Final Fantasy 7 Pengaturan Kelahiran Kembali Terbaik

Final Fantasy 7 Rebirth sekarang keluar, meskipun seperti panduan tips terbaik kami, ada beberapa hal yang mungkin ingin Anda sesuaikan sebelum bermain. Untungnya, kami telah menyiapkan panduan ini dengan apa yang kami rasakan adalah pengaturan terbaik untuk bermain kelahiran kembali Final Fantasy 7, termasuk apakah Anda harus menggunakan mode visual atau kinerja.

Final Fantasy 7 Rebirth Best Settings:

Kami telah menyertakan daftar opsi yang harus diubah sebelum Anda memulai permainan. Hal -hal yang tidak terdaftar berarti mereka harus tetap secara default, meskipun Anda harus tetap melihatnya jika Anda ingin mengubah sesuatu, seperti kamera terbalik, bahasa, dll.

Grafik

  • Optimalisasi - Kinerja - Anda kehilangan kualitas gambar, dengan latar belakang sedikit lebih blurrier versus mode grafis, tetapi peningkatan 60 fps (lebih dari 30 fps) adalah pengalaman yang jauh lebih unggul. Dengan seberapa banyak Anda akan bergerak, kemungkinan besar Anda juga tidak akan melihat kualitas gambar. Secara keseluruhan, keuntungan dalam kinerja jauh lebih besar daripada kerugian dalam kualitas gambar. Kecuali jika Final Fantasy 7 Rebirth mendapatkan pembaruan mode kualitas yang tidak dibuka, saya sangat merekomendasikan tetap dengan mode kinerja.

Gameplay

  • Kesulitan - Ini semua preferensi pengguna, tetapi saya akan mengatakan bahwa kelahiran kembali Final Fantasy bisa sangat menantang, bahkan pada kesulitan termudah. Saya sarankan memulai dengan mudah atau normal dan bekerja dengan baik ke dinamis, yang dengan mudah menyesuaikan kesulitan mereka dengan tingkat keterampilan Anda.
  • Gaya tempur
    • Aktif (Disarankan) - Jika Anda berencana melakukan menjalankan mode keras, saya sarankan bermain game dengan gaya tempur aktif. Itu berarti Anda akan memiliki kontrol penuh atas karakter, dan mereka tidak akan melakukan tindakan mobil apa pun, yang Anda harus terbiasa dalam mode keras.
    • Klasik-Jika Anda menginginkan waktu yang sangat mudah, gunakan ini sebagai karakter akan mobil dan hindari, membuat Anda fokus pada menjalankan perintah. Fitur ini tidak tersedia dalam mode keras.
  • Subtitle - Saya memiliki set ini untuk dialog dan nama pembicara, tetapi Anda dapat mematikannya untuk UI yang lebih bersih.
  • Log Obrolan - Ini adalah log karakter yang berbicara di dunia. Saya menemukan itu mengganggu, jadi saya mematikannya. Plus, UI lebih bersih dengan itu.
  • Fungsi Efek Pemicu-Pemicu tidak banyak digunakan, jadi saya sarankan untuk memilikinya kecuali Anda memainkan mini-game yang melibatkan pemotretan. Matikan itu, karena tidak ada perlawanan yang akan membantu Anda menembak lebih cepat.

Kamera

  • Jarak Kamera: Keluar dari Pertempuran - 3 - Saya mengatur ini ke maksimal; Saya suka memiliki lebih banyak ruang menonton, membiarkan saya melihat beberapa hal yang seharusnya di luar layar.
  • Jarak Kamera: Dalam Battle 3 - Kesepakatan yang sama dengan opsi sebelumnya.
  • Responsif-4-5-Ini bukan penembak orang pertama, jadi memaksimalkan responsif tidak akan terlalu sulit untuk diikuti. Pengaturan default terasa sangat lambat, dan berada dalam pertempuran, memiliki kamera yang lebih cepat membantu.
  • SCREEN SHAKE - OFF

Audio dan getaran

  • Perangkat Pemutaran Dialog Transmisi - Speaker Standar - Kecuali jika Anda suka bermain audio melalui pengontrol Anda, saya sarankan segera mengubahnya ke speaker Anda.

Bit berikutnya hanya dapat dibuka saat Anda mengalahkan permainan pertama kali. Kami akan menjaga bagian spoiler dari pengaturan.

Pengaturan tambahan (mengharuskan Anda untuk mengalahkan permainan sekali)

  • Slowdown mode taktis - 6 - Ini akan membantu selama mode keras, memperlambat pertarungan lebih banyak saat menu taktis terbuka.
  • Material Auto-Collection-ON-Mengapa ini bukan bagian dari pengaturan berbasis di luar jangkauan saya, tetapi nyalakan ini segera untuk memetik barang-barang secara otomatis.

Tidak banyak lagi dalam hal pengaturan di sini, karena sebagian besar default bagus untuk dimiliki. Sayangnya, tidak ada yang benar -benar menghapus HUD saat menjelajahi atau membuatnya menghilang dalam cutscene khusus selama pertempuran, meskipun mudah -mudahan itu ditambal. Kalau tidak, ini pada dasarnya adalah opsi besar yang saya sarankan untuk mengubah atau bermain -main dengannya.

Jika Anda tidak yakin apakah Anda ingin mengambil kelahiran kembali Final Fantasy7,Baca ulasan kami di siniDi mana kami menyebutkan bagaimana itu dalam menjalankan untuk Game of the Year.

James Lara

Seorang gamer di hati, James telah bekerja untuk MP1st selama dekade terakhir untuk melakukan persis apa yang dia sukai, menulis tentang video game dan bersenang -senang melakukannya. Tumbuh di game 90 -an telah berada di DNA -nya sejak zaman NES. Suatu hari dia berharap untuk mengembangkan permainannya sendiri.