Ketika saya pertama kali memulai disintegrasi, saya tidak tahu apa yang diharapkan. Saya telah memainkan beberapa beta dan menikmatinya, tetapi itu adalah ide yang berbeda untuk membuat penembak orang pertama (FPS) dan hibrida strategi real-time (RTS). Pengembang V1 Interactive adalah tim kecil, tetapi saya menghargai bahwa permainan ini terdaftar dengan sedikit kurang dari game AAA rata -rata yang biasa kita lihat. Di beberapa titik, disintegrasi itu menyenangkan dan menumbuk elemen RTS ringan dengan mekanika pemotretan hebat yang harus kita harapkan dari studio yang dipimpin oleh mantan karyawan Bungie yang membantu menciptakan waralaba Halo, Marcus Lehto. Permainan ini hadir dengan banyak ide bagus dan unik dalam stagnan untuk mengubah dunia FPS, tetapi gagal potensinya dengan kurangnya pembangunan dunia, kampanye lemah, dan kadang-kadang teman kru AI bodoh.
Integrasi kampanye
Kampanye berlangsung 150 tahun ke depan. Setelah perang yang tak terhitung jumlahnya, perubahan iklim, dan kekurangan makanan, para ilmuwan telah menemukan cara untuk mentransfer otak manusia ke dalam tubuh robot (dikenal sebagai "proses integrasi"). Integrasi seharusnya menjadi solusi sementara untuk masalah dunia. Namun, kelompok militan bernama Rayonne (juga dikenal sebagai "mata merah") mulai memaksa semua manusia menjadi tubuh robot. Jika mereka menolak, mereka terbunuh. Anda bermain sebagai Romer Shoal, seorang pilot gravcycle terintegrasi terkenal yang telah ditangkap oleh Rayonne. Setelah keluar dari sel penjara, Anda mendapati diri Anda memimpin sekelompok penjahat melawan Rayonne, dengan tujuan akhir untuk dapat kembali menjadi manusia. Pembangunan dunia mengambil sedikit kursi belakang untuk karakter dan kepribadian mereka, yang saya nikmati dan tampilan yang berbeda dari setiap kru juga dilakukan dengan sangat baik.
Kampanye ini membuat Anda melakukan misi dengan penjahat lain saat Anda naik gravecycle dan memerintahkan mereka dari langit. Di antara setiap misi, permainan membuat Anda kembali ke pangkalan, atau dikenal sebagai Misi Hub. Anda berlarian di orang ketiga dan berbicara dengan orang yang berbeda yang memberi Anda tantangan dan beberapa cerita belakang tentang seperti apa setiap anggota kru Anda sebelum mereka terintegrasi. Saya menghargai bahwa berbicara dengan teman -teman Anda memberi Anda sedikit lebih banyak alasan untuk merasakannya. Hub Worlds cukup tak bernyawa tanpa ada hubungannya selain mengambil tantangan dan melakukan peningkatan cepat ke kru Anda dari chip upgrade yang dapat Anda peroleh sepanjang kampanye.
Misi itu menantang, terutama ketika permainan mulai memperkenalkan banyak jenis musuh yang berbeda. Belajar kemampuan kru kombo akan menjadi kunci untuk mengalahkan beberapa musuh yang lebih keras saat Anda melewati kampanye. Masalah terbesar datang dengan menggunakan perintah dasar untuk memberi tahu kru Anda apa yang harus dilakukan dan fakta Anda tidak dapat memerintahkan anggota kru secara individual. Anda ingin mereka mengambil peran yang berbeda, tetapi karena Anda hanya dapat memberi tahu mereka untuk menyerang satu musuh sekaligus, Anda akan melihat anggota kru dengan lebih sedikit kesehatan seperti penembak jitu, menagih di samping kelas yang lebih berbasis kesehatan seperti tank, yang memimpin ke kematian biasa. Karena Anda dapat respawn kru Anda dalam waktu lima detik dari mereka sekarat, tidak ada insentif untuk menjaga mereka tetap hidup karena tidak ada konsekuensi, selain kemampuan mereka yang mengatur ulang cooldown ketika mereka masuk kembali. Gangguan lain menjadi jelas di awal permainan yaitu seperti itu yaitu seperti itu seperti itu seperti itu adalah yaitu seperti itu seperti itu adalah yaitu seperti itu seperti itu adalah yaitu seperti itu adalah yaitu seperti itu adalah ya Di luar kendali saya, seperti tambang yang secara konsisten akan membunuh teman kru setelah ditempatkan oleh musuh. Rekan satu tim AI tidak melakukan apa pun untuk menghindari mereka, karena saya secara teratur akan berpaling dari kru saya untuk menembak musuh. Ketika saya berbalik ke arah mereka, mereka semua akan mati karena mereka mengikuti saya dan akan berlari langsung melalui tambang yang tidak saya lihat.
Awal yang solid
Secara grafis, permainan bukan apa -apa untuk ditulis di rumah, jadi saya terkejut ketika saya akan terus melihat penurunan frame rate di Xbox One X saya, terutama ketika banyak musuh di layar sekaligus. Kampanye 15-20 jam melakukan pekerjaan dasar untuk memberi tahu kelompok underdog khas yang berjuang melawan penjahat besar. Mendapatkan senjata baru dan meningkatkan kru Anda menyenangkan, dan terbang di sekitar kupu -kurung terasa responsif dan cair. Banyak jenis musuh yang berbeda akan melihat para pemain harus memikirkan kemampuan kru apa yang akan digunakan pada musuh apa yang mendapatkan jumlah kerusakan maksimum di medan perang. Saya harus memberikan pujian kepada ukuran unduhan 9.9GB yang diabaikan di Xbox, yang saat ini tidak pernah terdengar untuk permainan dengan kampanye ukuran yang layak dan multipemain.
Di sisi multipemain disintegrasi, ini adalah urusan yang cukup standar. Ada sembilan kru yang berbeda untuk dipilih, semua dengan tampilan unik dan senjata mereka yang dapat disesuaikan dengan lencana, emotes, dan spanduk dengan membuka kunci mereka dengan kredit atau tantangan. Ya, ada transaksi mikro dalam permainan, tetapi mereka didasarkan pada item khusus kosmetik dan tidak ada hubungannya dengan gameplay dan dapat dibuka dengan benar-benar bermain game. Ada tiga mode permainan yang berbeda untuk dipilih, kontrol zona, kolektor, dan pengambilan, dengan dua yang terakhir dibandingkan dengan dominasi Call of Duty dan membunuh mode yang dikonfirmasi. Pengambilan adalah serangan dan mempertahankan mode dengan satu sisi mencoba menghentikan bom dari ditanam dan yang lain berusaha menanamnya di pangkalan musuh. Pertandingan itu menyenangkan dan sibuk ketika memasuki tembak -menembak yang intens, di mana Anda fokus menembak pemain musuh dan memastikan bahwa anggota kru Anda menargetkan kru musuh tertentu untuk mendapatkan unggul dalam pertarungan. Multiplayer memang sedikit basi setelah enam jam yang saya mainkan. Selain tantangan dalam game yang digunakan untuk membuka hadiah, Anda tidak dapat membeli dengan kredit, tidak banyak yang harus digiling dalam jangka panjang.
Ada pekerjaan dasar yang solid di sini yang telah dibangun oleh tim kecil di V1 Interactive. Pembangunan dunia harus menjadi titik fokus jika mereka menyalakan permainan kedua karena ada banyak hal untuk dijelajahi di dunia di mana manusia mentransfer otak mereka dan menjadi robot. Game pertama adalah upaya yang baik pada apa yang seharusnya menjadi waralaba hebat yang mencoba sesuatu yang baru di dunia FPS.
Skor: 7/10
Pro:
- Pandangan berbeda pada genre yang telah basi begitu lama.
- Pemotretan cairan dan mekanika perintah
- Dunia dan karakter menarik dan membuat saya ingin tahu lebih banyak
- Awal yang baik untuk sesuatu yang diharapkan berkembang dengan sekuel
Kontra:
- Grafik terlihat tanggal, tidak ada yang istimewa.
- AI Crew Mati dari hal -hal yang tidak dapat Anda kendalikan
- Bingkai laju turun saat berhadapan dengan pertempuran berskala lebih besar
- Dunia hub tidak bernyawa
- Multiplayer menjadi basi dengan cepat.