EA UFC 5 UPDATE 1.003 Menambahkan pejuang baru dan lebih banyak lagi untuk Patch 1.0 ini 7 Desember ini

EA UFC 5 UPDATE 1.003sekarang hidup di semua platform, dan ini menambah pejuang baru dan lebih banyak ke sim MMA (Mixed Martial Arts)! Baca terus untuk semua yang baru di pejabatUFC 5Catatan patch untuk pembaruan besar Desember game berjudul Patch 1.0!

EA UFC 5 UPDATE 1.003 Patch Notes | EA UFC 5 UPDATE 1,0 Patch Notes:

Ukuran: 1.6GB (PS5)

Pejuang Baru

Pejuang Baru dan Konten Tambahan

  • Amir Albazi
  • Yan Xiaonan
  • Hadiah Kesombongan Baru

UFC 296 Fight Week Tantangan dan alter ego baru akan ditambahkan minggu depan.

Gameplay

Menyolok

  • Memperlambat pemulihan berjalan setelah menyerang. Pejuang sekarang harus menyelesaikan pemulihan penuh mereka sebelum mereka bisa berjalan setelah melempar serangan. Pemulihan berjalan yang lebih lambat yang diimplementasikan dalam pembaruan ini dimaksudkan untuk menghargai manajemen jarak yang lebih bijaksana dan taktik kontra-mogok.
  • Pejuang sekarang perlu menunggu sedikit lebih lama untuk menerjang (alias QuickStep) dan menutup jarak setelah melakukan pemogokan.
  • Mengganti animasi lunge minor. Lunge minor yang baru memiliki tampilan yang lebih bebas bagi mereka.
  • Menambahkan animasi upaya pemblokiran khusus saat memegang blok tinggi untuk bertahan melawan tendangan kaki. Sekarang, alih-alih memegang sikap siap untuk blokir standar, pejuang akan menjaga sisi kepala mereka ketika lawan melempar tendangan kaki.
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan berbagai serangan yang dilakukan dengan menekan dan menahan tombol untuk dipercepat selama kombinasi.
  • Memperbaiki masalah yang memberikan beberapa rentang ekstra untuk serangan yang dilakukan dengan menahan tombol.
  • Memperbaiki masalah yang memungkinkan pejuang untuk mengubah arah gerakan mereka ketika beralih dari pemogokan yang diprakarsai dengan menekan tombol ke pemogokan yang dilakukan dengan menahan tombol.
  • Menambahkan visual mata pembengkakan mata dan dahi baru.
  • Memperbaiki kasus langka dari reaksi pushback mendadak yang berlebihan ketika pejuang dipukul.
  • Memperbaiki contoh yang sangat langka dari KO dan pemeriksaan penghentian dokter tumpang tindih.
  • Memperbaiki beberapa interaksi yang salah saat bertukar tendangan saat mencoba meraih. Sekarang lebih sulit untuk meraih lawan saat mereka melempar tendangan.
  • Memperbaiki masalah animasi yang halus dengan animasi tendangan crane body crane.
  • Memperbaiki masalah dalam mode latihan di mana gameplay akan dimulai sedikit sebelum pejuang muncul di layar.
  • Memperbaiki masalah di mana para pejuang akan muncul di sisi yang salah dalam mode praktik. Pejuang "sudut merah" akan berada di sisi kanan layar, bukan kiri.
  • Memperbaiki tampilan input yang salah untuk beberapa tendangan pemintalan.

Bergulat

  • Meningkatkan seberapa banyak jendela penolakan penghapusan dapat bervariasi, terutama karena keunggulan grapple (GA). Penghapusan yang didirikan dengan baik, yang umum pada tingkat permainan yang lebih tinggi, sekarang akan lebih sulit untuk disangkal, sedangkan yang tidak diatur dengan buruk, umum pada tingkat pemula, akan lebih mudah. Karena GA sekarang diperhitungkan lebih banyak, kami telah mengurangi berapa banyak yang kebobolan dengan memegang blok tinggi.
  • Pengubah otot sekarang dapat digunakan untuk beberapa transisi tambahan. Ada beberapa contoh di mana lawan bisa menyangkal transisi terlalu mudah. Menggunakan pengubah otot (melakukan transisi sambil memegang R1/RB) akan membuat transisi lebih cepat tetapi dengan biaya stamina yang lebih tinggi. Ini akan membantu melawan taktik macet. Transisi tambahan yang memungkinkan penggunaan pengubah otot adalah:
    • Transisi dasar dari kontrol sisi bawah
    • Transisi dasar dari salib bawah
    • Transisi Dasar dari Top Sprawl (ke Backside)
  • Biaya stamina untuk menggunakan pengubah otot telah dibelah dua.
  • Mengurangi kerusakan yang ditangani oleh serangan tanah dari kontrol samping dan posisi salib sebesar 25%.
  • Memperbaiki masalah di mana grapple fighter top HUD secara tidak langsung dapat mengungkapkan tindakan pejuang di bagian bawah saat berada di dudukan penuh. Masalah ini sebelumnya membuat penolakan lebih mudah dari yang seharusnya.
  • Memperbaiki keadaan sementara yang tidak dapat dimainkan yang terjadi jika upkick dilemparkan setelah penolakan lengan terbang.
  • Memperbaiki masalah kamera yang terjadi selama permainan tanah setelah perjalanan Bodylock dari drive kaki ganda.
  • Memperbaiki masalah kamera yang terjadi selama pertandingan darat setelah pembalikan guillotine melawan penghapusan mengemudi.
  • Memperbaiki masalah kamera yang terjadi selama permainan tanah setelah melakukan penolakan dari sprawl.
  • Memperbaiki masalah kamera yang terjadi selama permainan tanah setelah menyapu tarik-penjaga.
  • Memperbaiki masalah kamera saat memulai mode latihan.
  • Memperbaiki masalah yang mencegah waktu yang dihabiskan dalam pengajuan untuk menghitung dominasi dalam penilaian hakim. Entri pengiriman dan memaksa pelarian putus asa sudah berfungsi dengan baik. Hanya menghabiskan waktu dalam pengajuan, yang merupakan faktor yang lebih kecil dalam penilaian, tidak dihitung.
  • Memperbaiki masalah animasi singkat selama pembalikan choke telanjang belakang terhadap kaki tunggal yang rendah.
  • Memperbaiki masalah yang memungkinkan para pejuang untuk memaksa kebuntuan jika mereka mencoba melakukan pembalikan choke telanjang belakang terhadap kaki tunggal rendah tanpa memiliki akses ke perpindahan.
  • Memperbaiki masalah animasi ketika para pejuang akan memulai blok kontrol bisep dari satu pundukan sambil berdiri di kandang.
  • Memperbaiki masalah animasi kecil yang terjadi selama penolakan kaki ganda yang beralih ke posisi undehook tunggal.
  • Menambahkan visual kontrol untuk gulungan Imanari dalam pratinjau gerakan.
  • Memperbaiki beberapa kejadian yang sangat jarang dari interaksi wasit yang tertunda.
  • Memperbaiki masalah yang mempengaruhi pratinjau gerakan untuk kimura.
  • Memperbaiki masalah yang mempengaruhi pratinjau gerakan untuk armbar.

Ai

  • Memperbaiki masalah yang mencegah AI melakukan segitiga lengan dari dudukan penuh.
  • Meningkatkan frekuensi mengubah upaya penghapusan dari AI.
  • Memang AI kemampuan untuk memalsukan selama pertempuran penyerahan. AI sekarang akan memiliki kesempatan untuk membalikkan keadaan ketika lawan memiliki stamina memimpin dan menggabungkan mekanik perjuangan dengan penolakan yang baik.
  • Pada pengaturan kesulitan AI yang lebih tinggi, keterampilan dan waktu AI yang digunakan untuk mempertahankan tendangan kaki telah ditingkatkan.
  • Pada pengaturan kesulitan AI yang lebih tinggi, AI akan cenderung melemparkan lebih banyak pukulan selama kombo tanah dan pound, sebelum menyelesaikan dengan siku dan sekarang juga akan memilih untuk tidak menggunakan siku sesering saat melemparkan kombo. Penggunaan siku yang sering dan cukup awal dilaporkan terlalu mudah untuk dilawan sebelum penyesuaian ini.
  • Memperbaiki masalah yang memungkinkan AI untuk Mike Tyson melakukan pencopotan.
  • Memperbaiki masalah dengan juri yang mencetak gol dalam perkelahian yang sangat tidak aktif. Misalnya, jenis pertarungan yang mungkin hanya akan terjadi ketika "labbing".

Penyesuaian online

  • Mode Karier Online:
    • Mengurangi biaya membuka kunci.
    • Meningkatkan prestise maksimum menjadi 20.
    • HUD lawan tidak akan lagi disembunyikan dalam pertandingan divisi lebih tinggi
    • Memperbaiki masalah di mana penghapusan kaki tunggal dan ganda tidak mendapatkan EXP jika dilakukan selama pertandingan karir online.
    • Memperbaiki masalah yang kadang -kadang menyebabkan keterlambatan input yang signifikan setelah peristiwa kesehatan terjadi.
  • Mode online peringkat:
    • HUD lawan tidak akan lagi disembunyikan dalam pertandingan divisi apa pun.
    • Perbaikan pada perjodohan akan memudahkan untuk menemukan kecocokan di divisi yang lebih tinggi
    • Memperbaiki eksploitasi di mana pemain dapat menyebabkan kerugian otomatis untuk lawan mereka.
    • Memperbaiki masalah yang kadang -kadang menyebabkan keterlambatan input yang signifikan setelah peristiwa kesehatan terjadi.

Penyesuaian Menu dan Lain -lain. Perbaikan

Penyesuaian menu

  • Tab "lebih banyak penawaran" telah ditambahkan ke menu toko untuk menampilkan penawaran tertentu secara permanen.
  • Menu utama toko sekarang menampilkan lencana titik saat toko menerima pembaruan besar.
  • Kartu punch sekarang dapat diakses langsung dari menu utama

Misc. Perbaikan

  • Memperbaiki masalah di mana ketika sebuah tombol ditahan untuk melompat ke ujung tayangan ulang, replay akan terlihat dari sudut kamera yang terdistorsi.
  • Memperbaiki masalah di mana VRR menyebabkan input lag.
  • Memperbaiki beberapa crash yang jarang terjadi.
  • Memperbaiki masalah yang kadang -kadang menyebabkan permainan menggantung saat beralih di antara menu yang berbeda.
  • Beberapa pembaruan kecil untuk beberapa penampilan/rupa pejuang UFC.
  • Berbagai perbaikan dan perbaikan bug minor.

Selain tambalan hari ini, tim dev juga berbagi bahwa mereka mendengarkan umpan balik masyarakat, dan saat ini sedang melihat ke area gameplay berikut: stamina drain dari serangan tubuh, pemulihan stamina di antara putaran, serangan yang melacak melawan bebek, keunggulan grapple, dan Kecepatan beberapa transisi game tanah.

Alter ego baru akan ditambahkan minggu depan juga, yang mungkin datang dalam bentuk tambalan juga. Setelah hidup, kami akan memberi tahu pembaca kami.

Sumber:Ea