Dragon Age: Tinjauan Tempur Kelas Prajurit Veilguard tentang Dasar, Buff, Ultimate, dan Lebih Detail

Meski saat itu akhir pekan, hal itu tidak menghentikan BioWare untuk merilis ulasan mendalam tentang pertarungan di Dragon Age: The Veilguard. Untuk hari ini, kita disuguhi ikhtisar pertarungan kelas Warrior dan apa yang bisa dilakukannya dalam pertarungan, dan banyak lagi.

Ikhtisar Pertempuran Zaman Naga: Prajurit Veilguard:

Dengan memilih Warrior, gaya bertarung berkisar pada pertarungan dan pertahanan jarak dekat. Keterampilan, Sifat, Rune, dan Kemampuan dapat disesuaikan agar sesuai dengan jenis gaya bermain tersebut. Pemuatan akan memiliki slot untuk Kemampuan, yang dapat diakses dari Roda Kemampuan. Memilih Kemampuan mana dari sekian banyak Kemampuan yang ada di gudang senjata untuk dibawa ke dalam pertempuran adalah pilihan strategis yang dibuat untuk setiap pertemuan, dan Kemampuan tersebut dapat ditukar kapan saja, kecuali selama pertempuran. Untuk menambah kedalaman, ada hingga tiga Rune yang dapat digunakan. Rune memberikan berbagai kontrol, utilitas, atau kerusakan tambahan untuk bersinergi dengan build Anda. Saat dalam pertempuran, ketiga Rune dapat diputar dan diaktifkan.

Area Spesialisasi Benteng Prajurit:

  • Reaper – Menjadi pedang malam. Curi hidup dan ambil risiko kematian untuk mendapatkan kemampuan luar biasa dan tidak wajar
  • Slayer – Melompat ke medan pertempuran. Gunakan senjata besar dan mematikan sambil menyerbu musuh untuk melancarkan serangan dahsyat.
  • Juara – Jadilah tameng. Abaikan kerusakan sambil memanggil tembakan lurus ke arah musuh.

Area Spesialisasi Rogue Rook:

  • Duelist – Gambarkan baja Anda. Menangkis dan menghindari musuh untuk mendapatkan kekuatan di setiap serangan.
  • Penyabot – Atur panggung. Kerahkan bahan peledak dan menara yang menghancurkan musuh, lalu hancurkan mereka dengan panah.
  • Veil Ranger – Memburu musuh. Tembak musuh dari jauh menggunakan artefak yang mengisi panah dengan sihir yang berbahaya dan kuat.

Area Spesialisasi Benteng Penyihir:

  • Death Caller – Merangkul kegelapan. Kuras kehidupan dari musuh dan gunakan mantra yang menggeliat dengan esensi kematian itu sendiri
  • Evoker – Panggil kekosongan. Bekukan musuh di jalurnya, lalu panggil hawa dingin terdalam untuk menghancurkan mereka.
  • Spellblade – Jadilah badai. Menyalurkan mantra ampuh untuk pertarungan jarak dekat yang dilengkapi dengan amarah petir.

Dasar-Dasar Tempur

Sekarang mari kita bicara tentang dasar-dasar sistem pertarungan. Empat jurus inti yang dimiliki ketiga kelas tersebut meliputi lompat, menghindar, serangan ringan, dan serangan berat, yang semuanya dapat dirangkai menjadi satu. Benteng dapat menghindar kapan saja, bahkan di tengah serangan, yang menambah kelancaran pertarungan. Apakah menerima kerusakan atau menanganinya lebih baik pada saat itu? Serangan ringan menimbulkan kerusakan cepat dan menimbulkan sedikit stagger; serangan yang lebih berat akan lebih lambat dan membuat lawan Anda lebih terhuyung-huyung. Setelah stagger yang cukup dibangun, musuh akan menjadi lebih rentan terhadap semua kerusakan yang masuk dan memungkinkan Benteng untuk melakukan takedown.

Masing-masing serangan ini (ringan dan berat) dapat diisi dengan menahan tombol untuk memberikan versi serangan yang lebih kuat. Misalnya, serangan berat dapat dilakukan saat menggunakan tongkat untuk melepaskan gelombang magis energi penghancur. Serangan juga dapat dipicu saat berlari dan/atau melompat untuk menambah kedalaman dan kelancaran pertarungan.

Selain itu, setiap kelas memiliki serangan jarak jauh, blok (atau menangkis, jika waktunya tepat dengan set senjata yang tepat), dan kemampuan untuk mengontrol strategi tempur Sahabat. Setiap Kelas juga memiliki dua set senjata berbeda, yang dapat ditukar dengan mulus di tengah panasnya pertempuran. Hal ini secara drastis mengubah rangkaian langkah dan strategi yang tersedia.

Serangan berat menghilangkan Armor Barrier (dilambangkan dengan bilah kuning) lebih cepat, dan serangan jarak jauh menghilangkan Shield Barrier (dilambangkan dengan bilah biru) lebih cepat. Ada juga Stagger meter (dilambangkan dengan batang lavender) yang dibuat saat serangan mendarat ke musuh. Stagger menciptakan peluang untuk kerusakan bonus dan Penghapusan khusus.

Roda Kemampuan menghentikan pertarungan untuk mendapatkan kontrol yang lebih tepat atas kemampuan Benteng sendiri dan Rekan mereka, dan di mana elemen RPG taktis tersebut berperan. Pemain dapat menggunakan Roda Kemampuan untuk menugaskan Pendamping untuk menyerang musuh tertentu, secara individu atau bersama-sama. Kemampuan juga dapat diikat dengan tombol pintas untuk menjaga alur tindakan tetap berjalan, alih-alih selalu memunculkan Roda Kemampuan. Kerentanan dan ketahanan musuh juga dapat dilihat saat mengincar musuh di Roda Kemampuan. Misalnya, Darkspawn lemah terhadap kerusakan akibat kebakaran.

Buff, Debuff & Kontrol Massa

Beberapa Kemampuan menerapkan buff atau debuff untuk membantu Anda dalam pertarungan. Misalnya saja Davrin yang memiliki Heroic Strike ability yang menerapkan debuff Overwhelmed kepada musuh. Hal ini akan meningkatkan Stagger musuh dan memudahkan Benteng dalam melakukan Takedown. Ada juga Kemampuan Area of ​​Effect untuk membantu party mengalahkan musuh dalam jumlah besar. Mengontrol medan pertempuran adalah pertimbangan utama dalam Dragon Age: The Veilguard. Pemain perlu mempertimbangkan Kemampuan buff/debuff atau pengendalian massa mana yang paling cocok untuk setiap situasi.

Kemampuan memerlukan Sumber Daya Kelas (Mana, Momentum & Kemarahan) untuk dapat digunakan. Setiap kelas pada dasarnya membangun Sumber Daya Kelas mereka dengan memberikan kerusakan menggunakan serangan dasar. Selain itu, setiap kelas memiliki cara kedua untuk membangun Sumber Daya Kelasnya – Prajurit membangun Kemarahan dengan menerima dan memberikan kerusakan, Rogue membangun Momentum dengan berhasil menghindari serangan dan menangkis, dan Penyihir mendapatkan kembali Mana secara pasif seiring waktu.

Prajurit yang berperang dengan bentuk pedang dan perisai, akan memiliki akses ke Shield Throw Volley. Dengan mendaratkan Serangan Berat pada saat Lemparan Perisai, perisai akan memantul, menghabisi banyak musuh. Urutan ini dapat terulang hingga tiga kali, menyebabkan lingkaran kerusakan dahsyat di sekitar Benteng. Serangan ini bekerja dengan baik terhadap gerombolan serta musuh yang jauh. Cara lain untuk mengelola musuh yang jauh bersandar pada kemampuan Pendamping, seperti Kematian Davrin dari Atas untuk mengirim Assan, griffonnya, untuk menyerang musuh. Warrior juga memiliki Kemampuan Grappling Spear untuk menarik musuh mendekat agar kemenangan lebih mudah. Dengan alat tersebut, serangan dapat dipilih berdasarkan jenis musuh dan situasi untuk mengalahkan musuh dengan cara yang paling optimal, terutama pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi.

Primer, Detonator, & Ultimate

Banyak Kemampuan yang menyertakan beberapa jenis efek koordinasi dan berfungsi sebagai Primer atau Detonator yang dapat menghasilkan serangan kombo yang menghancurkan jika dijalankan dengan benar bersama para Pendamping. Kombo Kemampuan ini dapat diatur di Roda Kemampuan.

Terakhir, Anda memiliki serangan paling kuat: Kemampuan Ultimate Kelas Benteng. Melakukan kerusakan pada musuh akan meningkatkan Meter Ultimate Anda. Ultimate Meter tidak akan terisi penuh selama pertempuran kecil, karena mereka dirancang untuk menghancurkan sebagian besar medan perang atau bos terberat.

Semua opsi ini digabungkan untuk menciptakan pengalaman tempur kaya yang dapat disesuaikan. Seluruh Skill Tree juga dapat dikembalikan sepenuhnya, dan Skill Point dapat didistribusikan kembali. Kami mendorong Anda untuk mencoba beberapa bangunan, menggunakan Kemampuan berbeda untuk setiap misi, dan mengubah Pendamping yang Anda bawa ke pertempuran.

MenurutBioWare, kami akan mendapatkan perlakuan yang sama untuk kelas lainnya, jadi pantau terus untuk ikhtisar pertarungan Rogue dan Mage.

Dragon Age: The Veilguard akan dirilis pada 31 Oktober ini di PS5, Xbox Series X|S, dan PC, dan Anda dapat melihat bonus pre-order dan edisi berbedayang akan tersedia di sini.