Embark menjelaskan mengapa tidak ada peta jalan untuk final

Final sekarang keluar, di samping musim pertamanya. Dengan banyak konten untuk dinikmati, pemain pasti akan sibuk sepanjang musim, meskipun satu pertanyaan yang sudah mulai muncul adalah apa yang berikutnya untuk final? Sementara Gaas (game sebagai layanan) titl biasanya dilengkapi dengan peta jalan, untuk final, Embark Studio memainkannya dekat dengan dada.

Dalam acara pers dan pencipta tertutup yang kami ikuti minggu lalu, Embark mengungkapkan mengapa tidak ada peta jalan untuk final dan di mana prioritas mereka saat ini memasuki peluncuran permainan.

“Kami ingin membuat janji yang bisa kami pertahankan. Kami ingin memberi Anda peta jalan rinci selama bertahun -tahun ke depan, tetapi sekali lagi, orang -orang yang telah bersama kami untuk sementara waktu, kami tidak tahu ke mana permainan layanan langsung akan membawa kami. Rencana akan berubah. Kami akan mendapatkan begitu banyak umpan balik dari pemain Anda, dan kami ingin mengatasinya. Kami ingin benar -benar, sungguh, benar -benar, dan saya tidak bisa cukup menekankan itu, membangun permainan yang ingin kami mainkan dan kalian suka bermain. ”

Bagian dari prioritas mereka melibatkan memastikan permainan berjalan baik untuk semua orang, dan untuk melakukan itu, mereka perlu melihat sebanyak mungkin umpan balik dari masyarakat. Banyak dari umpan balik itu telah dikumpulkan dari beta tertutup dan terbuka, seperti yang terlihat dihari satu tambalan catatan. Tentu saja, Embark akan terus memantau dan memperhatikan umpan balik pemain saat musim berlangsung, jadi berharap banyak untuk melihat banyak pembaruan.

Meskipun mereka tidak memiliki peta jalan untuk final, itu tidak berarti bahwa pemain seharusnya tidak mengharapkan lebih banyak konten, karena musim ini harus membawa lebih banyak acara. Anda harus mengawasiAkun media sosial final, karena mereka akan membuat lebih banyak pengumuman di sana.

Final sekarang tersedia untuk diputar di PC, PS5, dan Xbox Series X | S.

James Lara

Seorang gamer di hati, James telah bekerja untuk MP1st selama dekade terakhir untuk melakukan persis apa yang dia sukai, menulis tentang video game dan bersenang -senang melakukannya. Tumbuh di game 90 -an telah berada di DNA -nya sejak zaman NES. Suatu hari dia berharap untuk mengembangkan permainannya sendiri.