Doom Eternal Review - Forever Gore

Menangkap kembali 90 -an berdarah

Ah ya, tahun 90 -an. Dekade yang memulai permainan. Saya memiliki banyak kenangan selama jangka waktu itu, kebanyakan bersama Mario, Megaman, Doom, dan Mortal Kombat. Dan hal yang saya sukai dari game -game itu, terlebih lagi hari ini, adalah saat itu mereka tidak peduli. Beberapa game bagus, dan yang lain buruk, tetapi yang paling penting mereka adalah permainan yang ingin dibuat oleh pengembang. Tentu, ada beberapa reaksi keras, lebih dari itu permainan yang sangat kejam, tetapi pengembang terus mendorong dan mengambil risiko yang lebih besar tanpa mengorbankan visi mereka sendiri. Bahkan hari ini, permainan mulai disensor karena hal -hal terkecil, dan pengembang berkompromi demi tidak menyinggung siapa pun. Kami menjadi terlalu lunak untuk kebaikan kami sendiri sehingga mudah menemukan kekurangan dengan judul. Untungnya, Doom Eternal mengikuti pakaian pendahulunya dan tidak membuat ruang untuk kompromi.Doom Eternaladalah anggur yang sempurna, akhirnya dibuka setelah beberapa dekade duduk di rak itu. Tentu, itu dikembangkan dalam empat hingga lima tahun terakhir, tetapi pada intinya, Doom Eternal adalah segalanya yang diinginkan penggemar Doom. Penasaran? Baca terus untuk ulasan abadi Doom kami.

Gameplay menyatakan bahwa arcade-y merasa bahwa Doom selalu dikenal, semua sambil meningkatkan aspek lain dari game sebelumnya. Misalnya, sementara platforming di Doom 2016 sama sekali tidak mengerikan, itu memang terasa sedikit gangguan pada mondar -mandir secara keseluruhan karena menurunkannya. Namun, dalam Doom Eternal, tim mengambil kesempatan ini untuk memperluas lebih banyak pada platforming, menawarkan level yang lebih besar untuk mengeksplorasi dan cara yang lebih unik untuk mendekati pertarungan gaya arena. Saya mendapati diri saya menggunakan setiap bit platforming di setiap area untuk bergerak lebih cepat dan mendapatkan keunggulan strategis dibandingkan musuh. Dan sisi positifnya adalah mereka biasanya dikaitkan dengan teka -teki yang mengarah ke area tersembunyi. Area -area ini biasanya berisi koleksi, meningkatkan node, dan bahkan tantangan untuk menguji keterampilan Anda.

Banyak senjata telah melihat perombakan besar tidak hanya untuk visual mereka tetapi juga pada mod senjata mereka. Shotgun sekarang dapat dilengkapi dengan mod mode penembakan yang sepenuhnya otomatis, dengan varian Super Shotgun yang memakai kait daging baru yang memungkinkan pemain untuk melekat pada musuh dan mengayunkan langsung ke mereka. Beberapa, jika tidak semua mod telah diubah untuk membuat senjata lebih mematikan dari sebelumnya. Senjata -senjata itu bagus di pertandingan terakhir, mereka hanya mengambilnya dan membuat mereka lebih baik.

Lebih setia pada aslinya

Doom Eternal terlihat sangat fantastis di PlayStation 4 Pro. Semua musuh dan lingkungan arena sangat detail, lebih dari game terakhir. Faktanya, banyak dari setan telah ditingkatkan secara visual dalam tidak hanya detail tetapi juga desain secara keseluruhan. Sementara mereka tidak terlihat mengerikan di Doom 2016, mereka jauh dari materi sumber mereka. Misalnya, tentara yang memiliki kelonggaran lebih dari mayat hidup yang muncul dari neraka itu sendiri, sedangkan dalam aslinya Anda dapat dengan jelas mengatakan bahwa mereka adalah manusia sekali. Ini menunjukkan yang baru karena mereka tidak lagi terlihat seperti yang mereka lakukan pada tahun 2016, tetapi malah langsung dari game asli, hanya dengan visual saat ini.

Itu membawa rasa keakraban dan membuat saya pergi, "Oh, keren, itulah yang saya ingat" meskipun mereka mendorong lebih banyak jumlah poligon hari ini. Adapun lingkungan umum, mereka mengambil bumi dan membawa neraka ke sana, mengubah lanskap sambil mempertahankan serpihan kemanusiaan di dalamnya. Ada sungai -sungai dari Laval yang mengalir melalui peta, sulur -sulur dari setan raksasa melilit bangunan. Daging, baik iblis atau dari manusia yang tersiksa diregangkan di seluruh area, memberikan tampilan neraka penuh. Ini benar -benar merupakan mimpi buruk yang dibangun secara visual.

Satu -satunya keluhan saya tentang hal itu adalah ketika Anda memulai, jauh dari area utama pertempuran, benda -benda yang agak jauh jelas rendah di polycount mereka. Saya tidak bisa menahan diri untuk merasa terganggu ketika saya melihatnya, dengan apa yang seharusnya menjadi pandangan epik lebih seperti beberapa visual gen awal. Itu tidak terlalu besar karena permainan memang mempertahankan fokus Anda pada apa yang terjadi saat itu juga, tapi tetap saja.

Bahkan cerita ini ditulis dengan cara untuk menjadi seperti aslinya, di mana lebih tentang tindakan yang saat ini terjadi, daripada plot. Ada sebuah cerita, dan beberapa cutscene untuk menemaninya, tetapi jika Anda benar -benar ingin tahu apa yang terjadi, Anda harus membaca log yang dapat dikoleksi. Beberapa orang mungkin melihat ini sebagai negatif besar, tetapi saya tidak mengharapkan kisah yang didorong oleh narasi yang mendalam dengan Doom Eternal, saya mengharapkan, well, malapetaka. Gim yang terus -menerus ada di wajah Anda dan satu -satunya cara untuk memperbaikinya dengan senapan Anda.

Online mungkin akan hancur

Terlepas dari bagaimana perasaan para pengembang dan banyak pemain tentang Komponen Multiplayer Doom 2016 menjadi renungan, yang ditemukan di Eternal benar -benar hanya itu. Saat peluncuran, game ini dikemas hanya dengan satu mode, itu menjadi mode pertempuran. Tujuan dari mode ini berbagi dari setiap tim standar Deathmatch, meskipun berbasis bulat dengan beberapa tikungan tambahan. Sebagai permulaan, mode ini asimetris dengan dua pemain mengambil peran setan dan satu lainnya yang Slayer. Dari sisi Slayer, segala sesuatu yang telah membuatnya menjadi mesin pembunuh terbaik masih sangat utuh. Setan, di sisi lain, lebih unik karena mereka memiliki sejumlah kelas dan kemampuan yang berbeda, bersama dengan memanggil setan lain untuk membantu menjatuhkan Slayer. Seperti yang disebutkan, mode ini adalah basis bundar dan di akhir setiap putaran baik Slayer dan Demons dapat memilih peningkatan yang pada gilirannya dapat mengubah gelombang pertandingan. Tim pertama yang memenangkan tiga putaran dinyatakan sebagai pemenang.

Apakah ini mode online saya dapat melihat diri saya bermain selama ratusan jam? Mungkin tidak seperti hal baru yang hilang dengan cepat ketika Anda menyadari bahwa ini adalah semua yang ada untuk online versus. Sementara saya menghargai pemikiran yang masuk ke mode, itu tidak akan menjadi salah satu yang banyak akan bertahan karena tampaknya lebih diarahkan pada gaya bermain kompetitif. Ukuran peta sangat cocok untuk ketiga pemain, karena mereka kecil dan terus beraksi, dan itu pasti bisa menyenangkan, tetapi sekali lagi sebagai orang yang menikmati permainan online mereka, variasi mode akan sangat bagus. Tidak ada Slayer vs Slayer, Demon vs Demon, Tim Deathmatch, Deathmatch, secara harfiah hanya Battlemode. Sejauh ini adalah kekecewaan terbesar saya tentang permainan, yang menyedihkan karena saya sangat menyukai sistem pertempuran yang menyertainya. Mungkin perangkat lunak ID akan menambahkan lebih banyak mode di telepon, tetapi dalam keadaan saat ini, ini akan menjadi umpan cepat bagi banyak orang ketika datang ke multipemain. Sesuatu yang dapat Anda bersenang -senang untuk beberapa game cepat, tetapi dengan cepat kembali ke kampanye atau judul multipemain lainnya.

Sekarang sistem Battle Pass jelas merupakan sesuatu yang harus dicatat oleh banyak pengembang. Ini benar -benar gratis dan menyediakan sejumlah besar konten yang dapat diperoleh dari meratakannya. Hadiah berkisar dari ikon profil hingga kulit Slyer dan iblis baru yang dapat digunakan dalam kampanye (Slayer) atau multipemain (Slayer & Demons). Saya pikir itu semurni suatu sistem yang mungkin dapat didapat untuk bebas, dan saya sangat senang mereka melakukan itu untuk mencoba dan membuat pemain bermain. Saya tahu, kita seharusnya tidak memuji pengembang tentang sesuatu yang harus bebas di tempat pertama, tetapi pujian itulah yang akan membuat perubahan lebih sering terjadi.

Pikiran terakhir

Ini akan menjadi tahun yang sulit bagi saya ketika sudah berakhir, karena saya tahu saya akan kesulitan memilih seperti apa permainan saya tahun ini. Doom Eternal ada di atas sana, dan untuk perangkat lunak ID untuk dibangun pada rilis 2016 dan melangkah lebih jauh, Eternal dengan mudah mendapatkan tempat sebagai pesaing. Ini menyenangkan lama dari hari -hari awal bermain game ketika semua yang ingin Anda lakukan hanyalah menembak sesuatu dan tidak peduli tentang hal lain. Satu -satunya kekecewaan sejati dari saya adalah kekurangan komponen multipemain, sesuatu yang saya harap perangkat lunak ID diperbaiki di jalan.

Skor: 9/10

Pro

  • Gameplay yang sangat baik dengan perbaikan hebat dari entri sebelumnya
  • Menakjubkan secara visual dan dioptimalkan dengan baik dengan tingkat bingkai yang padat. Tidak bisa mengatakan itu banyak turun, bahkan selama perkelahian yang sangat berat.
  • Sangat halus
  • Banyak koleksi yang tersebar di seluruh peta. Membuat replayability sepadan, terutama dengan cheat yang dapat dibuka.
  • Sistem Battle Pass gratis, memberi pemain alasan untuk kembali.
  • Saya tidak menyentuh soundtrack, tapi itu luar biasa.

Kontra

  • Multiplayer kurang dalam mode, bahkan saat peluncuran kami menemukan lama untuk masuk ke pertandingan. Tidak dapat melihatnya bertahan lama kecuali lebih banyak lagi ditambahkan.

Doom Eternal Review Code disediakan oleh penerbit. Ditinjau di PS4 Pro. Anda bisa membacaTinjauan dan Penilaian Kebijakan MP1ST Di sini.