Dua minggu lalu, Sony Computer Asia mengadakan acara pratinjau hanya pers untuk Quantic Dream'sDetroit: Menjadi manusia, MP1 mana yang cukup beruntung menjadi bagian dari. Selama waktu kami dengan demo gemuk, kami harus mengalami alur cerita tiga protagonisDetroittelah, dan tentu saja, berhasil mencoba gameplay.
Jika Anda penasaran bagaimana caraDetroit: Menjadi manusiabermain, atau hanya ingin memahami apa yang membuatnya berbeda dari game pengembang sebelumnyaHujan lebat, DanBeyond: Dua Jiwa, maka Anda telah datang ke tempat yang tepat. Perhatikan bahwa kami tidak akan berbicara tentang elemen cerita atau variasi yang kami alami, karena Detroit adalah permainan yang digerakkan oleh naratif, dan kami ingin pemain mengalaminya secara langsung.
Seperti kehidupan
Hal pertama yang akan Anda perhatikan di luar gerbang? Betapa cantiknyaDetroit: Menjadi manusiaterlihat. Tentu, masih ada beberapa kemiripan dari "Lembah Luar Biasa," tetapi sebagian besar, setiap karakter utama (protagonis, antagonis, dll.) Memiliki animasi, tekstur, dan terlihat sangat fotorealistik.
Sementara gerakan aktual (dilakukan oleh tongkat analog kiri) memiliki tampilan yang dianimasikan, video game-y, animasi yang dimainkan saat memeriksa item, berinteraksi dengan objek dan semacamnya, sangat lancar, dan tidak diragukan lagi merupakan karya terbaik mimpi yang quantic pada gerakan pada gerakan -Daptur sejauh ini. Mengingat kami diberitahu bahwa pekerjaan penangkapan gerak untuk permainan membutuhkan waktu lebih dari satu tahun (ini hanya untuk MO-Cap saja), maka itu tidak terlalu mengejutkan.
Menambahkan ke perendaman keseluruhan adalah pekerjaan audio. Untungnya, akting suara adalah liga di atasHujan lebat.Berdasarkan apa yang saya mainkan sejauh ini, aktor masing -masing karakter berhasil memakukan apa yang terjadi di layar. Manusia dan android memiliki irama vokal mereka sendiri yang berbeda, tetapi tidak sampai mengganggu. Dialog ini lebih dari cukup sejauh ini, dan saya belum pernah mendengar satu kalimat murahan atau semacam itu-setidaknya sejauh ini.
Gameplay yang digerakkan oleh naratif
Jika Anda telah memainkan game Quantic Dream masa lalu maka Anda tahu apa yang diharapkan, dan judul ini tidak berbeda.Detroit: Menjadi manusiaadalah permainan naratif yang digerakkan oleh cerita yang menghindari mekanik gameplay tradisional untuk memastikan pemain tenggelam di dunia tempat mereka berada. Pada titik ini, Anda adalah penggemar game studio atau Anda tidak.
Untungnya bagi saya, saya pengisap untuk jenis permainan ini. Setelah mengatakan itu, Quantic memang membuat beberapa perubahan besar sehingga pemain tidak hanya berjalan ke objek dan menekan tombol. Sebagai permulaan, ada AA unik "menciptakan kembali" mekanik yang hadir untuk android yang memberi kita peragaan kembali dari acara sebelumnya berdasarkan situasi yang tersedia bagi kami. Anda dapat memilih untuk tidak melakukan ini, atau Anda mungkin melewatkan beberapa, tetapi melakukannya akan berarti bahwa Anda tidak akan mengetahui keseluruhan cerita, dan lebih buruk lagi, kehilangan opsi dialog.
Berbicara tentang opsi, ada banyak lagi untuk berinteraksi denganDetroitDibandingkan dengan game sebelumnya oleh studio. Jangan salah paham, ini masih merupakan permainan yang lambat dan metodis yang menghargai eksplorasi dan pikiran yang ingin tahu, tetapi sekarang kita memiliki banyak jalur percabangan ketika datang ke hasil cerita. Setiap bab yang Anda mainkan memiliki banyak variasi yang dapat Anda kunjungi kembali setelah selesai. Setelah Anda menyelesaikan satu bab, Anda akan diberi ringkasan tentang apa yang Anda lakukan, jalur pecah yang tidak Anda lakukan atau tidak memiliki akses ke dan sebagainya. Ini harus meningkatkan faktor replayability. Dan ketika Anda menambahkan jumlah akhir yang tak terhitung jumlahnya (kami diberitahu ada ratusan variasi), itu berarti Anda akan bereksperimen dengan skenario yang berbeda untuk beberapa waktu.
Ai
Jika Anda telah sampai sejauh ini dan memperhatikan bahwa saya belum menyentuh apa pun yang berkaitan dengan cerita, yah, itu karena pilihan. Saya akan menahan diri untuk tidak berbagi apa pun yang mungkin merusak permainan, dan mengingatnya sangat didorong oleh cerita, para pemain ingin mengalaminya segar (sangat hati-hati dengan spoiler!).
Detroit: Menjadi manusiamemiliki tiga protagonis: Kara, seorang Android yang sangat menyerupai aktris Jennifer Lawrence dan perlahan -lahan menjadi hidup; Connor, yang merupakan android sendiri tetapi ditugaskan untuk mengikat Android yang tidak berfungsi; dan Markus, manusia yang ingin melepaskan android dari menjadi budak. Masing -masing dari tiga karakter utama memiliki cerita terpisah mereka sendiri yang dapat (atau tidak, tergantung pada Anda) terjalin di beberapa titik. Menurut Quantic, karakter -karakter ini bahkan bisa mati selama permainan tergantung pada pilihan yang Anda buat.
Percayalah ketika saya mengatakan ini: semakin sedikit yang Anda ketahuiDetroitHasil cerita dan plot, semakin baik.
Pria dan mesin
Tidak dapat disangkal: Entah Anda adalah penggemar jenis gameplay Quantic Dream atau Anda tidak. Jika tidak,Detroitmungkin tidak berubah pikiran. Namun, jika Anda seseorang yang menghargai karya video audio yang fantastis, cerita yang mencekam (sejauh ini), dan menghargai pengalaman unik selama permainan Twitch, maka Anda sedang siap.
AkanDetroit: Menjadi manusiamenjembatani kesenjangan antara manusia dan mesin ketika datang ke perasaan? Saya tidak bisa mengatakan dengan pasti. Tapi yang saya tahu adalah saya tidak sabar untuk melihatnya terungkap untuk diri saya sendiri ketika Detroit tersedia pada 25 Mei 2018 secara eksklusif untuk PlayStation 4.