Final Fantasy 16 Perayaan Pra-Peluncuran Tanya Jawab-Pengembangan Square Enix Talks

Beberapa hari yang lalu, Square Enix mengadakan pesta peluncuran Final Fantasy 16 di mana demo untuk permainan diumumkan, kami mendapat yang luar biasatrailer aksi langsungyang kami harapkan adalah film yang nyata, dan bahkan perayaan pra-peluncuran Final Fantasy 16 Tanya Jawab!

Mengambil bagian di dalamnya adalah Direktur Kreatif Kazutoyo Maehiro, dan Direktur Lokalisasi Michael-Christopher Koji Fox. Baca terus untuk wawancara lengkap karena ini adalah proses desain yang dialami para devan dengan permainan besar -besaran seperti Final Fantasy 16.

Final Fantasy 16 Perayaan Pra-Peluncuran Tanya Jawab:

T: Saya telah melihat beberapa perbandingan secara online dengan Game of Thrones; Pasti ada getaran fantasi gelap yang terjadi. Apakah Anda setuju dengan perbandingan itu, dan jika demikian, dengan cara apa?

Kazutoyo Maehiro:Game of Thrones adalah fantasi yang fantastis, dan saya sendiri penggemar. Saya pikir inspirasi paling signifikan yang kami ambil dari itu adalah arah seni. Seperti yang Anda semua ketahui, Game of Thrones adalah karya fantasi, dan itu berarti memiliki desain, pengaturan, dan dunia karakter yang benar -benar unik ini, tetapi pada saat yang sama, mereka semua merasa seperti mereka bisa ada dalam kehidupan nyata. Itu sepanjang seluruh seri, semuanya benar -benar diarahkan dengan keseimbangan besar ini dan menjaga semuanya bersama.

Anda tahu, ini mungkin terlihat cukup mudah, tetapi sebenarnya sangat sulit untuk dicapai. Itu karena itu adalah kasus keseimbangan yang nyata, dan begitu keseimbangan itu terlempar, orang -orang yang menonton atau membaca akan berpikir, "Ada sesuatu yang tidak tepat di sini," dan segera setelah itu masuk ke kepala mereka, itu akan terjadi benar -benar memecahkan perendaman.

Apa yang ingin kami lakukan dengan 16 adalah mencapai sesuatu yang serupa dengan tingkat pencelupan yang sangat tinggi. Itulah cara kami mendekatinya dari cerita, desain game, level, bahkan musik latar, kami benar -benar ingin menciptakan dunia yang mendalam ini. Tapi tentu saja, kisah 16 adalah kisah uniknya sendiri. Ini adalah kisah Clive Rosfield. Akan ada aspek -aspek politik, akan ada kesulitan moral dalam cerita, tetapi pertama dan terutama, itu hanya narasi fokus nyata pada cerita Clive Rosfield.

Michael-Christopher Koji Fox-Saya tidak akan mengatakan, bahwa Game of Thrones dapat mengklaim satu -satunya untuk semua rumah bordil, dan ibu jahat, dan pemenggalan brutal dalam fantasi. Tapi itu mengatakan, kami memang menggunakan serial televisi Game of Thrones sebagai jenis pedoman seperti bagaimana kami akan mendekati tingkat nada dialog dalam permainan. Kami ingin melakukan sesuatu yang fantasi, dan merasa sangat fantasi, tetapi tidak akan mengasingkan pengguna yang tidak terlalu akrab dengan jenis bahasa Inggris yang lebih tua yang dikaitkan dengan sastra fantasi.

Game of Thrones memiliki keseimbangan keaslian yang sangat baik ini bercampur dengan kedewasaan ini dan juga keakraban yang pada akhirnya terasa sangat dramatis, serta dapat diakses, dan kami ingin meniru itu. Ia memiliki perasaan itu, ketika mereka mengatakan sesuatu, oh itu sesuatu yang akan saya katakan jika saya hidup pada waktu itu.

T: Jadi, pindah dari Game of Thrones, permainan ini mencakup tiga dekade kehidupan Clive. Protagonis, tentu saja. Apa yang bisa kita harapkan dari periode waktu yang berbeda ini?

Kazutoyo Maehiro:Jadi Anda tahu, seperti yang saya sebutkan dalam jawaban saya sebelumnya, 16 adalah kisah Clive Rosfield. Dan dengan mengambil tiga periode waktu yang berbeda ini, sehingga masa remajanya yang istimewa, usia dua puluhan yang didorong oleh balas dendam, dan tiga puluhannya, di mana ia mengalami sedikit lebih banyak dan semacam itu di bawah ikat pinggangnya. Dengan menggambarkan tiga era yang berbeda ini dalam kehidupan Clive, kami dapat menunjukkan kepada Anda bagaimana kehidupannya berkembang dan bagaimana Valisthea berubah dari sudut pandangnya dan melalui matanya.

Dan, tentu saja, ketika Anda bergerak melalui periode waktu yang berbeda ini, dunia itu sendiri akan berubah, dan juga akan ada semua jenis pertemuan dan perpisahan dengan karakter yang berbeda menunggu Anda di masing -masing.

Michael-Christopher Koji Fox:Maksud saya, pada akhirnya, Final Fantasy 16 adalah tentang menemukan apa sebenarnya yang mendorong Clive. Bagaimana dia menavigasi melalui periode kebencian diri semacam ini dan kemudian penemuan diri, dan akhirnya, bagaimana dia datang untuk menerima dirinya dan perannya di dunia.

Tapi yang mengatakan, menemukan diri sendiri bukanlah sesuatu yang biasanya terjadi dalam satu hari atau satu setengah hari, 40 jam gameplay. Itu adalah sesuatu yang membutuhkan waktu bertahun -tahun.

Ini didorong oleh pengalaman dan pertemuan seumur hidup. Dan untuk membuat kemajuan itu terasa sangat alami, satu -satunya jalan yang masuk akal adalah meregangkan cerita selama beberapa periode kehidupan Clive.

T: Sesuatu yang saya tahu telah dilakukan tim untuk memudahkan pemain untuk benar -benar melacak semua hubungan Clive selama perjalanan waktu ini adalah pengetahuan waktu yang aktif. Ini adalah sesuatu dalam permainan yang dapat diaktifkan selama cutscene dan itu akan memberi tahu Anda siapa, apa yang terjadi dengan mereka, bagaimana Anda terkait dengan mereka. Saya tidak bisa memikirkan banyak game yang telah melakukan ini. Bagaimana Anda mendapatkan ide itu dan bagaimana perasaan Anda akan membantu pemain?

Kazutoyo Maehiro:Jadi, pertama -tama, itu pertanyaan yang sangat bagus. Terima kasih. Saya punya pertanyaan untuk kalian. Pernahkah Anda bermain game, menonton film, menonton TV, dan kemudian karakter ini muncul dan Anda seperti, "Oh, tidak, siapa pria itu?" Atau adegan berubah, dan Anda seperti, "Tunggu, di mana ini?" Ya, saya mendapatkan itu sepanjang waktu.

Dan, Anda tahu, jika Anda terus mencoba bermain atau terus mencoba menonton, tetapi Anda hanya memiliki pertanyaan itu menggerogoti Anda, itu benar -benar membawa Anda keluar, itu merusak pencelupan, dan itu hanya selalu ada di pikiran Anda, bukan?

Jadi kami memasukkan sistem pengetahuan waktu aktif ini ke dalam permainan karena saya pikir, bukankah lebih bagus jika Anda bisa menyelesaikan pertanyaan itu di dalam permainan itu sendiri?

Jadi Lore waktu yang aktif memberi Anda akses ke banyak informasi dalam permainan, tetapi itu tidak memberi Anda akses ke semua informasi setiap saat. Ini memilih informasi yang paling penting bagi pemain pada saat itu. Jadi, misalnya, jika Anda memanggilnya selama cutscene, itu mungkin memberi Anda informasi tentang karakter yang benar -benar muncul. Dan jika Anda meneleponnya saat bermain di lokasi tertentu, itu mungkin memberi Anda informasi tentang di mana Anda berada pada saat itu.

Dan itu berarti Anda bisa mencari informasi yang ingin Anda ketahui langsung dalam permainan dan kemudian langsung kembali bermain. Jadi saya pikir itu harus benar -benar membantu pemain dalam pengertian itu.

T: Dan tidak ada spoiler. Terlepas dari pengetahuan waktu yang aktif dalam keadaan permainan, kalian secara singkat menunjukkan kepada kami beberapa karakter dalam game yang saya pikir akan sangat keren dalam hal mengikuti apa yang terjadi dalam cerita dan waktu loreaktif tahu.

Michael-Christopher Koji Fox:Dalam Fantasy 16, kami memiliki dua karakter hebat yang Anda lihat di layar. Kami memiliki orang -orang tua tuan kami harpocrates, dan kami memiliki Vivian Ninetales, yang membantu dengan pengetahuan permainan.

T: Jadi sekali lagi, tidak ada spoiler. Saya tidak akan meminta Anda untuk latar belakang penuh mereka, tetapi bisakah Anda memberi tahu kami apa fungsi mereka dan bagaimana Anda pikir mereka akan membantu pemain?

Kazutoyo Maehiro:Jadi Vivian dan Hippocrates tersedia untuk memberi tahu pemain lebih banyak tentang dunia Final Fantasy 16 setiap kali ada sesuatu yang ingin mereka ketahui. Jadi mari kita bicara sedikit tentang Hippocrates terlebih dahulu. Namanya sedikit meremehkan, tapi dia cantik dan baik hati.

Hippocrates adalah seseorang yang meneliti sejarah dan kebiasaan Valisthea. Dan ketika Clive kembali dari petualangannya dan memberitahunya tentang apa yang dilihat dan didengarnya, Hippocrates akan mencatat bahwa dalam catatannya. Dan misalnya, dia akan mencatat segala sesuatu yang muncul dalam sistem pengetahuan waktu aktif yang baru saja kita diskusikan. Jadi, Anda tidak perlu khawatir kehilangan apa pun di saat ini. Kami memiliki sedikit video yang sebelumnya menunjukkan ini kepada Anda, tetapi ketika Anda memberinya lebih banyak dan lebih banyak informasi tentang Valisthea, Hippocrates akan naik level, dan ketika dia melakukannya, dia juga akan menemukan pengetahuan baru untuk Anda bahwa Anda dapat mengungkap dengan cara itu .

Jadi jika ada orang di luar sana yang tertarik untuk belajar lebih banyak tentang pengetahuan dan dunia Valisthea, saya sangat menyarankan Anda berbicara dengannya sangat sering.

Michael-Christopher Koji Fox:Baiklah. Maka Maehiro berbicara sedikit tentang Hippocrates, jadi saya akan berbicara sedikit tentang Vivian Ninetales. Jadi, sementara Hippocrates lebih ahli di masa lalu Balacia, Vivian lebih selaras dengan apa yang terjadi saat ini.

Maka Clive adalah orang yang sangat sibuk. Dia tidak menyelamatkan dunia, menyelamatkan orang, melakukan semua hal yang berbeda ini. Tetapi sementara dia melakukan semua itu, banyak hal lain terjadi di ranah Valisthea yang sangat besar. Jadi dia tidak selalu tahu apa yang terjadi. Jadi dia akan kembali ke tempat persembunyian. Dia ingin mencari tahu apa yang terjadi. Dia bisa pergi ke Vivian, dan Vivian akan menceritakan semua tentang apa yang terjadi di negara -negara lain.

Dan Vivian akan memberi Anda laporan semacam ini dan pembaruan ini. Anda dapat membandingkannya dengan kisah pemberani dari taktik Final Fantasy. Tapi satu hal yang berbeda adalah bahwa dengan cerita berani, itu semua adalah teks, jadi pemain harus membaca banyak hal, dan kami tidak ingin memiliki penghalang bagi para pemain kali ini. Jadi kami ingin membuatnya lebih visual. Dan itu berarti menggunakan banyak peta. Kami memiliki video yang akan dia tunjukkan kepada Anda dan juga memiliki bahwa Anda melihat bahwa lingkaran kecil yang indah, orang gila yang ingin mencari tahu di mana pembunuh itu berada dan memiliki semua senar yang terpasang. Itu adalah sesuatu yang juga ingin kami lakukan karena kami ingin menjadikannya pengalaman yang sangat visual sehingga Anda akan melihatnya dan tahu persis apa yang sedang terjadi.

Di luar pengetahuan, mungkin hal paling keren tentang dua karakter ini adalah mereka tidak hanya ada untuk pengetahuan. Mereka sebenarnya adalah karakter yang ada dalam permainan, yang merupakan bagian dari kehidupan Clive dan memiliki kisah mereka sendiri juga. Jadi Clive akan dapat mempelajari lebih lanjut tentang keduanya melalui pencarian sisi hebat ini untuk belajar tentang apa yang mendorong mereka dan bagaimana mereka bisa bersama Clive.

T: Ada beberapa hal lagi yang kalian tunjukkan dalam keadaan permainan yang juga saya sukai. Satu hal yang Anda tunjukkan adalah pencarian sampingan. Saya orang pencarian sisi besar. Saya membayangkan semua orang di ruangan ini juga, di mana Final Fantasy prihatin. Maksud saya, itu hanya membantu kita tenggelam di dunia dan belajar lebih banyak tentang apa yang terjadi bahkan di luar dua karakter ini. Jadi apa yang bisa diharapkan pemain dari pencarian sampingan dalam game ini? Dan apakah kita mendapatkan bonus atau pengalaman seperti apa yang kita dapatkan dari melakukan pencarian sampingan?

Kazutoyo Maehiro:Ada banyak cara berbeda untuk mendekati pencarian untuk permainan. Dan pendekatan yang kami ambil untuk 16 adalah untuk memastikan bahwa masing -masing dan setiap pencarian memiliki cerita yang tepat.

Jadi, misalnya, katakanlah Anda memiliki pencarian yang seperti, kalahkan tiga goblin. Kami telah memastikan untuk benar -benar menyiasinya. Jadi itu mengapa para goblin ada di sana? Mengapa Anda harus pergi dan mengalahkan mereka? Dan dengan terlibat dengan pencarian sampingan, pemain akan dapat belajar lebih banyak tentang Valisthea, lebih lanjut tentang apa yang terjadi, dan benar -benar terlibat dengan konten itu di sana.

Kami telah, tentu saja, memastikan bahwa penempatan pencarian telah dilakukan dari perspektif keseluruhan permainan. Jadi mereka tidak akan, pencarian sampingan tidak akan menghalangi cerita utama. Mereka ada di sana, dan mereka tersedia untuk dilakukan para pemain ketika mereka ingin mengambil sedikit nafas. Dan, tentu saja, seperti yang Anda sebutkan, menyelesaikan pencarian akan membuat Anda Gill, memberi Anda poin pengalaman, tetapi juga akan menghasilkan Clive yang terkenal. Semakin banyak pembangunan yang terkenal Clive, dia akan menemukan bahwa dia mendapat sumbangan dari orang -orang yang mendukung tujuannya. Beberapa sumbangan itu mungkin barang, dan beberapa barang itu mungkin sangat jarang.

Bergantung pada pencarian, mungkin ada beberapa yang lain juga yang memberi Anda semacam perbaikan dan meningkatkan sistem Anda, keterampilan Anda, perlengkapan Anda, seperti memberi Anda jumlah ramuan yang lebih maksimal yang dapat diadakan, hal -hal seperti itu. Jadi saya harap Anda semua keluar dan menikmati bermain banyak pencarian sampingan.

Michael-Christopher Koji Fox:Tapi saya pikir yang agak penting adalah apa yang Maehiro katakan tentang bagaimana pencarian ini tidak benar -benar menghalangi skenario utama. Sementara beberapa pemain ingin mempelajari semua yang mereka bisa tentang dunia. Saya menjadi salah satu pemain itu, beberapa hanya ingin fokus hanya pada cerita utama atau ingin fokus hanya pada aksi dan tidak merasa seperti mereka dipaksa masuk ke dalam konten sisi itu untuk maju.

Jadi kami ingin membuat sistem ini yang melayani semua jenis pemain tersebut. Jadi, sementara konten Final Fantasy XV dan konten samping itu ditenun dengan rumit ke dalam skenario utama dan melengkapi itu dan meningkatkannya, melewatkannya tidak akan mempengaruhi kemampuan Anda untuk bergabung dengan permainan dan memahami narasi sentral itu. Meskipun saya merekomendasikan Anda memainkannya karena mereka benar -benar pertanyaan yang bagus.

T: Saya punya satu pertanyaan terakhir untuk Anda sebelum kami harus pergi. Saya pikir untuk Anda berdua, mungkin pertanyaan yang rumit. Menurut Anda apa yang membuat cerita fantasi terakhir?

Kazutoyo Maehiro:Jadi ini tidak hanya berlaku untuk Final Fantasy, tetapi salah satu hal yang saya pikir membuat cerita yang sangat bagus adalah memastikan bahwa itu tidak merusak perendaman. Jadi, misalnya, jika Anda bermain game dan desain game dan skenario, narasinya tidak selaras dengan baik, itu bisa sangat menggelegar. Jadi, misalnya, jika Anda memainkannya dan pikiran serta perasaan karakter utama tidak cocok dengan apa yang dirasakan pemain, itu benar -benar dapat membawa Anda keluar dari itu. Dan, Anda tahu, jika Anda benar -benar tenggelam dalam permainan ini dan tiba -tiba Anda mendapati diri Anda dikeluarkan dari itu dan sepenuhnya tidak dapat kembali ke dalamnya, itu merusak pengalaman. Dan beberapa orang mungkin hanya berjalan pergi, berhenti bermain game. Saya yakin itu terjadi pada banyak orang di sini.

Apa yang benar -benar kami tuju dengan Final Fantasy 16 adalah membuat cerita ini, pengalaman naratif ini, di mana begitu Anda mengambil controller, Anda tidak akan bisa meletakkannya lagi, Anda tidak akan menginginkannya untuk bisa meletakkannya. Jadi bagi saya, itulah yang saya pikirkan adalah cerita yang bagus dan narasi yang bagus. Dan, Anda tahu, dengan Final Fantasy 16, kami benar -benar menaruh semua hati kami untuk menciptakan ini. Jadi saya sangat berharap bahwa Anda semua akan memainkan cerita, menikmatinya, dan begitu Anda sampai di akhirnya, Anda akan memberi tahu kami apa yang Anda pikirkan.

Michael-Christopher Koji Fox:Ya, saya pikir apa yang paling penting dalam permainan adalah bahwa bercerita tidak hanya terjadi dalam pencarian, tidak hanya terjadi dalam skenario utama itu, bahwa itu terjadi di seluruh dunia. Apakah itu berarti obrolan NPC acak atau mungkin beberapa tanda di toko atau beberapa buku yang Anda temukan di rumah yang berbaring di kota, atau mungkin pada peta atau dalam surat atau bahkan mungkin atas nama -nama tempat yang Anda lihat di peta atau teks bantuan item , Valisthea penuh dengan kisah -kisah di luar hanya clives. Ada puluhan ribu orang yang tinggal di dunia ini, dan mereka semua memiliki cerita sendiri. Dan kami juga ingin memasukkan cerita -cerita itu dalam permainan, sehingga pemain juga dapat melihatnya. Dan mereka ada di sana. Maksud saya, kami tidak mendorongnya pada pemain, tetapi jika Anda melihat, Anda akan menemukan hal itu.

Dan satu hal lagi tentang mendongeng yang hebat, Anda harus selalu memiliki beberapa permainan kata -kata buruk.


Final Fantasy 16 akan dirilis 22 Juni ini secara eksklusif di PS5.