Elit pembaruan berbahaya 1.65 terbang untuk pembaruan 11 ini 15 Maret ini

Perkembangan Frontier telah merilisElit berbahayaPerbarui 1,65 Patch 15 Maret, dan yang ini untuk pembaruan 11! Lihat catatan Patch 15 Maret Berbahaya Elite penuh di bawah ini.

Pembaruan Berbahaya Elite 1.65 Patch Notes | Elit pembaruan berbahaya 11 catatan patch | Elite Berbahaya 15 Maret Patch Notes:

Komandan Salam,

Pembaruan 11 telah tiba! Sejak awal yang berbahaya, komandan ingin berdiri dan berjalan di planet -planet di seluruh Bima Sakti yang telah disampaikan oleh Odyssey. Sekarang saatnya untuk duduk sekali lagi, memasang kaki itu, dan nikmati salah satu pemandangan paling mulia dalam permainan dari dalam: lompatan pembawa armada.

Rilis ini juga membawa berbagai perbaikan dan fitur termasuk jenis misi Protect baru. Jika Anda siap menghadapi tantangan, misi ini akan menuntut lebih banyak komandan daripada tipe sebelumnya. Baca semua tentang mereka dan semua yang lain dalam pembaruan 11 di bawah ini:

Pembawa armada
Interior telah ditambahkan ke pembawa armada untuk menikmati kaki. Ini termasuk:

Area utama

  • Concourse dan lobi hanggar utama.
  • Dek perintah dengan area tambahan untuk pemilik dan sayap mereka.
  • Area tempat duduk untuk lompatan pembawa armada yang aman.

Area & Layanan Opsional

  • Batang
  • Vista Genomics Service Desk
  • Toko Perlengkapan Perintis
  • Titik Akses Galangan Kapal (Termasuk dengan Layanan Galangan Kapal)

Perubahan pembawa armada lainnya

  • Akses on-foot ke galangan kapal sekarang tersedia (ditambahkan secara otomatis jika layanan galangan kapal diaktifkan).
  • Tarif layanan sekarang dapat ditetapkan secara individual, memungkinkan kontrol biaya masing -masing layanan (universal cartographics dan vista genomics tidak menggunakan sistem tarif).
  • Livery pembawa armada telah dipindahkan ke lingkungan yang sama dengan perlengkapan.
  • Livery pembawa armada sekarang mencakup sejumlah tema concourse.
  • Sejumlah kecil penundaan acak ditambahkan untuk pembangkit pendaratan yang ditarik selama lompatan persiapan untuk estetika.
  • Bagian pembawa armada dari buku pegangan pilot sekarang menjelaskan fitur -fitur baru dan cara menggunakan fungsionalitas bartender baru.
  • Kurangnya pemberitahuan untuk pembawa armada melompat sampai 10 detik sebelumnya diperbaiki.

Duduk
Sekarang dimungkinkan untuk duduk di semua kursi dan kursi bar yang ditemukan di semua concourses (meskipun satu per satu).

Misi

  • Misi "Protect" baru meminta komandan untuk membela diri terhadap penjahat yang menyerang rute pengiriman. Misi-misi ini menimbulkan tantangan baru dalam kesulitan tempur (direkomendasikan rekan setim) dan respons waktu diperlukan. Untuk menjelaskan hal ini, faksi akan menawarkan jumlah yang lebih tinggi dari biasanya.
  • Memperbaiki masalah di mana misi dapat berulang kali ditinggalkan untuk menghasilkan pengaruh negatif yang kuat pada penawaran faksi.
  • Memperbaiki masalah dengan misi bersama yang tidak ditampilkan dengan benar ketika dalam keadaan yang gagal.
  • Mengubah Ikon Kompas Pemberi Misi Pemukiman untuk mencocokkan ikon pemberi misi concourse untuk membedakan antara pemberi misi baru dan target misi yang ada.
  • Memperbaiki misi pengumpulan hukum yang meminta Anda untuk mengumpulkan barang terlarang. Nakal.
  • Memperbaiki beberapa teks yang salah dalam misi sabotase.

Penyelesaian

  • Menambahkan loader kargo baru yang digunakan dalam misi proteksi baru ke berbagai pemukiman.
  • Memperbaiki titik kontrol yang tidak dapat diakses pada jenis penyelesaian tertentu selama zona konflik.
  • Memperbaiki mayat kliping melalui lantai.
  • Menambahkan dan disesuaikan posisi peti amunisi untuk meningkatkan distribusi.
  • Kotak konsumsi yang mengambang dibawa kembali ke bumi (atau tubuh yang relevan).

Ai

  • Sistem firma ramah pada kaki telah diperluas untuk memasukkan menara, skimmer, dan kapal.
  • Menyerang dropship musuh tidak dapat lagi menyebabkan pemukiman yang ramah menjadi bermusuhan.

Tempur

  • Memperbaiki masalah dalam multipemain di mana melempar granat mengkonsumsi beberapa granat (yang sepertinya tidak adil).
  • Sedikit mengurangi berapa banyak daya lonjakan Scorpion yang diulangi konsumsi yang memungkinkan untuk menjalankan api berkelanjutan yang lebih lama pada akurasi penuh.

Codex: Buku Pegangan Pilot

  • Fleet Carrier Guide diperbarui untuk memasukkan layanan dan fungsi concourse baru.
  • Gambar yang hilang saat mengakses beberapa artikel melalui Insight Hub diganti.

Codex: Basis Pengetahuan

  • Artikel berikut telah ditambahkan:
  • Perlindungan
  • Konsorsium
  • Kapal generasi
  • Federasi Pilot
  • Beberapa entri di bawah "perusahaan"
  • Entri Ismael Palin diperbarui.
  • Bagian Wali melihat koreksi terminologi.

Audio

  • Memperbaiki beberapa suara UI yang rusak dalam senjata pakaian dan setelan kosmetik.
  • Memperbaiki tombol menu utama yang rusak terdengar di bawah kontrol dan ekstra.
  • Memperbaiki suara UI yang rusak di layar pembuatan karakter pemain.
  • Memperbaiki masalah campuran di Scorpion SRV Deploy and Stow Sounds.
  • Memperbaiki berbagai masalah layar manajemen pembawa armada dan masalah campuran.
  • Memperbaiki masalah di mana suara Radio APEX, terdengar ketika pengemudi taksi meminta izin pendaratan, macet.
  • Memperbaiki suara kulkas di belakang area bar terkadang keras.
  • Memperbaiki masalah campuran pada lift turbo di ruang sosial.
  • Memperbaiki suara UI yang tidak terdengar di menu galangan kapal di kaki
  • Memperbaiki suara Flyby Supercruise yang terus -menerus berkeliaran saat berada di kapal pemain lain.
  • Memperbaiki transisi pada musik peta galaxy.
  • Memperbaiki masalah saat turun dengan berjalan kaki dari kedua jenis SRV.
  • Memperbaiki suara terbang melalui cincin di tutorial kapal.
  • Memperbaiki animasi layar pemuatan yang berputar pada beberapa menu yang diam.
  • Memperbaiki sinematik saat membeli pembawa armada diam.
  • Memperbaiki tindakan "kembali" dalam livery operator untuk tidak lagi diam.

Seni

  • Loader kargo dan tabung kargo ditambahkan untuk misi melindungi.
  • Skema pendaratan pemukiman kecil diperbesar untuk membantu navigasi dan pendaratan.
  • Masalah LOD di berbagai pintu dan layar diperbaiki.
  • Kamera livery offset untuk python sudah diperbaiki.
  • Warna-warna bahan minuman yang tidak dicetak telah diperbaiki.
  • Masalah Hitcheck pada Krait Mk II Raider Ship Kit, mencegah beberapa senjata ditembakkan.
  • Masalah Hitcheck di bagian bawah fer-de-lance diperbaiki.
  • Hitcheck yang hilang di bagian bawah kubah yang terlihat di permukiman pertanian ditambahkan.
  • Beberapa masalah hitcheck pada objek penyelesaian planet warisan telah diperbaiki.
  • Perlengkapan pendaratan kapal disesuaikan untuk membuat lebih menyenangkan.
  • Shader kaca pintu di pemukiman pertanian disesuaikan dengan warna kaca dengan benar.
  • Aset hamburan electricae sekarang telah disesuaikan secara halus, menggunakan data LUT dari permukaan planet untuk mengulanginya.
  • Cahaya peringatan di kokpit Beluga sekarang memancarkan dari sumber yang jelas.
  • Masalah material pada meja kerja laboratorium sudah diperbaiki.
  • L-lighting pada decals pada jejak thargoid telah diperbaiki.
  • Pintu berteknologi tinggi yang disesuaikan untuk geser terbuka tanpa berpotongan.
  • Memperbaiki batu mengambang di lokasi tabrakan kapal Thargoid.
  • Meningkatkan penyelarasan pendorong di hidung Cobra Mk IV
  • Memperbaiki cahaya pada koleksi di situs Guardian ketika didekati dalam SRV.
  • Memperbaiki masalah oklusi yang terlihat dari lobi hanggar dari beberapa stasiun industri.
  • Cahaya tiang guardian yang diaktifkan dibuat lebih terlihat.
  • Memperbaiki penampilan yang salah dari beberapa kaki dan torso AI.

Rendering

  • Fixed Suit dan Visor Rendering di depan partikel VFX.
  • Memperbaiki teks yang tidak selaras tentang papan nama dan decals pembawa armada.
  • Rock sebaran tetap tampak hitam di permukaan planet dari kejauhan.
  • Memperbaiki tampilan kokpit rendering di atas peta Galaxy.
  • Render papan kotak -kotak sekarang secara otomatis diterapkan pada pengaturan grafis rendah, sedang, dan berkualitas tinggi. Opsi ini akan mengurangi biaya shader medan planet saat berada di dekat planet yang dapat ditanami.

Ui

  • Masalah pemotongan pada panel kapal panel internal kanan telah diperbaiki.
  • Pewarnaan teks pada panel boarding kapal diperbaiki.
  • Tata letak hasil pencarian di peta galaksi ketika misi ada di sistem yang ditandai diperbaiki.
  • Mengubah ukuran teks ke roda item/emote sehingga bungkus huruf dengan benar ditambahkan.
  • Perilaku memfokuskan untuk daftar staf pada terminal telah diperbaiki.
  • Filter di vendor persediaan perintis saat membeli/menjual senjata pada setelan sudah diperbaiki, mencegah barang -barang baru yang tidak cocok dengan filter yang ditampilkan.
  • Masalah pada popup Multicrew Report yang akan menyebabkan beberapa anggota kru dipilih sekaligus diperbaiki.
  • Animasi peringkat disesuaikan untuk menampilkan peringkat yang benar.
  • Ikon ditambahkan ke radar untuk menampilkan stasiun isi ulang yang ditenagai.

Kinerja dan optimasi

  • Operasi yang tidak perlu dikurangi dalam sistem penanda HUD humanoid.
  • Memperbaiki kasus bayangan berkedip -kedip dari lampu arah.
  • Semua efek visual di pemukiman sekarang akan menyesuaikan dengan pengaturan grafis.
  • Memilih pra-set grafis sekarang dengan benar menerapkan nilai resolusi super dengan FSR.
  • Optimalisasi Rendering Lainnya:
  • Mengurangi beban kerja untuk mempertahankan avatar sementara mereka tidak terlihat.
  • Sistem yang terkait dengan planet memastikan tidak melakukan pekerjaan yang tidak perlu saat berada di luar angkasa.
  • Optimalisasi lain -lain untuk pencahayaan dan penilaian warna.
  • Memperbaiki beberapa teks yang salah dalam misi pencurian.
  • Memperbaiki masalah di mana faksi terkadang akan menargetkan diri mereka untuk misi peretasan.
  • Memperbaiki masalah di mana beberapa misi kedaluwarsa tetapi tidak gagal dengan benar.
  • Memperbaiki misi penyelamatan yang gagal memiliki barang yang relevan untuk misi.
  • Memperbaiki pemijahan pemberi misi untuk hand-in misi yang diambil dari pemukiman.

Server & stabilitas

  • Pekerjaan cat stygian tetap muncul sebagai warna yang salah pada Cobra Mk IV.
  • Memperbaiki kesalahan server adder hitam saat menggunakan petarung kedua dari kapal.
  • Memperbaiki beberapa pasar gelap yang tidak diaktifkan selama kerusuhan sipil.
  • Memperbaiki kecelakaan saat memulai/turun di pemukiman.
  • Memperbaiki kecelakaan saat mati selama tutorial.
  • Memperbaiki kecelakaan yang bisa terjadi saat melompat ke hyperspace/supercruise saat masuk tanpa izin.

Perbaikan pelacak masalah

  • Memperbaiki masalah dengan kapal yang tidak mewarisi putaran stasiun saat tidak terkunci dengan penerbangan membantu dan peluncuran otomatis, menghasilkan pemintalan dan tabrakan yang cepat.
  • Memperbaiki masalah dengan tidak dapat mengumpulkan sumber daya dari struktur kristal.
  • Kecerahan dan berkedip -kedip saat menambang asteroid es berkurang.

Cakrawala

  • Tarif pembawa armada (seperti yang dijelaskan dalam bagian pembawa armada Odyssey) dibuat kompatibel.
  • Beberapa perbaikan stabilitas ditambahkan.
  • String yang salah saat memilih pengontrol multi-limpet dalam perlengkapan telah diperbaiki.
  • Gaya rambut yang ditampilkan secara tidak benar di Holo-Me diperbaiki.
  • Suara kru berubah setelah meluncurkan kembali permainan atau mode switching diperbaiki.
  • Papan nama pembawa armada dan decals yang muncul di luar pusat telah diperbaiki.
  • Kurangnya pemberitahuan untuk pembawa armada melompat sampai 10 detik sebelumnya diperbaiki.

Itu saja untuk tambalan. Jika Anda melewatkannya,Perkembangan Frontier diumumkan minggu lalu bahwa mereka akan menghentikan semua pengembangan untuk konsol. Lihatlah pengumuman lengkap dari studio di bawah ini.

Komandan Salam,

Elite Dangerous adalah permainan yang dekat dengan hatiku.

Bukan rahasia lagi bahwa peluncuran Odyssey kurang ideal, termasuk kebutuhan untuk membagi basis pemain PC/konsol untuk fokus pada peluncuran khusus PC. Sejak rilis Odyssey pada Mei 2021, kami telah bekerja tanpa lelah untuk meningkatkan pengalaman Odyssey di PC, dan sementara kami telah membuat kemajuan besar masih ada lagi yang harus dilakukan. Kami telah mendukung basis kode pre-odyssey dan pasca-odyssey sejak itu.

Selama beberapa bulan terakhir, kami telah bergulat dengan cara terbaik untuk bergerak maju, dan dengan hati yang berat kami telah memutuskan untuk membatalkan semua pengembangan konsol. Kita harus dapat bergerak maju dengan kisah permainan, dan agar kita dapat melakukan ini, kita perlu fokus pada satu basis kode. Elite Dangerous akan melanjutkan konsol karena sekarang bersama dengan pembaruan kritis, tetapi kami akan fokus pada pembaruan konten baru pada PC pada basis kode pasca-odyssey.

Kami menghargai berita ini bukan yang diharapkan oleh komunitas konsol kami. Ini bukan keputusan yang mudah untuk dibuat, tetapi dibuat dengan masa depan jangka panjang dari elit yang berbahaya dalam pikiran.

Ini dia. Agak menyedihkan untuk dibaca, terutama jika Anda memainkan ini di konsol, tetapi pastikan untuk tetap mengikuti setelah pembaruan judul baru atau drop konten baru diumumkan, karena kami akan memberi tahu pembaca kami. Tetap disini dengan menandai kamiPusat permainan elit berbahaya.

Sumber:Forum Perbatasan