Dengan dimulainya Tes Teknis Halo Infinite akhir pekan lalu, dan memberi kami gambaran pertama tentang multipemain Halo Infinite (walaupun dengan bot), kami mempelajari beberapa hal meskipun ini adalah alfa (atau beta), dan sepotong kecil hal-hal yang akan terjadi di pertandingan terakhir liburan ini 2021.
Untungnya, kami mendapat undangan untuk mengujinya, dan kami berhasil! Kami menghabiskan lebih dari delapan jam waktu bermain untuk menghancurkan bot, mempelajari kecepatan gerakan baru, dan banyak lagi. Jika Anda menginginkan daftar fakta praktis berdasarkan pengalaman nyata, Anda datang ke tempat yang tepat!
Semua yang Kami Pelajari Dari Tes Teknis Halo Infinite:
- Tema judul utama kicks ass,’ kata nuff.
- Halo 5 menampilkan pendorong dan Spartan Boost. Meskipun versi beta juga tidak memiliki fitur, di bawah pengaturan kontrol terdapat petunjuk bahwa Thrusters akan kembali dalam beberapa bentuk karena dapat ditetapkan ke sebuah kunci. Berpotensi hanya berkampanye atau penjemputan di lapangan selama multipemain.
- Kecepatan sprint telah disesuaikan dari Halo 5. Berjalan terasa lebih seperti pilihan yang tepat, dan sedikit lebih lambat dibandingkan berlari. Memberikan nuansa Halo klasik.
- Pergerakan secara keseluruhan terasa membumi, kencang, dan responsif. Kembali ke nuansa Halo klasik, ini sebanding dengan mengatakan lebih banyak Halo 3 dan sebelumnya daripada judul-judul selanjutnya.
- Pendakian otomatis (memanjat tepian) dapat dimatikan dalam pengaturan bagi mereka yang bukan penggemarnya.
- Anda dapat melakukan ping ke lokasi, musuh, dan senjata.
- Kendaraan akan dapat melakukan trik sesuai pengaturan game.
- Mode Teater/Pengamat dikonfirmasi kembali melalui pengaturan dalam game.
- Push to talk dan obrolan teks ada.
- Konsol Xbox Series memiliki dua mode untuk dipilih – Kualitas dan Performa. Performa memilih FPS yang lebih baik sementara kualitas memiliki resolusi lebih tinggi dan visual yang lebih baik secara keseluruhan.
- FOV dikonfirmasi di konsol.
- Garis kecepatan dapat dinonaktifkan jika Anda bukan penggemarnya, bersama dengan gerakan kabur.
- Anda dapat mengatur tingkat sensitivitas untuk setiap jenis ADS dan tampilan cakupan.
- Battle Pass – BP musim 0 memiliki 31 hadiah dengan total 20 tingkatan. Beberapa tingkatan dapat terdiri dari 1-3 hadiah. Sebagai perbandingan, musim Halo: MCC biasanya terdiri dari 100 tingkatan dengan 100 hadiah. Pengecualian adalah Musim 3 dan 4 yang hanya berjumlah 50.
- BP juga bekerja secara berbeda. Sedangkan di Halo: Kemajuan BP MCC diperoleh hanya dengan bermain dengan hadiah yang dibuka dengan mendapatkan poin Musim dari menyelesaikan tantangan harian dan mingguan, Halo Infinite mengaitkan kemajuan dengan XP yang diperoleh dari menyelesaikan tantangan ini. Hadiah baru saja terbuka saat Anda melewati tingkatan tersebut. Hal ini tentu saja dapat berubah.
- Tantangan mingguan dapat ditukarkan dengan menggunakan token pertukaran tantangan. Tidak yakin bagaimana cara mendapatkan lebih banyak.
- Ada hadiah untuk menyelesaikan semua tantangan mingguan yang ditugaskan. Dari pengujian, ini adalah corak warna baru.
- Grappleshot memungkinkan Anda bergulat ke titik mana pun yang dapat dijangkau di zona, selama masih dalam jangkauan. Anda juga dapat bergulat dengan rekan satu tim dan musuh, serta menggunakannya untuk meraih Gravity Hammer.
- Tergantung pada gerakan yang dilakukan pemain, hal ini juga akan mempengaruhi Grappleshot. Semakin lambat momentumnya, semakin lambat Anda bergerak, dan semakin cepat, semakin cepat Anda melaju.
- Karena cara kerja beberapa fisika dalam game, Anda dapat melemparkan granat ke Gravity Hammer untuk mengirimnya terbang. Jika Anda cukup terampil, Anda dapat menindaklanjutinya dengan Grappling Hook untuk menariknya ke arah Anda saat ia didorong dari granat.
- Ada hewan kecil berkeliaran di peta. Bazaar secara khusus memiliki tikus dan beberapa makhluk yang terlihat seperti ayam. Mereka bisa ditembak.
- Peta pengujian berukuran kecil dan mengikuti sistem tiga jalur.
- Peta uji juga memiliki tingkat vertikalitas yang baik, dan berbeda dengan Jedi, dataran tinggi tidak selalu memberikan keuntungan terbaik.
- Ada beberapa rute rahasia yang tersebar di peta yang memisahkan diri dari jalur.
- Sebagian besar aksi berada di tengah, meskipun dapat dengan cepat dipindahkan ke bagian lain tergantung pada peta.
- Senjata/peralatan listrik muncul pada pengatur waktu, satu per satu. Jika terbunuh, bisa diambil dari pemain lain.
- Senjata/peralatan listrik biasanya ditempatkan di dekat titik fokus peta di mana sebagian besar aksi akan terjadi, meskipun beberapa di antaranya mencoba dan memimpin pertarungan di tempat lain.
- Terdapat mode tembakan alternatif pada senjata listrik seperti sniper S7 dengan zoom, gelombang panas dengan penyebaran berbeda, dan banyak lagi.
- Anda dapat mengambil dan menjatuhkan senjata. Menekan d-pad ke kanan akan menjatuhkan senjata yang Anda gunakan saat ini. Game Halo sebelumnya hanya mengizinkan Anda menukar satu senjata dengan senjata lainnya. Ini berguna jika Anda mengambil senjata ampuh tetapi ingin menyerahkannya kepada orang lain.
- Senjata yang Anda ambil juga menampilkan sedikit informasi sebelum diambil, seperti jenis kerusakan, kecepatan tembak, dan beberapa hal penting lainnya.
- Seperti senjata listrik, senjata yang ditempatkan di dinding peta juga memiliki pengatur waktu respawn yang ditandai dengan bilah biru di atasnya.
- Menekan d-pad akan melakukan pemindaian AI, yang memindai peta untuk mencari senjata, pick up, dan rekan satu tim.
- Fisika: Bahan peledak, jarak dekat, dan tembakan berdampak kuat memiliki efek penolakan. Pada pemain ini akan menghasilkan efek boneka kain. *343 Industri tolong jangan ubah ini
- Ada sejumlah benda yang bisa dihancurkan. Ada benda yang sangat kecil seperti peti kayu. Mereka merasa mandiri karena dapat terpecah menjadi bagian-bagian yang lebih kecil.
- Sebaliknya buah-buahan, jika dikelompokkan, semuanya akan meledak. Mereka dianggap sebagai satu objek, bukan individu. Bukan hal yang besar karena Anda tidak akan terlalu menyadarinya saat bermain game.
- Ada banyak penyesuaian yang tersedia untuk pemain. Mereka dapat mengedit jenis baju besi yang dikenakan Spartan, warnanya (jadi tidak lebih dari dua warna tim saja) hingga pelindung helm itu sendiri!
- Pemain juga dapat memilih model AI berbeda yang akan menceritakan berbagai hal selama pertandingan. Tes ini memiliki empat tes yang tersedia, dan masing-masing memiliki pengisi suara yang berbeda. Anda dapat menonton videonyaDi Sini.
- Di luar mode permainan PVP/PVE, uji teknologi juga menawarkan “Latihan Senjata”. Ini adalah serangkaian tantangan yang dapat dilakukan pemain untuk mengenal senjata tertentu. Benda itu hampir seperti lapangan tembak.
- Bot hadir dalam dua jenis tingkat kesulitan, ODST dan Spartan. Ada perbedaan besar dalam perilaku Bot di antara keduanya, dengan Spartan yang memiliki tingkat kesulitan lebih tinggi, bot cenderung lebih waspada terhadap pemain musuh. Mereka juga bepergian secara berkelompok, sedangkan di ODST lebih umum ditemukan sendirian.
- Bot akan melempar granat untuk mengusir Anda, atau mendorong Anda ke arah mereka sehingga mereka dapat menindaklanjutinya dengan pertempuran jarak dekat. Seringkali, Anda tidak akan menemukan mereka diam dan dalam beberapa hal, menunjukkan beberapa strategi dalam perilaku mereka.
- Opini – Saya pikir pemain akan senang dengan cara penanganan bot di Halo. Meskipun kadang-kadang sangat mudah, di lain waktu mereka terbukti cukup tangguh. Mereka memiliki keseimbangan yang baik secara keseluruhan dan jika bukan karena nama bot yang jelas, Anda kadang-kadang dapat dengan mudah membingungkan mereka untuk pemain sungguhan.
Mode Multiplayer Halo Tak Terbatas
- Slayer Bots (tersedia selama pengujian)
- Pembunuh PvP (tersedia selama pengujian)
- Stronghold (Tidak tersedia dalam pengujian meskipun terlihat dalam tantangan mingguan)
- Tangkap Bendera (tidak tersedia dalam pengujian meskipun terlihat dalam tantangan mingguan)
Detail Terkait Kampanye
Tidak ada data apa pun yang dikumpulkan di sini, hanya beberapa mekanisme yang dikonfirmasi melalui pengaturan.
- Perjalanan cepat telah dikonfirmasi dan diakses melalui Tacmap saat dalam game.
- Anda dapat hotkey Tacmap, upgrade, database, dan menu kampanye lainnya.
Catatan, daftar senjata dan kendaraan hanya didasarkan pada apa yang tersedia atau dilihat dalam uji teknis, artinya ini tidak mewakili daftar final. Kendaraan tidak dapat digunakan dalam pengujian, meskipun kendaraan tersebut muncul di jendela penyesuaian.
Daftar Senjata Halo Infinite Saat Ini
- Senapan Serbu MA40
- Karabin Pulsa
- Senapan Pertempuran BR75
- Komando VK78
- Sahabat MK50
- Senjata Plasma
- Bulldog CQS48
- Gelombang panas
- penjahit
- S7 Penembak Jitu
- Tusuk sate
- Merusak
- M41 SPNKR
- MLRS-2 Hidra
- Palu Gravitasi
Daftar Kendaraan Saat Ini Halo Infinite
- M12 Babi Hutan
- M290 Luwak
- Kalajengking M808
- AV-49 Tawon
- Pisau Cukur M15
- M290-M Gungoose
- Babi Roket M12R
Jangan lupa, ada banyak penyesuaian, masukan, dan banyak lagi yang dipertimbangkan oleh 343 Industries, jadi pasti ada beberapa perubahan dan penambahan dari Pratinjau Teknis ini hingga game final. Kemungkinannya adalah, kami akan segera memposting artikel serupa lainnya setelah kami mendapatkan versi yang berbeda.