Menyusul LiveTestream Diablo hari ini di mana Blizzard mengungkapkan bahwa Diablo 4 Season 1 "Musim Ganas"akan keluar 20 Juli ini, satu ton lebih banyak detail mengenai musim pertama permainan telah dibagikan juga.
Sebagai permulaan, Blizzard mengkonfirmasi bahwa musim yang masuk akan memperkenalkan kekuatan ganas baru, ada bos baru juga (meskipun studio tidak ingin membahasnya lebih lanjut), item baru dan banyak lagi! Baca terus untuk rinciannya (terima kasih ke).
Perhatikan bahwa tambalan musim 1 akan keluar pada 18 Juli, meskipun musim itu sendiri akan dimulai pada 20 Juli. Blizzard juga telah mengkonfirmasi di aliran bahwa banyak hal baru yang diperkenalkan di Musim 1 (termasuk perubahan) akan tersedia pada 18 Juli.
Diablo 4 Season 1 Konten dan detail baru:
Musim 1:
- Bermain trailer. Sebuah malam yang hebat sedang surut, tetapi ada kutukan baru yang bernanah. Banyak gambar serigala.
- Musim ganas
- Mulai 20 Juli.
- Terjadi setelah acara kampanye D4. Ancaman baru muncul - keganasan, korupsi yang menyebar dalam binatang buas, iblis, hati manusia. Mengubah mereka menjadi iblis yang haus darah.
- Karakter baru Kormand (ph). Mantan preist Katedral Cahaya, menyelam lebih dalam ke ancaman baru. Menemukan dirinya keluar dari kedalamannya.
- Akan memulai musim di Kyovashad, dapat segera memulai cerita baru. Mulailah dari Level 1 dan mulailah mengikuti alur cerita baru.
- Mencoba menambahkan lebih banyak hal ke musim untuk menarik semua yang dilakukan seorang pemain - cerita baru, tantangan baru, hal -hal baru untuk bertarung, kekuatan baru dan membangun, ingin memukul semua catatan itu.
- Mekanik baru, ancaman - ganas. Setiap monster elit dapat bertelur sebagai monster ganas dengan kekuatan tambahan, akan mengekspos jantung yang dapat berinteraksi dengan untuk memulai ritual. Versi baru yang lebih kuat muncul. Jika Anda dapat mengalahkan versi yang lebih kuat, sekarang ini menjatuhkan item jantung yang dikurung yang dapat digunakan seperti permata. Dapat disimpan ke dalam gigi, "jumlah daya yang sangat besar" setara dengan barang legendaris.
- Builds Baru "Bodoh kuat, semoga seimbang"
- 32 kekuatan ganas baru. Datanglah dalam kategori (brutal berwarna biru) dan hanya bisa masuk dalam soket warna yang cocok. 3 warna soket, 4 warna hati. Hati yang murka cocok dengan soket apa pun, langka dan kuat. (Memamerkan dua hati tetapi aliran YouTube saya memutuskan untuk diturunkan secara otomatis ke 280p, jadi saya tidak bisa membaca efeknya.)
- Super Elites Buff di dekat musuh, ingin melawan mereka di tingkat dunia yang lebih tinggi untuk mendapatkan hati yang lebih kuat. Dapat memecah hati menjadi bahan kerajinan untuk membuat barang -barang baru seperti "Invers." Dapat menggunakannya di tempat -tempat tertentu (terowongan ganas) untuk menelurkan elit ganas. Ruang bawah tanah spesifik dengan ganas, dan dapat menjamin jenis ganas tertentu. Pertanian yang ditargetkan. Barang -barang invoker terlihat seperti "Turkey Basters From Hell."
- Monster bos baru, tidak terlalu banyak membicarakannya.
- Barang dan kekuatan legendaris baru.
- Item unik baru.
- Item baru bukan musim eksklusif, akan muncul di dunia abadi juga.
- Musim Patch akan keluar 18 Juli sehingga musim dapat diluncurkan pada tanggal 20. Pada tanggal 18, semua hal baru akan tersedia di Eternal Realm (Sneak Preview.) Serta perubahan keseimbangan baru, fitur, dll.
- Fitur Perjalanan Musiman. Perjalanan musim memiliki 7 bab, setiap bab memiliki sejumlah tujuan untuk maju ke bab berikutnya. (Tidak harus melakukan semuanya). Kumpulkan bantuan untuk hal -hal seperti mengumpulkan 15 gallowvine, selesaikan ruang bawah tanah apa pun, selesaikan ruang bawah tanah, dll. Perjalanan musim dapat membuat Anda mengumpulkan aspek -aspek legendaris baru.
- Tidak perlu medan perang untuk memiliki akses ke perjalanan musim.
- BattlePass memiliki barang untuk pemain gratis juga, dapat membuka kunci tanpa membelinya.
- Kosmetik khusus, judul, dalam perjalanan musim.
- Dapat bermain melalui kampanye asli di musim dan masih membuka kunci selama perjalanan musiman, tidak akan bertemu Malignant sampai Anda memajukan cerita musiman. Beberapa fitur hanya tersedia setelah Anda mengalahkan kampanye.
- Dapat melewatkan kampanye dengan karakter musiman baru jika Anda sudah mengalahkan kampanye. Mereka merekomendasikan mengalahkan kampanye sebelum musim dimulai.
- Tidak semua musim akan dimulai di Kyovashad.
- Armor Gunung dan Gunung Baru - Tier 1 Battle Pass Rewared. Transmog baru. Barang -barang gratis adalah hal -hal "fantasi rendah" seperti tunik pengrajin, hal -hal epik adalah premium.
- Beberapa barang akan spesifik kelas.
- Satu -satunya perbedaan antara lintasan pertempuran bebas dan premium adalah kosmetik.
- Berkat ada di pass pertempuran (gratis dan premium). Abu yang membara - Jika Anda memiliki karakter tingkat tertentu, Anda dapat mengambilnya dan menggunakannya untuk berkat musiman. Investasikan abu untuk memberikan dorongan exp, dorongan emas, durasi elixir, peluang drop material penyelamatan langka, peluang penurunan jantung ganas. Investasikan lebih banyak abu untuk meningkatkan dorongan. Tersedia untuk semua orang, terbatas berdasarkan level pemain, jadi jika Anda menggunakan lompatan tingkat, tidak dapat membuka kunci sampai Anda mencapai persyaratan level.
- Yap, lewati lompatan adalah suatu hal.
- Menekankan kekuatan yang merupakan bagian dari pass untuk semua pemain, Anda tidak perlu menghabiskan satu sen. Barang premium hanya transmog, tidak ada barang atau bayar untuk menang.
- Terkenal dan Kabut Perang: Ketika Musim 1 ditayangkan, para pemain dapat membawa kabut perang yang telah mereka jelajahi, serta semua yang terkenal diperoleh. Altar Lillith terbawa. Akan memiliki poin keterampilan, ramuan tambahan, dll di awal musim dengan karakter Anda selama mereka tidak terkunci di ranah abadi. Merekomendasikan Kliring Terkenak sebelum musim dimulai.
- Akan perlu masuk dengan karakter yang ada untuk memigrasikan data - misalnya jika Anda memiliki satu karakter dengan semua peta yang dikurangi, dan satu alt dengan peta parsial dihapus, masuk dengan karakter Anda dengan sebagian besar kemajuan untuk mengatur garis dasar kemajuan Anda, dan akan membuka kunci Semua kemajuan di semua karakter Anda. Hanya harus melakukannya sekali, dapat melakukannya setelah tambalan turun pada tanggal 18. Jika Anda memiliki satu karakter yang telah melakukan semua puncak yang retak, dan satu karakter yang telah melakukan semua scosglen, masuk ke kedua karakter untuk mentransfer data mereka (Anda akan membuka kunci kemajuan kedua daerah) dan Anda akan membuka data peta Scosglen dan Terkenal pada karakter Puncak Puncak dan sebaliknya.
- Bukan solusi yang paling elegan, tetapi mereka harus mengimplementasikannya dengan cepat berdasarkan umpan balik pemain. Mereka “membuatnya bekerja.” Membaca banyak umpan balik. (Mungkinkah mereka berada di sini, sekarang?!?! Hai devs)
- Musim satu tambalan "Super Chonkers" (tambalan yang sangat, sangat besar)
Berbicara tentang baddie baru musim 1, inilah yang dikatakan Blizzard tentang bos baru ini dan pandangan pertama kami pada penjahat baru yang harus kami kunjungi:
Salah satu tempat terbaik untuk mendapatkan hati ganas adalah di terowongan ganas baru, ruang bawah tanah yang sangat diulang penuh dengan musuh yang menakutkan untuk diberantas. Menjelajahi sistem terowongan yang lembap ini untuk katalis monster ganas dan pergi ke arahVarshan yang dikonsumsi, pertempuran bos terbaru, jika Anda berani.
Selain itu, ada juga beberapa hal tentang Diablo 4 yang dibahas juga:
Diablo 4
- Produser utama yang secara khusus difokuskan pada musim ada. Mengkonfirmasi lebih dari satu musim yang akan datang (lol). Pengembangan musim dimulai sebelum pertandingan diluncurkan.
- Lebih banyak umpan balik akan dibahas,
- Patch baru datang sore ini, tambalan 1.04. Catatan tambalan datang, bukan sebagai "chonky" seperti tambalan terakhir.
- Melakukan penyesuaian gameplay sehubungan dengan dada neraka - sekarang akan memiliki kesempatan untuk menjatuhkan unik. Rod tidak tahu mereka tidak bisa lol. Ingin peti bermanfaat bagi orang yang mencoba menargetkan unik pertanian tertentu.
- Ingin bergerak cepat tetapi aman - reaktif yang mereka bisa, tetapi dengan cara yang memprioritaskan stabilitas.
- Pengembangan musim 2 sedang berlangsung.
- Mendengar bahwa kami ingin "mengunci inventaris." (Mark sebagai favorit / bukan sampah?)
- Aktivitas Aktivitas Aktivitas Berubah Berubah - Nightmare Dungeons, Helltides, dll.
Terakhir, Q&A penggemar diadakan untuk Diablo 4 dan Diablo Immortal. Baca terus untuk pertanyaan Diablo 4 yang dijawab.
- D4: Adakah pembaruan seputar respeccing karakter? Mendengar umpan balik tentang biaya respeccing dan pengalaman pengguna. Hal -hal yang akan meningkatkan aliran respeccing, tetapi tidak ada tanggal yang dapat mereka lakukan. Mengevaluasi Ekonomi Emas untuk menentukan harga. Hadiah baru di musim yang disebut Gulir Amnesias untuk mengatur ulang seluruh karakter tanpa biaya emas. Semuanya - semua keterampilan, semua Paragon.
- D4: Akankah mekanika musiman ditambahkan ke dunia abadi setelah musim berakhir? Awalnya, tidak. Mekanika ganas tidak direncanakan untuk muncul di dunia abadi. Berhak membuat mekanik menjadi bagian permanen dari permainan jika mereka benar -benar meningkatkan permainan, dievaluasi berdasarkan kasus per kasus. Seasons dirancang untuk memiliki kemungkinan baru yang dibangun yang hanya dimungkinkan di musim itu untuk membuat pemain bersemangat dan memungkinkan pemain baru untuk memulai di lapangan bermain yang sama.
- D4 & Immortal: Bisakah Anda mengatakan kosmetik mana yang akan ditransmisikan antar karakter? Misalnya secara abadi, dalam hal mentransfer kosmetik, jika Anda membeli kosmetik sebelum ksatria darah, apakah akan ditransfer? Pembelian tidak akan surut, tetapi akan ditransfer ke depan. D4: Akankah transmog terbawa dari abadi ke musiman? Semua transfer transfer dengan Anda dari abadi ke musiman. Jika Anda pernah membuka kunci apa pun, seluruh akun Anda akan memiliki akses.
- D4: Nightmare Teleport sangat bagus, tetapi mengapa kita tidak bisa berteleportasi ke ruang bawah tanah alih -alih pintu masuk? Itu adalah implementasi cepat dari tim dan sesuatu yang mereka cari dan dioptimalkan di masa depan.
- D4: Apakah Anda akan nerfing atau buffing di tengah musim atau hanya pada musim mulai? Ingin menciptakan momen struktur waktu yang akan mereka bicarakan lebih banyak di aliran masa depan kapan harus mengharapkan buff dan nerf. Benar -benar ingin mencoba dan memesan penggemar dan kutu buku besar, ingin tetap lebih terbatas. Ingin memiliki lebih sedikit pembaruan keseimbangan off-siklus. Cukup stabil sepanjang musim, kecuali sesuatu yang super gamebreak atau rusak.
- D4: Ruang simpanan? Kami mendengar semua orang tentang ini, rencana besar untuk memperbaikinya. Bukan perbaikan cepat. Menegaskan kembali bahwa permata akan menjadi bagian dari bahan.
- D4: Berapa banyak waktu antar musim? Musim akan bertahan 3 bulan, minimal 12 minggu.
- D4: Ada rencana di kelas baru untuk D4? Tidak ada yang diumumkan saat ini.
- Mereka berakhir di sini. Posting blog akan ditayangkan sekarang / segera dengan informasi ini dan catatan tambalan dan sebagainya.
Ada juga tambalan baru yang masuk hari ini yang akan mengantarkan perbaikan baru. Setelah itu keluar, kami pasti akan memberi tahu pembaca kami.
Terima kasih, !