Perubahan Diablo 4 Beta Berdasarkan Umpan Balik dan Data pada Game Akhir yang Diuraikan

Blizzard Entertainment telah membagikan perubahan beta Diablo 4 yang akan hadir di game final berdasarkan data dan masukan dari para pemain. Selain perubahan teknologi, ada juga penyesuaian berdasarkan kelas, peningkatan kualitas hidup, dan banyak lagi.

Anggap saja ini sebagai catatan tempel, tetapi kami tidak akan melihat perubahan sebenarnya hingga game tersebut dirilis pada bulan Juni ini. Ada juga catatan pengembang yang menjelaskan perubahan yang dilakukan.

Perubahan Diablo 4 Beta Akan Hadir di Game Final:

ruang bawah tanah

Tata Letak Penjara Bawah Tanah

Salah satu masukan paling umum yang kami terima adalah para pemain merasa mereka melakukan banyak kemunduran dalam ruang bawah tanah tertentu. Kami telah mengoptimalkan beberapa ruang bawah tanah di semua zona untuk meminimalkan kebutuhan untuk mundur. Berikut daftar dungeon khusus di zona Fractured Peaks yang mendapat pembaruan layout:

  • Gerbang Kaldera
  • Katakombe yang Terkotori
  • Penginapan Terlantar
  • Kota Terlarang
  • Kematian Embun Beku
  • Emanasi Abadi
  • Barak Kor Dragan
  • kayu maul
  • Gua Rimescar

Catatan Pengembang:Tujuan utama kami dengan perubahan Tata Letak adalah untuk mengurangi jenis kemunduran tertentu yang mengurangi pengalaman pemain. Contoh dari perubahan ini adalah pemain sebelumnya harus memasuki ruang samping untuk berinteraksi dengan Tujuan Struktur, menyebabkan mereka menelusuri jalur yang sama. Sekarang, banyak Tujuan Struktur kami telah diubah posisinya di sepanjang jalur bawah tanah utama, membuatnya lebih mudah dijangkau oleh pemain dan memungkinkan mereka menjelajahi ruang bawah tanah dengan mudah setelah mengalahkan Struktur.

Acara Penjara Bawah Tanah

  • Peluang suatu Acara muncul di dalam ruang bawah tanah telah meningkat dari 10% menjadi 60%.

Gameplay Penjara Bawah Tanah

  • Untuk mengurangi kebutuhan untuk mundur, sejumlah kecil monster yang tersesat akan mencari pemain untuk membantu menyelesaikan tujuan Bunuh Semua Monster.
  • Saat Animus dikumpulkan, pemain dan sekutu terdekat akan:
    • Dapatkan 10 Sumber Daya.
    • Kurangi semua Cooldown aktif sebanyak 1 detik.
  • Waktu penyetoran saluran Animus dikurangi dari 3 menjadi 0 detik.
  • Waktu untuk Menyelamatkan dikurangi dari 3 menjadi 1,5 detik.
  • Semua tujuan Penyelamatan sekarang menjatuhkan Ramuan Kesehatan setelah selesai.
  • Saat membawa Patung Kuno, Batu Darah, Kotak Mekanik, atau Ukiran Batu, Anda akan menerima bonus Momentum yang memberikan peningkatan kecepatan gerak sebesar 25% kepada Anda dan sekutu di sekitar.
  • Waktu saluran Pedestal telah dikurangi dari 2 menjadi 0 detik.
  • Mengembalikan Objek Portabel ke Pedestalnya kini memulihkan Kesehatan, Sumber Daya, Ramuan sepenuhnya, dan menyetel ulang cooldown untuk semua pemain di sekitar.
  • Semua pintu sekarang akan menghasilkan ping minimap ketika dibuka.
  • Semua Tujuan Struktur di ruang bawah tanah kini memiliki mekanisme tempur tambahan yang harus diatasi oleh pemain.

Catatan Pengembang:Meskipun ruang bawah tanah kami menawarkan beragam Tujuan untuk diselesaikan, tanggapan pemain menyatakan bahwa tindakan menyelesaikan setiap Tujuan terasa membosankan. Kami berharap dengan memberikan bonus seperti peningkatan mobilitas sambil membawa item Objective tertentu, akan mengefektifkan dan memvariasikan pengalaman menyelesaikan Objective. Penyesuaian ini hanyalah sebuah titik awal, dan kami bermaksud memperluas filosofi ini ke berbagai kunci di pembaruan mendatang.

KELAS

Umum

  • Efek seperti Stun dan Freeze dapat diterapkan pada Monster Elite dua kali lebih lama sebelum menjadi Unstoppable.
  • Meninjau keterampilan kelas untuk memastikan bahwa semua kelas memiliki akses ke keterampilan yang memadai yang menghilangkan efek gangguan kontrol.
  • Banyak Kekuatan Legendaris yang mengalami pembaruan efektivitasnya.

Barbar

  • Pengurangan kerusakan pasif sebesar 10% telah ditambahkan untuk Kelas Barbarian. Beberapa skill pasif Skill Tree dikurangi efek pengurangan damagenya sebagai kompensasi.
  • Skill Whirlwind sekarang menghasilkan lebih banyak damage dan menghabiskan lebih banyak Fury.
  • Peningkatan Keterampilan Ayunan Ganda akan mengembalikan seluruh biaya Fury ketika digunakan pada musuh yang terkena Stun atau Knock Down.

Druid

  • Keterampilan Pendamping sekarang akan menghasilkan kerusakan yang sangat meningkat.
  • Semua Skill Ultimate telah dikurangi cooldownnya.
  • Peningkatan kegunaan telah dilakukan pada Maul dan Pulverize.
  • Menggunakan Skill non-Perubahan Bentuk akan mengubah Druid kembali ke bentuk manusianya.

Ahli nujum

  • Minion yang dipanggil akan lebih sering mati, sehingga pemain harus lebih sering memanfaatkan Mayat.
  • Banyak bonus di Book of the Dead yang statistiknya ditingkatkan.
  • Kerusakan yang ditimbulkan oleh skill Corpse Explosion telah dikurangi.
  • Kecerahan Skeletal Warrior dan Mage telah dikurangi.

Penipu

  • Peningkatan untuk Keterampilan Dalih telah ditingkatkan bonusnya.
  • Beberapa Keterampilan pasif telah ditingkatkan bonusnya.
  • Semua Keterampilan Imbuement telah ditingkatkan cooldownnya.

Tukang sihir

  • Kerusakan Charged Bolt meningkat dan biaya Mana yang digunakan berkurang.
  • Mengurangi kerusakan Chain Lightning dan mengurangi efektivitasnya melawan Bos.
  • Mengurangi cooldown untuk bonus Pesona Keterampilan Incinerate.
  • Firewall sekarang akan lebih sering muncul di bawah musuh saat menggunakan bonus Pesonanya.
  • Meningkatkan peluang Lucky Hit untuk bonus Pesona Skill Meteor.

Catatan Pengembang:Setiap kali kami memperkenalkan perubahan pada Kelas kami, hal ini bertujuan untuk membuat Kelas dan Keterampilan mereka terasa berdampak dan kuat—masukan Anda telah membantu kami menjunjung cita-cita ini. Beberapa pemain dengan mahir menyadari bahwa Keterampilan tertentu terlalu kuat. Salah satu tujuan kami untuk Keterampilan adalah membuatnya menarik untuk digunakan dan interaktif dalam hal perincian dan nuansa pertarungan. Kami telah membuat beberapa perubahan untuk membantu dalam hal ini, salah satu contohnya adalah Minion Necromancer. Kami telah membuat perubahan yang membuat mereka lebih rentan dalam pertempuran, yang akan menjadikan kebangkitan orang mati sebagai komponen gameplay Necromancer yang lebih aktif.
Peluncuran hanyalah langkah pertama dari perjalanan keseimbangan Kelas kami, dan Anda dapat mengharapkan pembaruan lebih lanjut yang mengulangi pilar Diablo IV ini.

UI

  • Memperbaiki masalah ketika Pembaca Layar internal tidak membaca perintah utama, detail opsi game, dan teks UI lainnya.
  • Memperbaiki masalah ketika tindakan tidak dapat terikat pada roda mouse.
  • Memperbaiki masalah ketika Evade tidak dapat diikat ke Analog Stick kanan pada pengontrol.
  • Obrolan sekarang akan ditampilkan di sisi kiri layar saat menggunakan konfigurasi bilah tindakan di tengah.
  • Statistik karakter akan ditampilkan secara default ketika pemain mengklik tombol Bahan & Statistik dalam Inventaris mereka.
  • Input Pindah dan Interaksi sekarang dapat dipetakan ke satu tombol sementara input Serangan Utama dipetakan ke tombol sekunder.
  • Font sans serif yang digunakan dalam game telah diganti dengan font serif baru.

PERTEMUAN

  • Memperbaiki beberapa masalah yang membuat bos, seperti Jagal, menjadi tidak responsif.
  • Butcher telah dievaluasi ulang tingkat kesulitannya dan akan menghadirkan tantangan yang lebih besar di Tingkat Dunia III dan IV.
  • Bos seperti T'chort, Malnok, Vhenard, dan lainnya dievaluasi ulang untuk tingkat kesulitan karakter mele, yang mengakibatkan perubahan pada mekanisme serangan dan pertarungan.
  • Memperbaiki masalah ketika Vampire Brute yang menggunakan imbuhan Shadow Enchant akan melakukan cast berantai Impale.

gudang

  • Meningkatkan peluang terjadinya Acara bawah tanah di Gudang Bawah Tanah.
  • Gudang sekarang akan secara konsisten memberi hadiah pada peti setelah selesai.
  • Memperbaiki masalah ketika Gudang ditandai sebagai selesai sebelum waktunya.
  • Memperbaiki masalah ketika monster elit yang dijamin tidak ada di Gudang Bawah Tanah.

KUALITAS HIDUP UMUM

  • Memperbaiki masalah di mana pemain dapat meningkatkan kecepatan serangan dengan membatalkan serangan lebih awal.
  • Memperbaiki masalah ketika karakter tidak kebal dan tidak dapat ditargetkan setelah dimuat ke suatu area.
  • Tombol Reset Dungeon telah dinonaktifkan.
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan Gale Valley dan Serac Rapture memiliki monster lebih sedikit dari yang diharapkan hingga misi kampanye di wilayah tersebut selesai.

Ingat, ini bukan catatan tempel hari pertama, tapi untuk saat ini, ini adalah lemari yang akan kita dapatkan. Perlu diperhatikan juga, jangan lupa, streaming baru dari Blizzard dijadwalkan minggu depan dan kita akan melihat beberapa konten endgame yang direncanakan.

Sumber:Badai salju