Doom Eternal Framerate membanggakan beberapa angka yang sangat mengesankan (dan konyol) berkat kemajuan perbaikan yang dibuat dengan mesin ID Tech 7 terbaru.
Berbicara denganIGN, programmer mesin utama ID Sofware Billy Kahn berbicara tentang perbaikan besar yang dilakukan dengan ID Tech 7, menyatakan bahwa Doom Eternal akan bertahan selama bertahun -tahun sambil membahas jumlah bingkai gila yang dapat dipukul pada PC.
“Pada ID Tech 6, kami memaksimalkannya menjadi 250 frame per detik. Game ini, jika Anda memiliki perangkat keras yang benar, itu bisa mencapai 1000 frame per detik.
Dan benar -benar tidak ada batasan atas, saya memiliki beberapa perangkat keras di sini secara lokal yang kami bangun hanya untuk pengujian, di mana kami memiliki adegan yang berjalan dalam 400 frame per detik. Jadi orang -orang yang memiliki monitor 144Hz, atau bahkan monitor baru yang akan Anda lihat keluar yang bahkan di atas itu, ke depan permainan ini akan bertahan selama bertahun -tahun dan itu akan memberi Anda peluang luar biasa untuk memanfaatkan perangkat keras itu. "
Yeesh, bicaralah tentang berlebihan. Kami tidak yakin apakah binatang buas seperti itu bahkan ada yang mampu menjalankan permainan pada pengaturan total maksimal. Saya tahu milik saya bahkan tidak dekat. Kami yakin itu tidak akan lama sebelum kami benar -benar melihat seseorang mencapai ini, dan mungkin dengan opsi yang tersedia ini, Doom Eternal akan menjadi semacam judul benchmark untuk pengujian perangkat keras, seperti banyak krisis menggunakan. Sisi baiknya, kedengarannya seperti pemilik konsol untuk saat ini dan berikutnya tidak perlu khawatir tentang kinerja karena perangkat lunak ID memanfaatkan sepenuhnya spesifikasi mereka saat ini.
Doom Eternal diluncurkan pada 20 Maret untuk PC, PlayStation 4, Xbox One, dan Google Stadia. Versi Nintendo Switch juga sedang dalam pengembangan dan akan dirilis pada tanggal yang berbeda.
Sumber melaluiPcgamer
Bacaan abadi yang lebih malapetaka:
James Lara
Seorang gamer di hati, James telah bekerja untuk MP1st selama dekade terakhir untuk melakukan persis apa yang dia sukai, menulis tentang video game dan bersenang -senang melakukannya. Tumbuh di game 90 -an telah berada di DNA -nya sejak zaman NES. Suatu hari dia berharap untuk mengembangkan permainannya sendiri.