Judul Star Wars Visceral Games terlalu linier mengatakan EA

Chief Financial Officer Electronic Arts Blake Jorgensen berbicara di konferensi Credit Suisse tahunan di Arizona baru -baru ini membahas berbagai topik seperti seberapa baik EA dilakukan di kuartal saat ini, dan kontroversi di balik yang baru dirilisStar Wars Battlefront II.

Salah satu topik itu termasuk nasib permainan visceral, studio di belakang ikonRuang matiSeri yang bekerja pada permainan Star Wars, dengan nama kode Ragtag, sebelum ditutup. Ketika diminta untuk menguraikan detailnya, Jorgensen menyatakan:

Kami mencoba membangun permainan yang benar -benar mendorong gameplay ke level berikutnya, dan ketika kami terus meninjau permainan, itu terus terlihat seperti gaya bermain game, permainan yang jauh lebih linier yang tidak disukai orang hari ini seperti yang mereka lakukan Lima tahun lalu atau sepuluh tahun yang lalu.

Karena itu, Jorgensen memutuskan berdasarkan "Ekonomi" bahwa permainan tidak akan membuat pengembalian investasi karena gaya linier itu, yang mengakibatkan penutupan visceral.

Namun,Ini bukan satu -satunya alasan mengapa visceral runtuh. Kesulitan mesin dengan frostbite Dice, manajemen yang buruk, dan gaya bentrok tentang bagaimana permainan akan memainkan semua diletakkan fondasi untuk studio yang mempekerjakan 80 orang untuk hancur.

Sumber:Credit SuissemelaluiVG247