Doom Eternal Battlemode Ikhtisar Trailer Memamerkan Mekanika Inti

Bethesda Softworks telah merilis trailer baru yang diisi dengan Doom EternalBattlemodeinfo. Battlemode adalah mode game multipemain baru yang datang ke waralaba dengan Doom Eternal, mengadu satu pembunuh yang dikendalikan pemain melawan dua setan yang dikendalikan pemain, masing-masing dengan komponen inti mereka sendiri yang bekerja dengan mekanik masing-masing pertandingan. Lihat trailer di bawah ini dan baca terus untuk detail lebih lanjut.

Ketika Doom Eternal diluncurkan pada 22 November 2019, Battlemode akan datang dengan enam peta yang dapat dimainkan, dan lima setan yang dapat dimainkan. Sepanjang waktu setan dan peta baru akan ditambahkan ke mode secara gratis, serta fitur lain berdasarkan umpan balik pemain dari pengalaman mereka dengan mode tersebut. Bethesda sangat ingin menyampaikan pesan bahwa mereka sedang membangun mode ini agar sesuai dengan cara penggemar ingin memainkannya, dan sementara mereka memiliki rencana untuk apa yang ingin mereka rilis untuk itu, mereka akan beradaptasi dengan apa yang dikatakan masyarakat kepada mereka.

Iblis yang dapat dimainkan yang akan berhadapan berpasangan melawan satu pembunuh di setiap pertandingan adalah sebagai berikut.

Revenant

Revenant adalah iblis yang paling serbaguna dalam daftar. Menggunakan pemain Jetpacks dapat melintasi peta dengan cepat, langsung di atas Slayer. Roket yang dipasang di bahu memberikan kerusakan yang konsisten, dan serangan khusus, rentetan roket yang ditargetkan, memberikan kerusakan jangka panjang, dan banyak.

Elemental Nyeri

Iblis ini dapat terbang di atas peta, membuatnya mudah untuk menemukan dan melacak pembunuh. Pemain dapat memanfaatkan tembakan tunggal yang ditargetkan dari Pain Elemental, atau mengisi daya untuk serangan burst. Terbang menempatkan iblis pada posisi yang kurang menguntungkan, menjadikannya target yang lebih mudah bagi Slayer. Tetapi perisai jiwa yang dapat diisi ulang mengimbangi kerugian ini dengan memberikan penutup waktu terbatas di mana pun iblis itu berada.

Tanda

Ini adalah iblis terbesar dalam daftar, dengan kumpulan kesehatan terbesar, tetapi juga yang paling lambat. Meriam dan penyembur api berat akan membuat pekerjaan pendek dari Slayer jika pemain dapat mendukung mereka ke sudut. Mobilitas lambat dibuat untuk bom asap yang mengaburkan pandangan Slayer, memungkinkan Mancubus untuk bersembunyi dan menyelinap di belakang mereka untuk serangan jarak dekat yang mematikan.

Archvile

Kemampuan iblis ini belum terungkap, tetapi kemungkinan besar akan menjadi setan tempur dekat yang berspesialisasi dalam serangan cepat berturut-turut terhadap Slayer.

Perampok

Kemampuan iblis ini juga belum terungkap, tetapi mungkin akan menjadi spesialis jarak dekat berat yang berfokus pada menangani hit besar kepada Slayer, sementara tetap tinggal kembali dan membiarkan musuh yang lebih kecil menjaga pembunuh di teluk ketika tidak menyerang.

Bahaya

Setiap iblis di Battlemode memiliki kekuatan untuk menjatuhkan bahaya peta selain semua kemampuan mereka sendiri. Bahaya ini berkisar dari area kerusakan yang memaksa Slayer untuk bergerak, untuk memanggil berbagai kombinasi setan yang lebih kecil untuk diburu dan menyerang Slayer seperti yang mereka lakukan dalam kampanye inti. Pemain menggunakan sistem baru yang disebut roda pemanggilan yang membuatnya cepat dan mudah untuk memilih dan menjatuhkan bahaya di peta.

Slayer

Dalam setiap pertandingan hanya akan ada satu pembunuh terhadap dua setan, menunjukkan seberapa kuat peran ini. Pembunuh memiliki semua senjata, mod, dan peralatan dari kampanye Eternal Doom yang mereka miliki, menjadikannya sangat mematikan. Slayers perlu mengelola lebih banyak daripada setan yang dikendalikan pemain di Battlemode.

Selain memburu musuh, Slayers harus tetap di atas kesehatan, baju besi, dan amunisi mereka dengan melakukan jenis finishers yang benar pada musuh yang lebih kecil. Jika seorang Slayer tidak hati -hati, mereka dapat menemukan diri mereka tanpa amunisi yang cukup untuk terus berjuang, dan dengan cepat kehilangan semua kesehatan dan amunisi mereka ketika tertangkap mencarinya. Pemain musuh memiliki kemampuan isi ulang yang menghalangi sumber daya ini untuk waktu yang singkat, dan ketika digunakan dengan benar mereka dapat secara serius membahayakan kemajuan pembunuh.

Jika Slayers melanggar garis pandang dengan iblis musuh cukup lama, mereka akan menghilang dari peta. Hal ini memungkinkan pembunuh untuk bergerak di sekitar yang tidak terdeteksi, meletakkan perangkap untuk setan yang dikendalikan pemain, atau hanya berbaring menunggu mereka berjalan melewati saat yang tepat. Setiap arena juga berisi dua portal di titik terjauh dari satu sama lain, yang dapat digunakan Slayers untuk teleport dari satu area jika semuanya menjadi terlalu intens. Namun, setan dapat menggunakan ini untuk keuntungan mereka dengan menjatuhkan bahaya di portal jika mereka menduga Slayer akan menggunakannya.

Ketika Slayer membunuh satu iblis, timer respawn 20 detik dimulai untuk mereka. Jika Slayer tidak membunuh iblis kedua sebelum timer ini berakhir, iblis yang baru saja dikalahkan Will Respawn dengan setengah kesehatan mereka. Seperti yang dapat Anda bayangkan, ini menambah tingkat strategi ekstra untuk kecocokan untuk kedua belah pihak. Setan harus bekerja sama untuk memastikan mereka membunuh pembunuh secepat mungkin, tetapi jika salah satunya meninggal maka yang lain harus bersembunyi sampai timer respawn berakhir. Slayers perlu fokus pada mengurangi kesehatan kedua setan sehingga mereka memiliki peluang untuk menjatuhkan keduanya dalam waktu 20 detik satu sama lain.

Perkembangan

Antara pertandingan pemain memilih kemampuan, peningkatan, dan bahkan senjata super seperti BFG untuk Slayers, atau Baron of Hell for Demons, untuk digunakan di babak berikutnya. Dengan beberapa pertandingan yang terdiri dari lima putaran, satu kemenangan dapat menjadi perbedaan antara kegagalan total, dan comeback.