Catatan:Pandangan yang diungkapkan dalam artikel ini semata -mata dari penulis dan tidak mewakili pandangan Mp1st dan stafnya secara keseluruhan.
Gamer di mana -mana akhirnya menyalakan Blizzard setelah bertahun -tahun dengan itikad baik dibangun melalui Overwatch, dan mengapa?Karena game mobile untuk Diablo diumumkan. *MENDESAH*
Sekarang, saya tidak asing dengan marah atas hal -hal yang saya tidak boleh marah, seperti ketika EA berpikir yang terbaik untuk membawa kembali seri perintah & menaklukkan adalah melalui permainan mobile. Jelas, saya tidak senang tentang hal itu, tetapi permainannya bukan untuk saya, dan tidak apa -apa. Jelas, saya ingin PC C&C seperti 99% dari orang -orang yang bermain game, tetapi sayangnya.
Anda mungkin bertanya mengapa saya mengubah nada saya, dan terus terang, itu adalah kesadaran tiba -tiba bahwa permainan mobile C&C mempengaruhi saya secara harfiah tidak ada cara sama sekali. Sama seperti permainan mobile Diablo yang memengaruhi siapa pun yang menyukai waralaba Diablo. “Tapi Wait Den, saya ingin rilis PC dari game Diablo berikutnya, bukan game Pay-to-Win seluler ini!”
Inilah yang akhirnya terjadi, namun pendekatannya adalah apa yang saya tidak setuju. Anda tahu, dengan membiarkan diri Anda menjadi sendok mutlak dan meminta pengembang yang mengembangkan permainan yang ingin mereka buat jika apa yang mereka lakukan adalah lelucon, Anda menghapus semua kemiripan dari alasan yang sah untuk marah dengan Blizzard. Itu adalah kemarahan yang salah tempat. Sangat salah menempatkan pria yang menyajikan permainan ini tampak seperti dia ingin mogok dan menangis.
Pertama, mungkin bukan salahnya bahwa permainan itu ada. Kedua, dia mungkin peduli untuk benar-benar memberikan permainan seluler spin-off yang hebat dan fungsional Diablo, dan apa yang dilakukan penggemar kekanak-kanakan dari waralaba itu adalah meniup sesuatu yang sangat kecil di luar proporsi.
Dan bahkan tidak berbicara dengan saya tentang menjadi "penggemar sejati" dari waralaba, saya mengalahkan pertandingan Diablo pertama ketika saya berusia lima tahun karena ayah saya keren seperti itu (plot twist: secara tidak sengaja membakar rumah saya di dalamnya tahun yang sama.
Intinya adalah bahwa para gamer membiarkan diri mereka gusar karena hal -hal yang tidak mempengaruhi mereka dengan cara yang bermakna. Mereka membiarkan kekecewaan beralih ke kemarahan dan menggunakan energi itu untuk memicu pelecehan dan kampanye meme yang berlebihan yang akan mempengaruhi pengembang mana pun yang mungkin sedang mengerjakan permainan. “Oh keren, permainan yang baru saja kami umumkan sudah dibenci bahkan sebelum dimainkan. Sobat, saya suka bekerja di industri permainan. Ini pengalaman yang sangat positif. ”
Yang lebih buruk adalah semua publikasi, influencer, dan utubbers yang mendorong perilaku ini. Jelas, kita harus menjadi konsumen terlebih dahulu dan memprotes praktik anti-konsumen seperti kotak rampasan dan pay-to-win, tetapi permainan mobile dengan branding Diablo ada dalam spektrum yang berlawanan. Ini tidak berarti saya tidak setuju bahwa waktu Blizzard benar-benar aneh, tetapi responsnya sangat negatif dan beracun sehingga seperti menonton feed Twitter saya menjadi legenda feed obrolan dalam game.
Apakah Anda suka pengambilan panas? Apakah Anda membencinya? Apa milikmu?
Email saya benci Anda, komentar yang penuh kebencian, pujian, dan hal lain di[Email dilindungi], atau tinggalkan komentar di bawah ini.