Dikenal karena franchise Dishonored mereka yang sangat sukses, Arkane Studios kembali lagi dengan judul baru yang menarik, kali ini mengangkat konsep waktu dan putaran dengan game yang diantisipasi, Deathloop. Meskipun Bethesda telah menerbitkan game shooter sebelumnya, tidak ada yang seperti ini. Apakah Deathloop memiliki variasi gameplay yang cukup untuk menonjol? Dan bisakah itu ditambahkan ke daftar pengalaman khusus PS5 yang perlu dimainkan pemain saat ini? Jawabannya adalah “ya.” Penasaran? Baca terus untuk ulasan Deathloop kami.
Hari Groundhog
Di Deathloop, Anda bermain sebagai Colt, karakter yang sepertinya telah melupakan segalanya tentang dirinya, dan karena alasan yang tidak dia ketahui, terjebak dalam lingkaran waktu karena harus menghidupkan kembali hari yang sama setiap hari, berulang kali. Jika dia mati, dia akan terbangun kembali di pantai yang dia mulai, dan jika dia berhasil melewati satu hari penuh, dia tetap terbangun di pantai.
Colt tidak yakin mengapa hal ini terjadi, dan meskipun kehilangan ingatan sepenuhnya, dia telah menanamkan pesan di seluruh pulau misterius Black Reef dengan harapan dapat membimbing dirinya melalui cobaan ini.
Sayangnya baginya, dia bukan satu-satunya yang tahu bahwa dia berada dalam lingkaran waktu, karena tokoh antagonis Julianna terus-menerus memburunya; mencoba mengubah pikiran Colt tentang memutus lingkaran dan menjalani kehidupan abadinya dengan melakukan hal yang sama setiap hari sambil diburu seperti binatang oleh penduduk Black Reef. Ya, tidak heran dia ingin keluar meski tidak mengingat apapun.
Itulah premis Deathloop, dan siapa pun yang akrab dengan genre roguelite pasti tahu bahwa untuk setiap kematian yang terjadi, dan setiap langkah yang diambil, kisah game tersebut perlahan-lahan mulai terungkap. Deathloop tidak terkecuali dalam aturan itu. Namun, tidak seperti kebanyakan roguelike dan ringan, Deathloop menggunakan sistem perencanaan yang luar biasa dan sangat dipuji seperti yang ditampilkan di Disnored, dan tidak sepenuhnya bergantung pada keacakan.
Setiap hari, semua orang muncul lagi, mengatakan hal yang sama, dan melakukan tugas yang persis sama. Sebuah proses yang melelahkan yang harus dijalani, namun Colt bukanlah orang yang mengikuti aturan tersebut, dan dia harus berhadapan dengan manusia dengan kemampuan unik yang disebut Visioner. Ini mengawali perjalanan seribu putaran dengan harapan dapat membunuh mereka semua di masa depan. satu hari untuk memutus lingkaran itu.
Ini semua dipecah menjadi empat waktu berbeda dalam sehari dalam beberapa tahapan dalam satu hari. Pada awalnya, hal ini tampaknya tidak terlalu berarti, dan pada awalnya, hal tersebut tidaklah berarti, karena Anda akan mendapati diri Anda terus berusaha melewati putaran yang ada, membuat kemajuan yang cepat dan mudah. Namun ada kalanya sebelum Anda menyadari bahwa melakukan hal yang sama berulang kali bukanlah jawabannya, dan di sinilah Deathloop benar-benar bersinar, tidak hanya dalam ceritanya, tetapi juga gameplaynya yang kuat dan sangat inovatif.
Memutus Lingkaran
Deathloop, seperti kebanyakan roguelite, menanamkan gagasan bahwa mati, atau menyelesaikan sebuah loop sangat penting untuk plot dan gameplaynya secara keseluruhan. Namun, seperti yang saya catat sebelumnya, tidak ada rasa acak yang nyata karena hari-harinya sama, di luar mungkin seorang Visioner berada di tempat yang berbeda dari sebelumnya.
Itu bukan hal yang buruk — jauh dari itu, karena pertarungan pilihan bebas yang sama, luar biasa, dan terkenal dengan seri Dishonored telah kembali dan bahkan lebih menakjubkan dari sebelumnya.
Tergantung pada cara Anda bermain dapat mengubah cerita dan karenanya menawarkan peluang unik. Saya sendiri adalah seorang ahli senjata, tetapi jika saya mau, saya bisa berkeliling secara diam-diam dan mendengarkan berbagai musuh NPC. Melakukan hal itu biasanya mengarah pada misi sampingan yang akan membuat saya lebih dekat dengan seorang Visioner.
Terkadang sesederhana menemukan pintu tersembunyi, tetapi lebih sering daripada tidak, meluangkan waktu dan menjelajahi pulau Black Reef yang luas dan tersegmentasi akan menghasilkan misi yang berlangsung dalam beberapa putaran.
Apa yang membuat semua ini begitu memuaskan adalah bagaimana segala sesuatunya saling terkait satu sama lain. Misalnya: jika pada hari pertama saya membunuh salah satu Visioner, maka saya bisa kehilangan alur cerita potensial karena karakter tersebut tidak lagi menjadi bagian dari cerita.
Namun, di sisi lain jika saya membiarkan Visioner itu tetap hidup, saya mungkin akan kehilangan peluang membunuh target lain. Ada permainan sebab dan akibat yang terjadi di sini, karena setiap tindakan terasa memiliki peran penting dalam cerita. Saya rasa saya belum pernah memainkan game seperti Deathloop sebelumnya, setidaknya dalam cakupannya yang sangat besar.
Selain itu, saat hari disetel ulang, Colt memiliki kemampuan untuk menjaga hal-hal tertentu tetap utuh. Beberapa di antaranya berhubungan dengan cerita, sementara sebagian besar untuk gameplay. Senjata misalnya dapat dibawa-bawa, tetapi tidak sebelum dimasukkan ke dalam mata uang utama game. Jika mati, senjata itu akan hilang seluruhnya kecuali sudah melalui proses infus.
Sama halnya dengan kemampuan karakter, yang berbentuk lempengan dan diperoleh dengan membunuh Visioner. Seperti Dishonored, pemain akan melihat beberapa kemampuan gila, mulai dari tembus pandang, teleportasi, hingga telekinesis, dan banyak lagi. Tidak butuh waktu lama sebelum Anda benar-benar menguasai sifat-sifat ini, menimbulkan kekacauan ke mana pun Anda pergi. Saya menjadikan prioritas untuk melihat seberapa cepat saya dapat membersihkan zona tanpa terdeteksi. Itu hanya kesenangan belaka.
Dengan Dishonored, saya sering mengatur ulang level hanya untuk memutar ulang dengan gaya permainan yang berbeda. Hal yang sama juga berlaku di sini, hanya aspek loopnya yang benar-benar membantu karena memungkinkan Anda untuk terus bermain berulang kali, hanya untuk mengeksplorasi berbagai kemungkinan yang berbeda. Anda tidak perlu memulai ulang karena permainan akan tetap melakukan hal tersebut untuk Anda, jadi sebaiknya gunakan kesempatan ini untuk melihat ke mana arah kesalahan tersebut.
Itu adalah kekuatan luar biasa yang Arkane Studio berikan dengan ahli melalui Deathloop, dan meskipun game ini memiliki akhir yang pasti, perjalanan untuk mencapainya adalah sebuah perjalanan yang memiliki banyak jalan yang harus ditempuh.
Menurut saya, mungkin satu-satunya keluhan saya tentang Deathloop adalah ia tidak menjelaskan mekanismenya dengan baik kepada pemain. Awal permainannya terasa aneh, karena ia ingin mendorong kami maju dengan memberi tahu kami bahwa tidak apa-apa mengabaikan eksplorasi dan hanya menjalankan kampanye. Alasannya sudah jelas dengan sangat cepat, tetapi jumlah tutorial dan dinding teks yang dimasukkan di awal memang terasa sedikit berlebihan.
Untungnya, perkembangan alami game ini membantu meringankannya karena setiap putaran mendorong kebebasan, dan eksplorasi semua mekanisme unik.
Satu Putaran Saya Dengan Senang Hati Akan Tetap Mengikutinya
Deathloop, tanpa diragukan lagi, adalah mahakarya inovatif yang dibuat dengan indah oleh para pengembang yang sangat berbakat di Arkane Studios. Tentu, Anda dapat berargumen bahwa itu pada dasarnya Dishonored, tetapi saya tidak pernah menetapkan judul karena lebih disukai orang.
Ini adalah kasus sebuah studio yang memahami bahwa, meningkatkan setiap aspek dari apa yang awalnya mereka buat, sambil mengembangkannya ke tingkat yang lebih tinggi. Deathloop adalah segalanya yang Anda harapkan (dan lebih banyak lagi) dari pembuat Dishonored, memperkuat status studio mereka sendiri sebagai salah satu yang terhebat. Para gamer, bersemangatlah, karena walaupun perjalanannya masih panjang hingga perilisannya, Deathloop tentu saja merupakan salah satu time loop yang ingin Anda alami.
Skor: 10/10
Kelebihan:
- Permainan tembak-menembak inti itu menyenangkan, bersama dengan persenjataan yang tidak bijaksana. Arkane Studios duduk bersama Insomniac Games untuk senjata yang dibuat dengan baik dan keterlaluan.
- Ceritanya dimulai dengan lambat, tetapi diceritakan dengan sangat baik melalui mekanisme putarannya. Segala sesuatunya terasa punya alasan untuk terjadi, dan hal-hal besar mulai membuahkan hasil.
- Kebebasan pemain tidak seperti game lain di luar sana. Banyaknya cara untuk mendekati suatu situasi sangat tidak masuk akal, memberikan para gamer alasan untuk kembali bermain.
- Semua karakter, termasuk para visioner, terasa cocok dan sangat menyenangkan untuk diamati di layar. Meskipun tidak ada momen yang menyentak, ada banyak momen yang memicu senyuman.
- Black Reef Island penuh dengan hal-hal yang dapat dilakukan dan dijelajahi. Eksplorasi sangat dianjurkan dan membuahkan hasil.
Kontra:
- Saya bukan penggemar berat multipemain, jadi saya tidak terlalu menyentuhnya. Anda bermain sebagai Julianna yang merupakan protagonis utama. Ada beberapa pengetahuan yang bisa dipelajari dan kesenangan yang bisa didapat dari mode ini, tapi saya lebih suka cerita singleplayer lengkap untuk sisi ceritanya.
Kode ulasan Deathloop disediakan oleh penerbit dan dimainkan di PS5. Anda bisa membacaUlasan dan kebijakan penilaian SP1 dan MP1 ada di sini