Demon's Souls PS5 Review - What's Old Is New Lagi

Fromsoftware telah ada selama lebih dari tiga dekade, tetapi jika kita jujur, mereka tidak menjadi pengembang yang dihormati secara luas saat ini sampai dekade terakhir ini. Dan sebagian besar dari itu adalah karena jiwa iblis asli yang dirilis secara eksklusif untuk PlayStation 3 pada tahun 2009. Bahkan kemudian, mereka tidak memiliki tingkat rasa hormat industri yang mereka miliki sekarang. Jiwa Demon adalah definisi kata "niche;" Aksi-RPG yang sangat menantang dengan sistem dan cerita buram yang benar-benar mengandalkan pengikut permainan kecil untuk membantu menyamakan persis seperti apa cerita itu dan apa sistemnya. Karena permainan tidak cukup membuat grafik penjualan terbakar, dari dicoba lagi dengan penerbit lain dengan sekuel pseudo Dark Souls, dan sisanya, seperti yang mereka katakan, sejarah. Permainan Dark Souls telah menjadi keberhasilan arus utama, menginspirasi sub-genre yang sama sekali baru, dan telah menjadi sangat menguntungkan.

Sony, jelas melihat kesempatan untuk memanfaatkan keberhasilan Game Souls baru -baru ini membersihkan IP Souls Demon, yang memulai semuanya, dan menugaskan Bluepoint Games dengan melakukan remake. Setelah keberhasilan remake Bluepoint dari favorit kultus PlayStation lainnya, Shadow of the Colossus, masuk akal mengapa Sony memilih Bluepoint. Mereka pandai dalam apa yang mereka lakukan. Dan tidak ada yang menunjukkan bahwa lebih dari apa yang berhasil mereka capai dengan jiwa -jiwa Demon. Baca terus untuk ulasan Dark Souls PS5 kami untuk melihat apa yang kami maksud.

Dengan kekuatan boletaria

Secara visual, jiwa iblis menakjubkan. Langsung dari kelelawar, pencipta karakter luar biasa. Memiliki model karakter terbaik yang pernah saya lihat dalam seorang pencipta karakter, ada begitu banyak pilihan yang telah ditetapkan yang dapat digabungkan dan diubah sehingga seseorang benar -benar dapat menghabiskan berjam -jam membuat replika yang tepat dari diri mereka sendiri atau perkiraan erat dari diri mereka sendiri. Begitu saya berada dalam permainan, saya terkejut dengan betapa cantik dan barunya segalanya. Dari jalinan pakaian karakter saya, hingga lingkungan dan pencahayaan hingga efek partikel panah jiwa saya saat saya menembaki musuh pertama saya. Setiap dunia yang akan Anda kunjungi di Boletaria Kerajaan terwujud dengan indah dan unik untuk diri mereka sendiri. Saya bisa terus -menerus tentang betapa indahnya jiwa -jiwa iblis sekarang tetapi untuk meringkas, pekerjaan yang telah dilakukan Bluepoint di sini benar -benar menakjubkan.

Saya mungkin berpendapat bahwa suaranya bahkan lebih baik? Suara -suara dari segalanya mulai dari mantra, hingga dentang pedang logam, hingga ratapan sekitar badai di kuil badai hujan, suaranya sempurna. Sedemikian rupa sehingga saya telah memainkan seluruh permainan dengan headphone untuk benar -benar menyerap audio 3D.

Dengan hormat dan kekuatan

Jadi kita tahu bahwa Bluepoint mampu membawa seluruh presentasi permainan ke era modern, bagaimana dengan gameplaynya? Ini berbicara tentang seberapa baik dari perangkat lunak sebagai pengembang karena dalam hal ini sebagian besar tetap tidak berubah, hanya penyesuaian kecil untuk membuatnya terasa "lebih halus." Misalnya, Rolling sekarang dalam delapan arah sebagai lawan dari empat asli. Mereka juga membatasi berapa banyak barang penyembuhan yang dapat Anda bawa dari setiap jenis rumput (sebelum penyembuhan jiwa iblis Estus dan Bloodvials dilakukan oleh berbagai jenis “rumput bulan), sedangkan yang asli tidak ada batasan nyata. Ada juga sedikit penyesuaian yang membuat permainan jauh lebih "ramah," karena kurangnya kata yang lebih baik. Seperti bisa melihat kerusakan yang dilakukan pada senjata Anda melalui penggunaan. Peningkatan praktis lain yang saya manfaatkan adalah dapat menggunakan batuan (titik -titik spawn di setiap bagian yang tidak dikunci setelah pertama kali memasuki dunia atau ketika mengalahkan bos) sebagai reset. Dengan menyentuh archstone, Anda dapat memilih lokasi yang sama dengan yang Anda “bepergian” dan itu hanya akan memuat ulang area yang membuatnya bagus untuk barang -barang pertanian yang diperlukan untuk meningkatkan senjata atau jiwa (bentuk mata uang dan poin pengalaman permainan, untuk poin, untuk yang belum tahu). Anda sekarang juga dapat menggunakan Archstones untuk melakukan perjalanan di antara kata -kata lain alih -alih harus kembali ke Nexus terlebih dahulu. Sebagai kelanjutan dari ini, bisa menghindari kembali ke Nexus untuk memasukkan item di kotak penyimpanan dan alih -alih dapat mengirim item langsung di sana dari menu item adalah anugerah. Adalah baik untuk melihat bahwa perubahan yang dilakukan, sebagian besar, adalah membuat pengalaman lebih fokus untuk membuat Anda bermain sebagai lawan dari mengelola barang -barang Anda.

Yang tetap tidak tersentuh adalah prinsip inti dari game -game ini, yang merupakan tantangan, kebingungan cerita, dan bos. Tidak seperti game Souls yang lebih baru, banyak bos dalam jiwa Demon agak menarik perhatian dan memiliki "trik" untuk mengalahkan mereka yang kurang tentang statistik Anda dan lebih banyak tentang akal Anda, mencari tahu apa trik itu. Itu tidak berarti Anda masih tidak akan bertarung dengan menantang bos di mana statistik Anda penting, karena Anda akan melakukannya, tetapi bahkan mereka semua memiliki semacam trik atau taktik spesifik untuk fokus, seperti satu bos memiliki pedang yang rusak mencuat dari Perutnya untuk Anda ganjar sampai dia jatuh, meninggalkan kepalanya yang terpapar untuk melakukan kerusakan serius. Sementara itu menghindari serangan dan lidah yang besar dan lidahnya. Tentu saja, Anda juga dapat keju bos yang sama ini tanpa pernah mendekati jika Anda tahu apa yang harus dilakukan. Dan itulah bagian dari apa yang saya sukai dari remake ini. Bluepoint dengan jelas memahami bahwa eksploitasi ini adalah bagian dari pengalaman dan mereka tetap tidak berubah dan seefektif sebelumnya.

Penghormatan dan kepatuhan pada cara yang dimainkan oleh jiwa -jiwa iblis ini juga berarti keanehannya menyertainya. Hal -hal menyenangkan seperti mengantarkan langkan kecil di sudut yang salah akan memantul Anda di atas pendaratan dan Anda akan jatuh ke kematian Anda. Atau musuh pedang yang memotong apa yang tampak seperti dinding beton untuk menabrak Anda dan tentu saja membunuh Anda. Jadi, ya!

Sekarat terasa jauh lebih tidak menghukum di sini daripada dalam orisinal berkat SSD khusus yang luar biasa cepat di PS5. Saya bahkan tidak bisa mulai menekankan betapa literal game changer ini. Dalam permainan asli yang sekarat atau bepergian berarti duduk selama waktu pemuatan yang lama, yang bisa membuat pengalaman itu menyeret. Di sini, ini secara harfiah masalah detik. Bahkan memulai permainan dari layar beranda untuk kembali dalam permainan membutuhkan waktu kurang dari 30 detik. Kualitas peningkatan hidup ini dihargai dan sangat membantu dalam membuat pengalaman itu jauh lebih menyenangkan.

Kecenderungan untuk menderita

Satu negatif saya dalam permainan adalah sistem kecenderungan dunia yang kembali. Berdasarkan tidak hanya seberapa baik Anda bermain tetapi tindakan Anda dan tindakan pemain lain, itu mempengaruhi dunia tempat Anda berada. Mati terlalu berkali -kali dalam bentuk tubuh (sebagai lawan dari bentuk jiwa) dan permainan sebenarnya semakin sulit dengan memasukkan lebih keras versi musuh. Ini juga membuat area level dapat diakses atau tidak. Memiliki kecenderungan putih murni akan memiliki hal -hal seperti tangga muncul memberi Anda akses ke barang -barang lainnya. Di atas kertas ini adalah fitur yang rapi tetapi mempertimbangkan bagaimana kecenderungan dunia juga bergantung pada pemain lain, ia dapat menutup Anda dengan barang -barang lain dan bahkan NPC di dunia. Ini benar -benar brutal bagi orang -orang yang tidak terlalu pandai dalam permainan.

Bagi pendatang baru, harus dicatat bahwa Bluepoint tidak membuat perubahan pada tantangan atau kekaburan cerita. Jadi, jika Anda mencari opsi kesulitan yang dapat dipilih atau lebih suka narasi yang dialami secara pasif, game ini masih tidak cocok untuk Anda. Mengenai tantangan, bagaimanapun, Anda memiliki opsi yang tersedia untuk membuat permainan lebih mudah yang datang dari dalam permainan. Pertama-tama, Magic memungkinkan pertempuran jarak jauh yang sangat efektif dalam kebanyakan kasus, dan game ini mencakup co-op di mana Anda dapat memanggil pemain lain yang secara sukarela membantu dalam permainan untuk membantu Anda. Setelah Anda mengalahkan bos atau salah satu dari Anda mati, mereka kembali ke dunia mereka. Bluepoint melakukannya, bagaimanapun, membawa sistem kata sandi dari yang lebih baru dari game sehingga Anda dan beberapa teman dapat berbagi kata sandi pribadi yang Anda buat satu sama lain dan kemudian Anda semua dapat bermain bersama.

Pembaruan yang luar biasa

Membangun kembali klasik kultus untuk permainan apa pun bukanlah tugas yang patut ditiru, apalagi permainan yang menempatkan salah satu pengembang game modern yang paling dihormati di peta arus utama, namun, saya akan mengatakannya sejak awal; Remake Bluepoint Games dari Fromsoftware's Demon's Souls adalah game yang luar biasa. Gameplay dari dan desain level yang sempurna masih sebagian besar tidak bermuatan, Bluepoint memberikan seluruh pengalaman mantel visual dan cat audio baru, serta kualitas peningkatan kehidupan yang membawa klasik kultus berusia 11 tahun ke dalam game modern dengan keberhasilan yang dapat dipuji dan merupakan pertunjukan sejati yang benar untuk kekuatan PS5.

Skor: 10/10

Pro:

  • Segala sesuatu tentang visual dan audio terasa gen berikutnya
  • Semua gameplay hebat dari sisa -sisa aslinya dalam kebijaksanaan
  • Waktu beban yang sangat cepat
  • Banyak opsi kustomisasi dalam pencipta karakter
  • Bos bertarung

Kontra:

  • Tantangannya masih akan membuat orang menginginkan mode mudah di game -game ini, saya kira?
  • Kecenderungan dunia dapat menutup Anda dari mencapai berbagai barang rampasan serta meningkatkan item.

Demon's Souls tidak disediakan untuk ditinjau oleh penerbit. Anda bisa membacaSP1ST dan MP1st's Review and Scoring Policy Di Sini.