Final Fantasy 7 Rebirth: Pemain tidak akan mengunjungi lokasi dalam urutan yang tepat sebagai asli; Pergeseran ke PS5 membuat pengembangan lebih halus

Bulan lalu,Square Enix akhirnya meluncurkan bab keduaDalam Trilogi Remake Final Fantasy VII dengan Kelahiran Kembali Final Fantasy 7. Meskipun belum ada tanggal rilis yang tersedia, Square Enix perlahan -lahan telah mengeluarkan info tentang permainan dan pengembangannya.

Berbicara di situs game JepangDENGEKIProduser eksekutif Rebirth Final Fantasy 7 Yoshinori Kitue, produser Mariko Sato, dan sutradara Creatuve Tetsuya Nomura berbicara sedikit tentang pengembangan game, dan bahkan beberapa detail terkait gameplay juga. Kitase dan Nomura mengkonfirmasi bahwa pemain seharusnya tidak berharap untuk mengunjungi lokasi dalam urutan yang sama seperti dalam FF7 asli dalam kelahiran kembali, meskipun tidak ada yang dihilangkan, tetapi lebih, hanya urutan ketika Anda akan mengunjungi lokasi tertentu yang diubah.

Garing: Saya tidak bisa mengungkapkan ruang lingkup cerita spesifik, tetapi tidak ada peristiwa besar dari versi asli yang hilang dari seluruh cerita. Namun, dalam “FFVII Rebirth” Anda tidak perlu mengunjungi lokasi yang muncul dalam versi asli dalam urutan yang sama persis. Beberapa lokasi dikunjungi dalam urutan yang berbeda.

Nomura: Hanya saja pesanan di mana Anda mengunjungi lokasi telah berubah, tetapi jangan khawatir, itu tidak berarti bahwa beberapa lokasi telah hilang sepenuhnya.

Dalam wawancara yang sama, Devs menyebutkan bahwa waktu pengembangan aktual pada permainan belum memakan waktu tiga tahun, karena studio menghabiskan satu tahun membuat Final Fantasy 7 Remake: Intergrade dan versi remake PC. Omong -omong, fakta bahwa kelahiran kembali FF7 akan datang hanya ke PS5 adalah hal yang baik untuk tim pengembang, seperti yang dicatat oleh Kitase Taht yang mengubah pengembangan ke lingkungan PS5 yang membuat kelahiran kembali berkembang lebih mudah.

Garing: Fakta bahwa kami menghasilkan "FFVII Remake Intergrade" setelah "FFVII Remake" juga berdampak. Berkat pergeseran ke lingkungan PS5 di sana, pengembangan "FFVII Rebirth" berjalan lancar

Garing: Seperti yang saya sebutkan dalam pesan pengembang saya, kecepatan pengembangan benar -benar mencengangkan untuk judul skala ini. Setelah "FFVII Remake" dibuat, kami menghabiskan sekitar satu tahun mengembangkan versi PC dan "FFVII Remake Intergrade," dan kemudian mulai bekerja pada "Kelahiran Kembali FFVII," sehingga periode pengembangan yang sebenarnya kurang dari tiga tahun.

Di tempat lain dalam wawancara, Nomura mengkonfirmasi bahwa model 3D untuk karakter tetap tidak berubah dari remake FF7 ke kelahiran kembali selain Yuffie, yang dimodifikasi dari intergrade (meskipun beberapa karakter disesuaikan).

Akhirnya, studio mengkonfirmasi bahwa bab penutup dalam trilogi juga akan dimulai dengan "R," jadi buat tebakan Anda sekarang! Saya pikir itu akan "dilahirkan kembali" tapi itu hanya firasat.

Sumber:DENGEKI(Terima kasih,Genki!)