalkan sebagian muatannya dan menaiki hoverboard. Muatannya tertinggal karena Mule bisa lebih mudah mendeteksi pemain jika mereka memegangnya.
  • Sistem Ping memungkinkan Anda melihat semua muatan yang dicuri Mules. Semua item diambil dari Sams lain di dunia.
  • Dapat melempar kargo ke Mules tetapi menjadi rusak. Merekomendasikan untuk tidak menggunakan kargo Anda sendiri.
  • Stasiun pengisian daya dapat ditinggalkan bagi pemain untuk mengisi daya peralatan mereka
  • Dapat menandai objek yang ditinggalkan pemain agar terlihat lebih baik bagi orang lain
  • Anda dapat meninggalkan sepeda motor untuk pemain lain
  • Dalam demo terdapat adegan musik mulai diputar saat pemain melintasi bukit yang kasar. Kojima menyatakan bahwa ada jutaan orang lainnya yang akan melakukan hal yang sama dan mengalami hal yang sama. Hal ini hanya dapat dicapai ketika terhubung, meskipun ia mengatakan Anda dapat melewatkan pengalaman ini jika Anda memutuskan untuk membawa kendaraan sampai ke tujuan Anda.
  • Di pusat distribusi Anda dapat melihat apa yang telah dibuat oleh pemain lain.
  • Kojima mengakhiri demo pertamanya dengan rasa syukur atas perjalanannya dan semua koneksi yang telah ia buat selama itu. Tidak diragukan lagi, ini memainkan peran penting dalam pengembangan Death Stranding.
  • Konsep di balik permainan ini adalah koneksi dan Anda telah melaluinya. Kami belum melalui pihak ketiga, dan telah terhubung langsung dengan individu-individu ini.

Beberapa detail menarik yang memberi kita gambaran lebih baik tentang jenis game Death Stranding nantinya. Dari kelihatannya, koneksi jaringan bersifat opsional, meskipun sepertinya ini merupakan bagian utama dari game ini karena bermain sendiri tentu akan membuat segalanya menjadi lebih sulit. Dunia Death Stranding pasti akan selalu berkembang, akan menarik untuk melihat ke mana arah semua ini pada akhirnya dari sudut pandang naratif.

Kami pasti akan terus mengabari Anda seiring dengan semakin banyaknya detail yang muncul mengenai Death Stranding, namun dengan adanya informasi baru ini, apakah game ini akhirnya mulai lebih masuk akal bagi Anda?

James Lara

Sebagai seorang gamer, James telah bekerja untuk MP1st selama satu dekade terakhir untuk melakukan apa yang dia sukai, menulis tentang video game dan bersenang-senang melakukannya. Tumbuh di tahun 90an, game telah menjadi DNA-nya sejak zaman NES. Suatu hari nanti dia berharap bisa mengembangkan permainannya sendiri.