Agak sulit untuk percaya bahwa setelah hampir beberapa dekade mengemis,Final Fantasy 7 Remakeakhirnya dirilis. Rasanya seolah -olah itu adalah mimpi dan jenis yang Anda tidak ingin bangun dari mengetahui betapa sempurna itu. Untuk sedikitnya, remake Final Fantasy 7 memberikan dan menetapkan bar baru untuk remake. Baca terus untuk ulasan remake Final Fantasy 7 lengkap kami.
Fantasi terakhir untuk penggemar dan pemula
Masuk ke remake ini, saya agak khawatir tentang hal itu menyimpang dari permainan aslinya, karena gameplay sudah melakukan hal itu. Melihat bahwa Midgar dalam aslinya hanya beberapa jam singkat, sulit membayangkan bahwa tim entah bagaimana berhasil menarik cerita dan konten permainan penuh. Tapi yang mengejutkan saya, mereka punya, dan itu fantastis.
Fans yang tumbuh dengan rilis asli tidak akan menjadi orang asing di plot pusat game. Anda mengambil peran sebagai mantan prajurit yang dipekerjakan untuk membantu kelompok eko-teroris yang dikenal sebagai Longsor. Tujuan mereka? Untuk menghentikan Shinra, uang yang menggerutu, perusahaan jahat dari mengisap semua energi kehidupan planet yang dikenal sebagai Mako. Namun, setelah berhasil meledakkan reaktor pertama mereka, pandangan publik untuk kelompok dengan cepat menjadi asam seiring dengan akibat tindakan mereka memiliki konsekuensi mengerikan pada orang -orang yang tinggal di daerah kumuh. Orang -orang dengan cepat takut pada kelompok itu, khawatir bahwa kapan saja, mereka mungkin menyerang dan terjebak dalam baku tembak.
Namun terlepas dari tindakan radikal mereka, Shinra adalah setiap kejahatan yang dilihat oleh kelompok itu sebagai perusahaan mengambil kesempatan untuk mengeksploitasi peristiwa yang menghancurkan. Begitu banyak sehingga mereka bersedia membahayakan warga Midgar yang lebih rendah untuk keuntungan pribadi mereka dan menyalahkan semuanya pada longsoran salju. Tetap saja, itu tidak menghalangi longsoran salju dari tujuan mereka mengungkap niat sejati Shinra dan membuktikan kepada dunia bahwa mereka bukan pahlawan yang mengkilap, semua orang memandang mereka sebagai.
Untuk pemain baru, ceritanya mudah dan diceritakan dengan sangat baik dengan akting suaranya yang luar biasa dan presentasi visual yang menakjubkan. Saya tidak dapat berargumen bahwa ada banyak kesalahan dengan itu (untuk pemain baru) di luar kelimpahan pencarian Fetch. Dan saya kira itu linier adalah hal lain, meskipun itu tidak mengganggu saya karena ceritanya terus berjalan dengan baik.
Sedangkan untuk para penggemar yang memainkan yang asli, izinkan saya mengatakan memberikan kesempatan untuk membuat kesempatan. Dari saat kami memulainya, hingga saat kami meletakkan pengontrol kami untuk akhir, jelas bahwa orang -orang di Square Enix sangat suka membuat judul ini, alih -alih mencari uang yang murah.
Tentu, ini adalah bagian pertama dalam gambar yang lebih besar, tetapi itulah sebabnya Anda perlu memainkannya terlebih dahulu untuk memahami. Saya tidak suka menyelam ke spoiler, jadi saya tidak akan mengatakan sesuatu yang spesifik, tetapi remake ini menampilkan banyak adegan baru yang akan dihargai oleh penggemar lama. Ini memperluas karakter yang sangat membutuhkan lebih banyak pengembangan sebelum kami melihatnya, dan sementara banyak yang dapat melihat bahwa sebagai pengisi, setidaknya itu menghibur dan membangun pengetahuan. Saya tidak terlalu peduli dengan pemain longsor lainnya (Wedge Biggs, Jessie) dalam aslinya, tetapi pada saat saya menyelesaikan remake, saya tidak bisa berhenti menginginkan lebih. Saya akan mengatakan, sebagai peringatan kepada para penggemar, masuk ke dalam remake ini dengan pikiran terbuka karena diperjelas mengapa mereka tidak menyebut ini "Bagian 1" dalam remake multi-bagian.
Tontonan visual terganggu dengan ketidakkonsistenan
Final Fantasy Games selalu membanggakan sinematik cantik yang dapat menyaingi film Pixar. Selalu ada sesuatu yang istimewa tentang mereka, bahkan jika visual dalam game yang sebenarnya tidak pernah terlihat dekat dengan mereka. Nah, remake Final Fantasy 7 mencoba untuk mengaburkan garis -garis itu sebanyak mungkin, dan ditenagai oleh versi terbaru dari Unreal Engine, ia melakukan pekerjaan yang sangat bagus. Kami telah melihat beberapa judul yang tampak mengesankan keluar dari generasi ini, tetapi remake FF7 mendorong batas-batas itu ketika datang ke dekat visual CGI untuk gameplay real-time.
Karena permainan tidak menampilkan dunia terbuka, atau siklus siang/malam yang dinamis, tim dapat mengendalikan segala sesuatu di lingkungan. Ini berarti bahwa gameplay bersinar dalam kondisi terbaik, menjadikannya karya seni yang indah untuk dilihat. Mereka dapat mendorong lebih banyak partikel, menghasilkan pencahayaan yang lebih baik, dan menerapkan detail yang lebih tinggi pada saat -saat yang paling penting. Transisi adegan dari cutscene ke gameplay mulus dengan sedikit atau tanpa perbedaan visual. Tanpa pertanyaan permainan fantasi terakhir yang paling tampan hingga saat ini.
Ini tidak perlu dikatakan bahwa remake memang menderita inkonsistensi visual. Karena adegan terperinci yang mungkin lepas, ada tekstur aneh (atau kurangnya) pada objek acak yang terasa mengganggu. Misalnya, dalam satu adegan di mana Cloud berbicara dengan Tifa, ada pintu di belakang awan yang tampak sangat buram. Kami berharap bahwa tekstur pada akhirnya akan dimuat, tetapi mereka tidak pernah melakukannya. Ini sama di banyak segmen lain, membuat kami percaya bahwa masalah ini adalah pilihan desain daripada bug teknis.
Dan itu memalukan, karena seberapa bagus permainannya, mudah untuk terganggu oleh beberapa objek seperti PS1. Itu menggelegar, dan begitu kami memperhatikan kami tidak bisa berhenti memperhatikan. Beberapa daerah lebih buruk, di mana satu -satunya hal yang terlihat bagus adalah karakter itu sendiri. Kami berharap ini adalah sesuatu yang akhirnya dapat diperbaiki oleh Square Enix melalui penambalan, meskipun kemungkinan Anda harus menunggu versi PC, dan/atau generasi berikutnya jika ada.
Catatan kecil yang ingin saya sertakan adalah bahwa beberapa rendering latar belakang muncul sebagai gambar PNG sementara yang lain berada dalam 3D penuh. Kami tidak yakin apakah mereka memilih untuk menggunakan latar belakang PNG sebagai semacam panggilan balik "nostalgia" ke latar belakang asli, tetapi bagi saya pribadi, saya agak menyukainya.
Pertempuran dibuat untuk hari ini
Saya akan menyukainya jika remake ini memiliki pertempuran berbasis giliran dari aslinya. Saya tidak memiliki masalah dengan itu saat itu, dan saya tidak mengerti mengapa itu menjadi masalah hari ini. Yang sedang berkata, gameplay perbaikan, dalam satu kata, luar biasa.
Dari saat kami pertama kali memulai, kami tahu ini akan menjadi salah satu pengalaman yang fantastis karena pertempurannya sangat sederhana, namun cukup dalam untuk memberikan beberapa tantangan yang layak. Bermain seperti hack-and-slash dengan gerakan cepat, namun bar ATB (Active Time Battle) memberi Anda nuansa game Final Fantasy klasik. Dua entri utama terakhir (13, 15) memiliki pertempuran yang sama, meskipun kami menemukan mereka jauh lebih otomatis sampai perasaan dihapus. Tidak ada yang lebih tidak memuaskan tentang mereka selain bisa menekan atau menahan satu tombol dan membiarkannya diputar sendiri.
Remake memastikan bahwa Anda selalu berada di kursi pengemudi, memungkinkan Anda melakukan setiap tindakan dan kemungkinan kombo yang dapat Anda pikirkan. Anda bahkan dapat mengendalikan anggota partai tambahan, menambahkan lebih banyak gaya untuk pertempuran.
Tentu saja, itu tidak akan menjadi game Final Fantasy jika tidak menampilkan elemen RPG. Ada sistem leveling yang meningkatkan kesehatan di antara statistik lain, tetapi senjata itu sendiri juga dapat ditingkatkan dan ditempatkan dengan materi yang berbeda. Mirip dengan aslinya, Materia terdiri dari berbagai mantra, pemanggilan, dan kemampuan pertempuran lainnya, yang semuanya naik dari lebih banyak waktu yang mereka gunakan. Saya menemukan beberapa kombinasi menarik dari senjata dan materia yang membuat sistem itu layak dijelajahi, terlebih lagi setelah menyadari setiap karakter dapat ditempatkan dengan mereka.
Adapun panggilan, mereka sedikit berbeda dari judul masa lalu karena mereka bertindak sebagai anggota partai tambahan yang tidak dapat dikendalikan selama pertempuran. Jangan khawatir karena mereka masih memiliki finishers sinematik yang mencolok yang dicintai penggemar selama beberapa dekade. Adapun bagaimana permainan menangani leveling, dengan asumsi Anda bermain dengan kecepatan yang masuk akal, Anda tidak akan pernah benar -benar kalah karena biasanya level sesuai dengan kemajuan saat ini. Namun, ini tidak sepenuhnya berlaku dengan Hard Mode. Jika Anda merasa mudah menjadi terlalu mudah (duh) dan normal untuk tidak cukup menantang, permainan memang menawarkan opsi yang jauh lebih sulit, meskipun hanya setelah Anda mengalahkan permainan. Ini pasti layak untuk dimainkan oleh Anda jika Anda menginginkan sesuatu yang akan menawarkan tantangan.
Permainan penuh, meskipun menjadi bagian pertama
Saya masuk ke remake ini mengharapkannya untuk tidak bertahan pada aslinya dan akhirnya benar -benar salah. Final Fantasy 7 Remake unggul dalam setiap harapan yang saya miliki, menjadikan ini salah satu game Final Fantasy terbaik hingga saat ini. Ini mungkin bukan remake yang diharapkan banyak orang, tetapi yakinlah itu masih Final Fantasy 7 dalam segala hal. Ini akan duduk bersama klasik lain di tahun -tahun mendatang, dan kami berharap dapat melihat di mana perjalanan berakhir.
Skor: 9.5/10
Pro
- Grafik yang luar biasa
- Soundtrack Redone yang indah (di luar pengejaran sepeda motor gila, apa yang telah mereka lakukan !!)
- Gameplay yang melibatkan
- Bos yang menyenangkan bertarung
- Kisah yang diperluas yang menambah pengetahuan baru yang menarik
Kontra
- Masalah tekstur, "PS1" menyukai visual pada waktu -waktu tertentu. Sangat mengganggu.
Kode ulasan remake Final Fantasy 7 disediakan oleh penerbit. Ditinjau di PS4. Anda bisa membacaTinjauan dan kebijakan penilaian SP1ST di sini.