Blizzard Entertainment baru saja merilis Diablo IVLaporan Triwulan, mengungkapkan banyak hal tentang sistem Diablo 4 Seasons yang baru mengingatnya adalah permainan layanan langsung, dan bagaimana cara kerjanya, dan bagaimana hal itu akan membuat sistem transaksi mikrotrotransaksi Diablo 4 secara keseluruhan kurang invasif dan merugikan pengalaman keseluruhan.
- Bacaan terkait: Activision: Diablo 2 yang dibangkitkan dengan penjualan minggu pertama tertinggi untuk remaster, membuktikan rencana untuk waralaba "yang benar"
Joe Shely, Direktur Game Diablo 4, pertama kali membahas sistem Diablo 4 Seasons yang baru. Dia mengungkapkan bahwa sistem ini dimodelkan setelah Diablo 3, yang berarti semua karakter dipindahkan ke dunia abadi di awal setiap musim. Karakter baru harus dibuat untuk pemain untuk mengalami fitur dan konten musiman baru.
Musim Diablo IV dimodelkan setelah diablo III. Ketika musim baru dimulai, semua karakter dari musim sebelumnya dipindahkan ke dunia abadi, di mana Anda dapat terus bermain, naik level, dan mengumpulkan rampasan. Untuk bermain di musim baru, Anda akan membuat karakter baru dan mengalami fitur dan konten musiman baru sambil naik level bersama pemain lain. Ini, bersama dengan capping Paragon Points di Diablo IV, memastikan bahwa usaha dan keterampilan Anda - diukur oleh ketangkasan dan teori membuat - menentukan betapa kuatnya karakter Anda. Ini juga memungkinkan pemain yang melewatkan musim lalu untuk berpartisipasi. Desain musim ini mensyaratkan bahwa semua sumber kekuatan karakter berasal dari bermain game, jadi Anda tidak akan dapat membayar untuk kekuatan di Diablo IV.
Laporan baru ini juga mengungkapkan bahwa sistem musiman Diabo 4 akan diatur ulang secara konsisten. Ini akan sesuai dengan harapan yang datang dengan permainan layanan langsung dan akan memungkinkan pemain untuk memulai dengan awal yang baru setiap musim, menjaga pengalaman tetap segar.
Dengan setiap musim fitur gameplay baru akan diperkenalkan bersama Questlines baru dengan tantangan baru, misteri, dan banyak peluang untuk naik level. Setiap Questline baru akan mengungkapkan lebih banyak dunia permainan dan tempat masing -masing karakter di dalamnya.
Pass musim akan mencakup tingkatan berbayar dan gratis, dari mana pemain akan dihargai untuk upaya dan waktu mereka. Toko ini akan menyertakan barang-barang yang tidak akan mempengaruhi gameplay dan Musim Pass juga akan memberikan mata uang premium yang akan memungkinkan pemain untuk membeli barang-barang di toko.
Sejauh ini, sistem transaksi mikro Diablo 4 tampaknya kurang merugikan pengalaman keseluruhan.
Pass musim permainan akan memberikan mata uang premium baik dalam tingkatan berbayar dan gratis. Pemain kemudian akan dapat menggunakan mata uang premium untuk membeli barang -barang dari toko game yang hanya akan menyertakan barang yang tidak akan mempengaruhi pengalaman gameplay.
Baik toko maupun tingkat premium musim ini juga dijanjikan untuk tidak memberi pemain dalam leverage atau keuntungan dalam game dari pemain lain, yang kami harapkan, dan senang melihatnya dikonfirmasi.
Untuk informasi lebih lanjut di toko dalam game, layanan langsung,Lihat posting blog terbaru dari BlizzardLai