Dragon Age: The Veilguard Transmog Dikonfirmasi, Quest Sampingan Semua Buatan Tangan & Berfokus pada Cerita, Batas Level & Lainnya Terungkap

Dengan Dragon Age: The Veilguard yang mendapatkan pengungkapan gameplay berdurasi 20 menit dan akan dirilis akhir tahun ini, sepertinya pengembang BioWare siap untuk membuka game ini secara terbuka dalam hal informasi setelah bungkam selama bertahun-tahun. Contoh kasusnya: kini kita tahu batas level pemain untuk game ini ditetapkan pada 50, akan ada sistem transmog, dan banyak informasi mengenai dunia game, misi sampingan, penyesuaian karakter, sistem RPG, dan banyak lagi!

Baca terus untuk mengetahui banyak informasi yang dibagikan oleh BioWare baru-baru iniTanya Jawab Perselisihan! Kami telah memisahkan info ke dalam kategori berbeda agar lebih mudah dibaca.

Dragon Age: Dunia Veilguard dan Info Cerita:

  • Terjadi 10 tahun setelah Dragon Age: Inkuisisi
  • Inkuisitor pasti akan menjadi bagian dari cerita
  • Anda dapat kembali ke lokasi yang Anda kunjungi sebelumnya, melakukan konten sampingan, dll.
  • Semua misi sampingan “dibuat dengan tangan dan berfokus pada cerita”
  • Semuanya dibuat dengan tangan, dikurasi, “bukan pencarian yang diambil”
  • Tidak ada blok perkembangan di Veilguard (tidak seperti Inkuisisi, yang memiliki mekanisme kekuatan)
  • Lokasi dapat berubah secara mendasar berdasarkan keputusan yang Anda buat
  • Nama belakang Rook dalam game ditentukan oleh garis keturunan dan latar belakang mereka
  • Kisah asal muasalmu akan banyak berperan selama permainan berlangsung, memberimu peluang untuk menentukan siapa Bentengmu dulu dan sekarang; banyak pilihan dialog

Pencipta dan Kustomisasi Karakter:

  • “Sangat, sangat dalam,” fokus berat pada rambut, warna kulit, penyesuaian seluruh tubuh, penyesuaian tanduk jika Anda Qunari
  • Anda dapat meningkatkan dan menyesuaikan perlengkapan Anda, meskipun ini berbeda dari Inkuisisi
  • Tim menggoda “entitas misterius” yang membantu pemain dengan itu (spoiler)
  • Sistem transmog dikonfirmasi

Info Sahabat dan Pesta:

  • Tim merasa ini dibuat untuk “pengalaman yang lebih intim,” dua pendamping memberi mereka lebih banyak visibilitas dan fokus, lebih banyak sorotan
  • Gameplay: Pengaturan waktu dan posisi sangat penting, terasa seperti keseimbangan yang tepat dengan kemampuan Benteng, lebih aktif melibatkan teman Anda dalam pertempuran
  • Kebanyakan olok-olok yang pernah kami lakukan”
  • Ada olok-olok baru yang dapat disela dan dilanjutkan sehingga Anda tidak melewatkan apa pun
  • Banyak sekali momen dimana semua sahabat sedang berinteraksi satu sama lain
  • Anda dapat mengganti pakaian pendamping, “penampilan yang lebih beragam”
  • Tim sangat bangga dengan para sahabat, 'pendamping terdalam yang pernah mereka lakukan', dengan keputusan 'berat' yang harus diambil sepanjang pertandingan
  • Anda dapat melakukan hal-hal yang membuat teman Anda marah hingga mereka bisa menghilang untuk sementara waktu

Pertarungan, Taktik dan Kemampuan:

  • Permainan ini “sangat taktis, semakin penting pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi”
  • Beralih antar target baik di dalam maupun di luar pertempuran
  • Jeda juga memberikan informasi musuh (kelemahan, perlawanan)
  • Sangat membantu membangun party Anda untuk memiliki 'sinergi detonasi', mengantri ledakan kombo
  • Pendamping dapat ditentukan untuk menghidupkan kembali Anda jika Anda KO
  • Kemampuan tombol tiga sisi masing-masing untuk Benteng dan setiap rekannya
  • Tim menekankan “masih banyak lagi,” seperti kemampuan pamungkas, beberapa rune yang Anda peroleh yang dapat melakukan hal-hal seperti buff dan hal-hal lain yang bertindak seperti kemampuan, dll.

Penyihir:

  • Mantra penyembuhan kembali untuk penyihir
  • Penyihir: “Penerus” serangan Fireball dan Cone of Cold ada di dalam game
  • Spesialisasi Penyihir: Ahli nujum, elemen, dan penyihir tempur
  • Tentang penggunaan sihir darah: “Ini spoiler, tapi izinkan saya mengatakan bahwa Benteng mempunyai alasan yang sangat bagus untuk menghindari sihir darah”

Info Permainan Umum:

  1. Banyak fitur aksesibilitas, akan dibagikan menjelang peluncuran
  2. Pada DLC: 100% fokus untuk menyelesaikan game penuh dan menjadikannya game pemain tunggal paling 'lengkap' yang mereka bisa
  3. Anda dapat membelai dan memeluk Assan (bayi griffin)
  4. Lagu kedai kembali. Kedai di Minrathous disebut “The Swan”

Jika Anda belum mengetahuinya, pemain juga akan memiliki markas di game yang disebut “The Lighthouse”. Menurut BioWare, basisnya akan berubah dan berkembang seiring waktu, dan pemain akan dapat mempersonalisasikannya.

Selain info diatas, info mengenai skill tree, sistem RPG juga telah mengemuka.

Pohon Keterampilan, Sistem RPG:

  • Batas pemain di Level 50
  • Dikonfirmasi: Bellara adalah seorang penyihir
  • Jaringan pohon keterampilan “sangat besar” yang dibuat khusus untuk setiap kelas
  • Web pohon keterampilan sedikit mirip dengan Sphere Grid FFX, pemain memulai dari tengahnya, dan bekerja ke arah luar menuju spesialisasi yang mereka inginkan.
  • Contoh: Prajurit dapat memompa poin keterampilan ke sesuatu yang lebih berorientasi pada pertahanan, berorientasi pada senjata, atau kemampuan
  • Spesialisasi Prajurit: Reaper (dapat mencuri nyawa, kekuatan “aneh”), Slayer (“memegang pedang terbesar”), Champion (tank)
  • Asal yang Anda pilih di awal dapat memberi Anda bonus seperti opsi dialog tambahan atau peningkatan stat (misal: Naga Bayangan memberikan kerusakan ekstra pada pemuja darah Venatori)
  • Keterampilan unik per kelas, setiap level mendapatkan poin keterampilan + aktivitas lain untuk mendapatkan poin
  • Setiap pendamping memiliki 5 kemampuan inti, masing-masing dengan pohon keterampilannya sendiri yang dapat disesuaikan oleh pemain (menurunkan cooldown, menambahkan efek tambahan, dll)
  • Setiap rekan juga memiliki kemampuan unik yang terikat secara khusus pada mereka (Neve memiliki kekuatan es misalnya)
  • Mekanika unsur sangat penting (es, api, listrik, dll)
  • Ketika RPG lain mungkin melihat pemain menginvestasikan semua poin keterampilan mereka untuk mencapai suatu spesialisasi, tim ingin pemain di sini mencapai spesialisasi di pertengahan permainan, dan “kemudian Anda benar-benar dapat mengembangkannya”

Direktur Game BioWare Corinne Busche bahkan membandingkan The Veilguard dengan Mass Effect dengan menyatakan bahwa mereka memandang Mass Effect sebagai ARPG (RPG aksi), aksi besar, RPG kecil, dan bagaimana The Veilguard adalah "kebalikan dari itu".

Dalam ledakan informasi lainnya, BioWare mengonfirmasi bahwa Dragon Age: The Veilguard adalah pengalaman linier bersama dengan detail pertempuran lainnya.yang dapat Anda baca di sini.

Tampaknya Dragon Age: The Veilguard akan menjadi pengalaman RPG yang penuh sesak, dan penantiannya tidak akan lama lagi, karena game ini akan dirilis pada musim gugur ini di PS5, Xbox Series X|S, dan PC.

[Sumber: shinobi602 (1,2),Gil Dirthalen,Situs RPG,Senapan Kertas Batu]