Deathloop Devs mengatakan tingkat ambisi tidak mungkin jika bukan untuk generasi berikutnya, ps5 "menghirup udara segar"

Tampaknya pindah ke Next-Gen terbukti sangat bermanfaat bagi pengembang Deathloop, Arkane Studios, karena mereka membahas pengembangan PS5, bersama dengan mengungkapkan detail baru di sekitar game mereka yang akan datang.

Dalam edisi terbaruMainkan Majalah, Arkane Studios membahas beberapa manfaat pindah ke platform generasi berikutnya, mengutip bahwa mereka percaya tingkat ambisi yang mereka miliki untuk Deathloop tidak akan mungkin dikembangkan pada gen terakhir (PS4, Xbox One).

"Saya tidak berpikir bahwa kita akan dapat mempertahankan tingkat ambisi permainan ini jika bukan karena pindah ke generasi berikutnya." Kata Direktur Game Dinga Bakaba.

Dia melanjutkan untuk menambahkan bahwa PS5 telah memungkinkan mereka untuk menciptakan dunia yang lebih besar, dan lebih padat daripada yang ditemukan di Dishonored 2, dan bagaimana konsol terasa seperti 'napas udara segar ”dari sisi pengembangan, mengutip karena telah mengutip memiliki untuk memotong konten dari proyek sebelumnya.

"Itu selalu memilukan ketika Anda sampai di akhir proyek, dan Anda harus mengoptimalkan banyak hal, dan sekarang Anda harus memotong peta menjadi dua dan Anda harus membenarkan mengapa itu ada dalam dua bagian."

Informasi baru lainnya tentang Deathloop dapat ditemukan dalam ringkasan di bawah.

  • Tidak ada pencopotan yang tidak mematikan.
  • Kemampuan Havok - Memungkinkan Colt untuk menyerap kerusakan yang masuk yang dapat dikirim kembali.
  • Kemampuan eter - membuat Anda tidak terlihat.
  • Kemampuan shift - memungkinkan Anda untuk teleportasi. Sangat sebanding dengan kemampuan Corvo di Dishonored.
  • Kemampuan pembantaian - memungkinkan Anda melempar abadi.
  • Kemampuan Nexus - memungkinkan Anda untuk menghubungkan musuh bersama.
  • Nexus dan pembantaian dapat dipasangkan bersama.
  • Kemampuan Reprise - digambarkan sebagai "pengubah permainan" dan memberikan ruang bernafas Colt selama loop.
  • Pemuatan dapat disesuaikan dengan buff seperti lompatan ganda.
  • Hacker-ma-jig-perangkat yang menyita menara dan hal-hal lain.
  • Setiap menjalankan baru Anda dapat menghabiskan mata uang yang dikenal sebagai residuum untuk membeli senjata.
  • Residuum adalah satu -satunya mata uang dalam permainan.
  • Tim memberi penghargaan kepada pemain untuk gaya, bermain secara kreatif, atau bermain dengan hati -hati.
  • Semua imbalan karakter diacak, sehingga jam Anda dimasukkan ke dalam karakter akan berbeda dengan orang lain.
  • Mode multipemain adalah cara Anda membuka kunci kosmetik unik.
  • Setiap kostum mengekspresikan satu elemen kepribadian Colt atau Julianna, atau satu aspek tema di pulau itu.

Deathloop adalah jadwal untuk dirilis 14 September, untuk PC dan sebagai konsol waktu eksklusif untuk PS5. Belum ada detail tentang rilis Seri Xbox yang telah diberikan.

James Lara

Seorang gamer di hati, James telah bekerja untuk MP1st selama dekade terakhir untuk melakukan persis apa yang dia sukai, menulis tentang video game dan bersenang -senang melakukannya. Tumbuh di game 90 -an telah berada di DNA -nya sejak zaman NES. Suatu hari dia berharap untuk mengembangkan permainannya sendiri.