Pada titik ini, ketika FromSoftware memiliki game yang keluar, ini adalah acara. Fans dan pencela sama -sama tidak bisa berhenti membicarakannya, dan dengan game dari dari dari Elden Ring, hal -hal tidak berbeda. Setiap kali dari mengumumkan atau memamerkan atau merilis game baru dengan argumen yang sama, lelah, memunculkan kepalanya yang jelek dan menjengkelkan bahwa game -game ini eksklusif dan tidak dapat diakses oleh pemain yang tidak menginginkan tantangan ketika mereka bermain video game. Yah, saya telah memainkan tes jaringan selama 11 jam dan saya dapat dengan aman mengatakan Elden Ring adalah permainan Soulsborne yang paling mudah diakses hingga saat ini.
Lihat. Saya mengerti. Saya menghindari permainan mereka selama bertahun -tahun berdasarkan reputasi saja - super keras, muskil, dan tak kenal ampun. Itu tidak pernah terdengar seperti waktu yang tepat bagiku. Ketika Bloodborne dirilis pada tahun 2015, saya memutuskan untuk mencobanya pada seekor burung hanya untuk melihat berapa lama saya akan tetap menggunakannya. Yah, saya mendapatkan platinum dan setiap trofi di DLC Hunters lama dan akhirnya menjadi permainan favorit saya sepanjang masa. Setelah itu, saya kembali dan bermain Dark Souls II, Dark Souls, lalu Demon's Souls. Saya membeli Dark Souls III dan Sekiro: Bayangan mati dua kali (juga platinum dan melakukan lari tanpa mati) pada hari pertama dan menempatkan berjam-jam ke dalam semuanya sejak itu. Saya juga menyukai remake Bluepoint dari Demon's Souls (juga platinum - dan Anda bisaBaca ulasan saya tentang remake di sini) karena dipertahankan dari gameplay dan desain level.
Jika hal-hal yang disajikan dalam tes teknis ini tetap ada untuk permainan yang sudah jadi, maka Elden Ring benar-benar permainan paling ramah pemain yang telah mereka buat. Pertama -tama, pemanggilan tersedia langsung dari kelelawar dengan segera memanggil item dalam inventaris pemain. Karena ini adalah permainan dunia terbuka, ada kumpulan pemanggilan yang ditunjuk yang bertindak seperti bertemu tempat untuk pemain yang ingin menyatukan orang, dan pemain dapat menambahkan tanda mereka ke kolam dengan item. Ini berarti pemain baru dapat meminta bantuan dan orang -orang dapat dipanggil ke dalam permainan mereka dengan benar. Tidak ada penghalang di balik mengalahkan bos tutorial atau bos area pertama atau harus mencari vendor yang menjual tanda sabun Anda. Jadi pemain baru dapat segera menelepon dengan mau membantu.
Lalu ada fakta bahwa ada beberapa bagian dari permainan yang memiliki pertemuan yang lebih keras di mana pemain akan melewati pasak Marika, yang merupakan semacam pos pemeriksaan untuk area yang harus Anda mati, Anda memiliki pilihan respawning di negara bagian Marika Atau kembali ke situs terakhir Grace ("Api unggun" Elden Ring) yang Anda ikuti. Ini mengurangi harus naik atau berlari kembali ke bos atau daerah, dan merupakan solusi kualitas hidup yang hebat. Ini juga sangat masuk akal untuk hal seperti ini dalam versi dunia terbuka dari game sebelumnya. Saya menggunakan satu secara khusus beberapa kali karena saya meninggal pada bos di dunia terbuka. Saya respawned di pasak Mariska, dan saya kembali ke pertarungan dalam hitungan detik.
Hal lain yang membuat game ini jauh lebih mudah didekati untuk pemain yang telah menabrak game -game ini adalah penghitung penjaga. Saya akan mengakui bahwa untuk semua waktu saya di game Souls, saya tidak pernah mendapatkan "Gud" di Parrying. Sekiro berbeda karena ada semacam ritme. Tapi dalam Dark Souls dan Bloodborne, saya tidak pernah merasa saya mendapat waktu untuk ingin banyak mencobanya. Di Elden Ring Parrying masih sangat banyak tetapi ada juga penghitung penjaga yang secara signifikan lebih mudah untuk dilakukan. Alih -alih mengatur waktu parry di jendela kecil, cukup pegang perisai Anda, ambil pukulan dari musuh, dan kemudian segera menindaklanjutinya dengan serangan berat. Ini akan memiliki efek yang sama dengan Parry yang berhasil dan setrum musuh membuat mereka terbuka terhadap serangan kritis untuk kerusakan besar. Saya tidak yakin apakah itu bekerja pada semua musuh, tetapi pasti bekerja pada tentara reguler, mayat hidup, dll.
Dari juga menambahkan kemampuan untuk melakukan perjalanan cepat dari mana saja di peta. Ini sepertinya tidak ada gunanya bagi siapa saja yang memainkan permainan dunia terbuka lainnya, tetapi ini merupakan perubahan yang signifikan untuk game Soulsborne dari dari dari Soulsborne. Di Demon's Souls Anda hanya bisa melakukan perjalanan cepat ke Archstones dari Nexus, jadi itu berarti Anda harus kembali ke Nexus, mendekati batu dunia yang ingin Anda kunjungi, lalu pilih dari sana Archstone mana yang ingin Anda kunjungi. Dalam Dark Souls, Anda bahkan tidak bisa melakukan perjalanan cepat hingga hampir 2/3 jalan melalui permainan. Sebelumnya Anda harus berjalan ke dan dari setiap api unggun. Dan bahkan dengan perjalanan cepat Anda harus tetap hanya melakukannya saat beristirahat di api unggun. Dark Souls II dan III membuka ini memungkinkan Anda untuk melakukan perjalanan di antara api unggun segera dan Bloodborne memiliki solusi perjalanan cepat yang sama dengan Demon's Souls: Travel Back to the Main Hub - dalam hal ini, Mimpi Hunter, dan kemudian naik ke batu nisan dan Tomb Pilih lentera mana yang ingin Anda kunjungi. Jika Anda tidak tahu, ini sama sekali tidak elegan atau efisien. Memiliki perjalanan yang cepat dari mana saja di dunia ke situs rahmat yang telah Anda aktifkan adalah dunia yang berbeda dan mengambil banyak kejengkelan dari bepergian sepanjang jalan untuk beristirahat dengan ribuan jiwa/darah untuk dibelanjakan.
Selain itu, manajemen Flask telah dibuat menjadi sistem penghargaan risikonya sendiri tetapi benar -benar dapat membuat permainan lebih mudah jika Anda bersedia mengambil risiko. Mengalahkan sekelompok besar musuh atau musuh yang lebih besar akan mengisi ulang labu Anda. Semakin besar grup atau musuh, semakin diisi ulang. Ini membuat tetap hidup di dunia terbuka lebih mudah secara eksponensial.
Terakhir, ada abu roh yang merupakan satu kali penggunaan per pertemuan atas permintaan yang memungkinkan Anda untuk memanggil roh (atau roh - tergantung pada apa yang dilengkapi) untuk mengambil perhatian musuh dari Anda, memungkinkan Anda untuk mendapatkan hit masuk, backstab, atau bahkan menyembuhkan. Saya menguji ini pada hampir setiap bos dan bekerja dengan sangat baik, membuat banyak bos sepele.
Belum lagi hal -hal yang ditambahkan seperti kuda roh, torrent yang dapat dipanggil di dunia terbuka untuk melarikan diri dari hampir setiap pertemuan. Sebagian besar bos adalah opsional sehingga Anda tidak harus menghadapinya jika Anda tidak mau, meskipun mengalahkan mereka memang menawarkan hadiah seperti peralatan, abu perang (keterampilan yang dapat ditambahkan ke senjata Anda), dll.
Ketika Elden Ring diluncurkan pada bulan Februari, saya sepenuhnya berharap akan menjadi permainan yang paling sukses hingga saat ini dengan banyak pemain baru yang semoga tetap menggunakannya, setidaknya cukup untuk memanggil kerjasama Jolly jika mereka merasa kewalahan. Akankah game ini menghentikan debat "Mode Mudah" yang menjengkelkan di sekitar game dari dari dari permainan? Tidak. Tapi itu adalah permainan yang paling mudah diakses.
Kode uji jaringan Ring Elden disediakan oleh penerbit. Elden Ring tiba di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S, dan PC 25 Februari 2022 ini