Elden Ring 'Easy Mode' dan kesulitan yang ditangani oleh Miyazaki

Percakapan seputar aksesibilitas dalam video game adalah yang tidak pernah berakhir, dan sekarang pencipta seri Souls Hidetaka Miyazaki akhirnya menimbang pada cincin Elden yang akan datang, 'Easy Mode,' dan kesulitan dalam seri andalan Fromsoftware. Lihatlah cuplikan dari wawancara eksklusif di bawah ini untuk melihat bagaimana direktur legendaris membenarkan prinsip -prinsip desain studio dan banyak lagi.

Diposting di blog PlayStation, ketika ditanya apakah wacana yang sedang berlangsung seputar kesulitan permainan dan aksesibilitas yang dipengaruhi dari pengembangan Elden Ring dari Software, Miyazaki mengatakan ini:

Ya, kami punya. Ini adalah diskusi yang valid. Saya merasa seperti pendekatan kami terhadap game -game ini, bukan hanya Elden Ring, adalah merancang mereka untuk mendorong pemain untuk mengatasi kesulitan. Kami tidak mencoba memaksakan kesulitan atau membuat segalanya sulit demi itu. Kami ingin pemain menggunakan licik mereka, mempelajari permainan, menghafal apa yang terjadi, dan belajar dari kesalahan mereka. Kami tidak ingin pemain merasa bahwa permainan ini secara tidak adil menghukum, tetapi lebih tepatnya ada kesempatan untuk memenangkan pertemuan yang sulit dan membuat kemajuan. Kami memahami bahwa permainan seperti jiwa secara teratur dikaitkan dengan tingkat kesulitan yang mustahil dengan hambatan tinggi untuk masuk. Tapi kami mencoba merancang permainan untuk membuat siklus berulang kali mencoba mengatasi tantangan ini dengan sendirinya. Jadi kami berharap bahwa dengan Elden Ring dan opsi baru yang disediakannya, itu akan menjadi sukses dalam hal itu.

Di Elden Ring, kami belum sengaja mencoba menurunkan kesulitan permainan, tetapi saya pikir lebih banyak pemain akan menyelesaikannya kali ini. Seperti yang saya sebutkan, tingkat kebebasan pemain untuk maju melalui dunia atau kembali ke tantangan nanti adalah semua elemen yang saya rasa akan membantu orang melewati permainan dengan kecepatan yang lebih santai. Juga, tidak ada fokus pada tindakan murni. Pemain memiliki lebih banyak agensi untuk menentukan pendekatan mereka terhadap, misalnya, bos lapangan di dunia overworld dan bagaimana mereka memanfaatkan sembunyi -sembunyi dalam berbagai situasi. Kami bahkan telah mengurangi jumlah lingkaran yang harus Anda lompati untuk menikmatinya dalam multipemain. Jadi kami berharap para pemain merangkul gagasan menerima bantuan dari orang lain. Dan kami merasa tingkat yang jelas secara keseluruhan akan naik kali ini karena hal -hal ini.

Singkatnya, tampaknya lebih baik atau lebih buruk, dari Software masih melekat pada desain inti mereka, meskipun kali ini menawarkan lebih banyak kebebasan kepada pemain dalam bagaimana mereka akan menangani kesulitan di Elden Ring. Dalam kasus apa pun, dalam hal aksesibilitas, pemain tidak boleh mengharapkan 'mode mudah' untuk Elden Ring dalam waktu dekat, meskipun kurangnya satu tidak benar -benar berhenti dari judul perangkat lunak karena menyenangkan dan dicintai oleh banyak orang dalam bermain game.

Jika Anda melewatkannya, FromSoftware juga mengkonfirmasi bahwa cerita utama untuk Elden Ring akan memakan waktu sekitar 30 jam untuk dikalahkan, dan Anda dapat memeriksa semuanyaDi Sini.

Sumber:Blog PlayStation