Devs berbicara di dualsense: "membutuhkan banyak pekerjaan, tapi berharga"

Jika Anda adalah salah satu dari banyak (atau sedikit?) Pemilik PS5 di luar sana, maka Anda kemungkinan besar merasa bahwa pengontrol dualsense bisa dibilang salah satu pengontrol terbaik di luar sana. Dan sementara kita masih di awal generasi, tampaknya banyak pengembang juga menyukai hal itu, meskipun beberapa tantangan mereka mungkin menghadapi pemrograman untuk itu.

Dalam edisi terbaruOPM(Majalah PlayStation Resmi,) tim duduk dengan sejumlah pengembang yang berbeda untuk mendapatkan wawasan mereka tentang PS5 dan enam bulan terakhir sejak diluncurkan. Salah satu masalahnya adalah berputar di sekitar pengalaman pengembang dengan DualSense, pengontrol terbaru PlayStation. Pengembang ini termasuk Kylotonn (WRC9), raksasa cumi -cumi (The Pathless), Capcom (Resident Evil Series) dan beberapa lainnya. Inilah yang dikatakan beberapa dari mereka.

Apa yang Anda pelajari dari pengembangan WRC 9 yang Anda lamar ke WRC 10?

Benoit Jacquier dari Kylotonn, Direktur Teknis pada Seri WRC: Umpan Balik Haptic DualSense membutuhkan banyak pekerjaan, tetapi investasi yang bermanfaat untuk pencelupan. Kami juga tahu bahwa pemain selalu mencari permainan yang lebih halus (minimum 60fps) dan kualitas visual yang lebih baik, jadi ada juga tantangan lain dalam membuat lebih banyak detail dan fotorealisme tetapi meningkatkan framerate pada saat yang sama. Setidaknya perangkat keras membantu dengan lebih banyak kekuatan.

Direktur Resident Evil Morimasa Sato menambahkan ini dari pengalaman tim bekerja dengan DualSense Controller:

"Karena berat pemicu akan menentukan bagaimana menembak pistol, rumit memutuskan seberapa banyak bobot terasa 'realistis.'"

OPM mencatat bahwa Morimasa Sato mengatakan bahwa tantangan -tantangan ini harus dianut karena PS5 membawa desain game ke ketinggian baru.

Matt Nava (The Pathless) Nava yang raksasa juga memberikan beberapa input tentang pengontrol dualsense.

“Jujur saya skeptis terhadap dualsense, bertanya -tanya apakah itu akan menjadi tambahan yang signifikan. Namun, setelah menyetelnya dan bermain tanpa jalan dengan itu selama seminggu atau lebih, saya menyadari bahwa saya melewatkan umpan balik yang diberikannya ketika saya kembali untuk menguji pengontrol PS4.

Dualsense Motors memiliki berbagai efek yang dapat mereka capai. Saya ingat secara tidak sengaja membuatnya terasa seperti memutar kunci pada mobil yang tidak akan dimulai. Itu membuat saya menyadari bahwa permainan dapat menggunakan ini untuk menciptakan momen yang sangat menarik.

CEO Stargard Industries (The Invincible), Marek Markuszewski:

“Seperti halnya setiap platform, perangkat lunak perlu mengejar sedikit. Segera setelah pengembang mulai merasa nyaman dengan platform baru, ini adalah saat sihir akan terjadi, tepat ketika coders yang paling berbakat memulai trik mereka dan penyesuaian kekuatan melepaskan yang sering membuat bahkan desainer platform kagum. "

Adalah normal bagi teknologi baru untuk membawa tantangan seperti itu, tetapi paling tidak itu bagus untuk melihat bahwa para pengembang merasa cukup positif tentang mereka daripada berjuang untuk memahami.

Kami cukup skeptis tentang pengontrol dualsense kami sendiri berpikir itu akan menjadi gimmick pasar lain, tetapi setelah menghabiskan 6 bulan terakhir bermain game yang memanfaatkannya, sulit untuk kembali untuk mengatakan pengontrol dualshock.

Bagaimana dengan Anda, apakah Anda menikmati fitur yang ditawarkannya? Bagaimana dengan perasaan keseluruhan? Beri tahu kami!