Tayangan Langsung Diablo 4 Beta – Kembali ke Tempat Suci

Dengan Diablo 4 beta yang sudah memasuki minggu kedua dan terakhir, banyak pemain mendapat kesempatan untuk menyaksikan kengerian Sanctuary sekali lagi, kali ini dalam upaya untuk menjatuhkan Mother of Sanctuary sendiri, Lilith. Meskipun hanya memiliki akses ke Babak 1 dan berbagai batasan lainnya (seperti batas level 25), Anda dapat melakukan banyak hal dalam versi beta, terutama mengingat fakta bahwa versi ini hanya akan berjalan selama dua akhir pekan.

Namun apakah Diablo 4 sebagus yang diharapkan para pemain, atau apakah ia gagal memenuhi ekspektasi yang terus meningkat dari para penggemar Diablo, ARPG, dan Blizzard? Inilah pratinjau beta kami untuk Diablo 4 dan kesan pertama kami setelah mencoba game ini dengan jujur.

Kembali ke Penggilingan

Seperti banyak ARPG lainnya, gameplay Diablo 4 berkisar pada loop inti: kalahkan musuh, rampas perlengkapan, tingkatkan pemuatan Anda, dan ulangi. Ini adalah sistem yang sederhana namun membuat ketagihan, memberi penghargaan kepada pemain dengan perlengkapan yang meningkatkan build mereka saat ini atau membujuk mereka untuk mencoba yang baru. Sebenarnya, sulit untuk mengomentari gameplay Diablo 4 saat ini, mengingat fakta bahwa game seperti Diablo 4 lebih bergantung pada aktivitas endgame-nya dibandingkan game lainnya. Tentu saja, proses menaikkan level itu penting, tetapi dengan pemain yang baru saja bisa membuka Skill Ultimate mereka di level 25, Anda benar-benar tidak dapat merasakan seperti apa permainan build yang telah diselesaikan dan dioptimalkan hingga game lengkapnya dirilis pada bulan Juni ini.

Oleh karena itu, mari kita bahas lebih lanjut tentang desain pertarungan di Diablo 4, terutama dalam pertarungan bos. Saya memainkan Barbarian dan Druid selama akhir pekan beta, sebagian besar di Barbarian, dan kebenaran sederhananya adalah kecuali Anda berhasil mendapatkan Legendaris yang sangat bagus yang dapat berfungsi sebagai inti dari bangunan Anda, beberapa bos bisa sangat sulit dikalahkan. di kelas jarak dekat. Ada bos yang dapat bergerak cepat di seluruh arena, mendorong pemain menjauh dari mereka dan memberikan kerusakan besar, atau sekadar mencegah Anda mengalahkan mereka dengan genangan DoT. Hal ini menghasilkan pengalaman yang agak membuat frustrasi bagi pemain yang terbiasa meretas musuh tanpa henti.

Saat memainkan misi utama, saya harus menghormati karakter saya dua kali untuk mengalahkan beberapa bos. Saya menjalankan build Whirlwind untuk Barbarian saya, yang sangat bagus saat melakukan dungeon, tetapi tidak terlalu bagus untuk melawan bos individu. Untungnya, harganya sangat terjangkau selama versi beta, jadi saya tidak terlalu mempermasalahkannya, tapi tetap saja rasanya agak mengecewakan. Saya merasa sulit untuk merekomendasikan memainkan cerita untuk pertama kalinya dengan kelas jarak dekat atau build kecuali Anda benar-benar menginginkannya karena hal ini.

Dalam hal desain kelas, menurut saya Blizzard melakukan pekerjaan yang cukup solid dalam mendefinisikan berbagai gaya bermain untuk setiap kelas. Untuk Barbarian, Anda bisa memilih build Berserking, build yang berfokus pada Whirlwind, atau build Bleeding, dan masih banyak lagi. Dan Anda juga tidak boleh terpaku pada gaya bermain yang sudah jelas, sehingga memberi Anda sedikit fleksibilitas dalam pemuatan Anda. Beberapa build akan melakukan hal-hal tertentu lebih baik daripada yang lain, dengan beberapa lebih baik dalam membersihkan ruang bawah tanah dan yang lainnya lebih baik dalam DPS bos, tapi begitulah cara cookie hancur dengan ARPG.

Suaka yang Lebih Gelap dan Lebih Detail

Diablo 4 membawa kualitas visual seri Diablo ke level berikutnya dengan model karakter dan tekstur yang mengesankan. Cutscene dalam gamenya realistis dan memungkinkan karakter Anda menjadi bagian darinya, yang benar-benar menambah pengalaman Diablo 4 secara keseluruhan. Mungkin agak menggelikan melihat karakter Anda dari sudut yang berbeda setelah terbiasa dengan tampilan isometrik selama bermain game, tetapi saat melengkapi transmog, menukar perlengkapan, atau memeriksa pemain lain, model karakter benar-benar menunjukkan peningkatannya dibandingkan Diablo 3.

Meskipun Akses Awal dan Beta Terbuka hanya mengizinkan pemain mengakses wilayah Fractured Peaks, terdapat cukup banyak variasi di antara zona yang dapat Anda jelajahi. Pegunungan yang dipenuhi salju, gua lembab, dan tebing berbatu memenuhi area tersebut, dan bahkan dengan pengaturan grafis yang lebih rendah, semuanya terlihat menakjubkan. Ruang bawah tanahnya juga sama detailnya, dengan gereja, ruang bawah tanah, tambang, dan masih banyak lagi, sehingga setidaknya pekerjaan yang paling melelahkan sekalipun bisa menjadi suguhan visual.

Dan kemudian ada setan. Musuh Diablo 4 berkisar dari khazra yang mirip kambing dan revenant undead hingga succubi dan Pit Lord yang lebih klasik. Dengan begitu banyak model yang muncul di layar Anda sekaligus, detail yang terdapat pada model ini dapat dengan mudah terlewatkan. Bos, di sisi lain, jauh lebih menarik perhatian Anda, karena mereka melancarkan serangan dan mantra yang terlihat sama kuat dan mengesankannya dengan mereka. Tentu saja, bos selama beta hanya sampai level 30, jadi orang hanya bisa membayangkan apa yang menunggu pemain di endgame.

Pengalaman ARPG Dunia yang “Terbuka”.

Diablo 4 telah menghilangkan peta berbasis zona yang biasa kita gunakan di judul ARPG lainnya. Daripada meninggalkan satu area dan memasuki area lain dengan layar pemuatan sebagai transisi, bergerak di sekitar Fractured Peaks sangatlah mulus—atau setidaknya, seperti itulah yang terlihat dari permukaan. Sebenarnya, pemain masih meninggalkan satu zona dan memasuki zona berikutnya, tetapi dengan menggunakan beberapa pengkodean yang cerdas, karakter Anda akan bergerak dengan mulus seolah-olah kedua area tersebut terhubung.

Tentu saja, jika sistem berfungsi sebagaimana mestinya. Selama akhir pekan Akses Awal dan Beta Terbuka, saya sering menemukan karakter saya kaku selama transisi, dan ketika koneksi saya ke server tidak bagus, perlu beberapa detik sebelum saya benar-benar dapat berpindah ke zona berikutnya. Ini adalah sesuatu yang diharapkan dapat diatasi oleh Blizzard pada saat peluncurannya.

Awal yang Kasar

Terakhir, perlu disebutkan bahwa selama beta, pemain menghadapi banyak bug dan masalah yang membuat bermain di akhir pekan beta menjadi sedikit tantangan. Selain waktu antrian login yang panjang, dengan waktu tunggu yang biasanya mencapai satu jam atau lebih pada jam sibuk, pemain juga mengalami berbagai masalah koneksi, mulai dari ping yang berfluktuasi, hingga rubberbanding seperti yang disebutkan sebelumnya, hingga pemutusan koneksi secara tiba-tiba saat bermain. Dalam kasus terburuk, Anda akan terputus sepenuhnya dan harus masuk lagi, sehingga memaksa Anda untuk duduk dalam antrean selama sekitar satu jam lagi. Masalah kinerja juga umum terjadi pada PC kelas bawahpersyaratan PC yang agak ringan, mengingat standar video game modern.

Hebatnya, Blizzard menyadari masalah ini dan memposting adaftar masalah yang diketahuiselama Akses Awal beta. Meskipun beberapa masalah ini masih ada di dalam game, masih ada beberapa bulan sebelum game tersebut dirilis sepenuhnya. Pada saat itu, Blizzard (mudah-mudahan) sudah menyelesaikan masalah tersebut.

Pikiran Terakhir

Diablo 4 adalah ARPG, jadi ini bukan game yang bisa langsung dimainkan dan dinikmati semua orang. Namun bagi mereka yang menikmati berjam-jam konten dan meningkatkan perlengkapan karakter Anda sebanyak mungkin, Diablo 4 tampaknya menjadi entri yang solid dalam seri Diablo, selama Blizzard mampu mengatasi berbagai masalah yang mengganggu versi beta saat ini. .


MP1st diberi akses ke akhir pekan Akses Awal dan Beta Terbuka Diablo 4. Diablo 4 akan diluncurkan pada 6 Juni 2023 di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, dan PC.