Sony telah secara resmi memulai blitz pemasaran PS5, karena iklan TV PS5 pertama telah dirilis! Ini adalah cara yang berbeda untuk menampilkan konsol, karena kami tidak ada permainan yang sebenarnya terungkap, meskipun itu memang memamerkan fitur -fitur baru DualSense.
Bingung? Perhatikan dan menilai sendiri.
https://www.youtube.com/watch?v=cj6aUrs1a4#action=share
Berjudul "Play Have No Limits," sebuah artikel baru untuk tempat TV telah diposting di PejabatBlog PlayStation. Wakil Preisent of Global Marketing Sony untuk Sony Interactive Entertainment Mary Yee menjelaskan bagaimana iklan ini menampilkan fitur baru DualSense seperti umpan balik haptic, audio 3D dan banyak lagi.
Dalam iklan digital global pertama kami untuk konsol PS5, Anda akan melihat fitur konsol baru menjadi hidup melalui mata seorang wanita muda dan gerakannya. Itu dimulai saat dia berjalan melintasi danau yang beku, merasakan celah es di kakinya. Saat karakter merasakan bahaya, pengungkapan eksplosif yang tiba -tiba dari Kraken dari permukaan es menampilkan sensasi umpan balik haptic yang dapat Anda rasakan dari pengontrol nirkabel DualSense ™ untuk konsol PS5.
Suara kemudian datang dari semua arah karena karakter sentral bereaksi terhadap semua yang dia dengar - apakah itu datang dari depan, sisi, di atas, atau dari belakangnya - menampilkan audiotek audio 3D Tempest PS5. Menutup tempat - ketika karakter sentral menarik busurnya - ketegangan busurnya adalah sensasi yang juga Anda rasakan, dimungkinkan melalui pemicu adaptif pengontrol nirkabel dualsense.
Selain itu, Sony telah mengumpulkan beberapa pengembang yang mengerjakan game PS5 untuk membicarakan fitur -fitur baru DualSense juga!
“Presisi umpan balik haptic memungkinkan kita untuk melakukan segala macam hal baru. Di Marvel's Spider-Man: Miles Morales, kami akan mengisyaratkan kepada pemain dari mana serangan arah berasal dengan memberikan umpan balik haptic dari arah yang sesuai pada pengontrol nirkabel dualsense. Bagaimana rasanya menggunakan kemampuan siluman Miles? Bagaimana perasaan racun ledakan? Karena resolusi tinggi sistem haptics pengontrol nirkabel dualsense, kita benar -benar dapat mendorong dimensi umpan balik. Misalnya, saat Anda menahan Square untuk melakukan pukulan racun, Anda merasa bio-elektrik Spider-Man berderak di seberang sisi kiri pengontrol, yang berpuncak pada sisi kanan benturan. "–Brian Horton // Direktur Kreatif, Marvel's Spider-Man: Miles Morales
Saya sangat senang dengan pemicu adaptif dan umpan balik haptic, kedua fitur yang akan membawa beberapa fisik dalam pengalaman game, dan memberikan umpan balik penting. Deathloop menjadi penembak orang pertama, kami melakukan banyak hal untuk membuat senjata terasa berbeda satu sama lain. Satu yang saya suka adalah menghalangi pemicu ketika senjata Anda macet, untuk memberi kepada pemain umpan balik langsung bahkan sebelum animasi diputar, yang mendorong pemain dengan cara fisik yang mereka harus membuka pistol mereka.–Thexes // Geneors, Deathloops
Horizon Forbidden West menampilkan senjata baru yang dirancang untuk merasa unik dan memainkan peran khusus dalam pertempuran dengan mesin dan lawan manusia. Pemicu adaptif pengontrol nirkabel DualSense akan membantu kita membuat senjata terasa lebih unik dan memuaskan untuk digunakan.- Mathies the Young // Game Director, Gerrilla
Dengan pengontrol nirkabel dualsense dan kekuatan haptics, kita dapat membuat pertempuran [dalam jiwa iblis] terasa lebih grittier, lebih gelap, dan lebih mematikan. Sekarang Anda merasakan setiap pukulan saat Anda menjatuhkan musuh Anda dan melemparkan setiap mantra. Anda akan mengalami kekuatan serangan bos Titanic saat Anda melakukan penjaga yang tepat waktu. Logam menyerang logam saat musuh Anda memblokir serangan Anda atau Anda memblokir mereka. Umpan balik sensorik ekstra melalui controller memungkinkan Anda untuk mengetahui serangan Anda mengenai rumah dan Parry Anda yang tepat waktu itu sukses, sehingga Anda dapat bereaksi lebih cepat dan lebih tegas.
Kami juga dapat mengubah tindakan sederhana menarik tuas untuk membuka gerbang menjadi pengalaman sensorik. Ini adalah sesuatu yang Rumble tidak akan pernah bisa lakukan. Itu tidak akan pernah bisa mereplikasi perasaan logam logam yang mencolok atau berderak api di tangan Anda saat Anda menyulap sihir. Haptics [adalah] integral dari pengalaman, untuk membenamkan pemain di dunia dan menambah gameplay. Visual, aural, dan taktil yang bekerja bersama membawa generasi baru bermain game ini ke masa depan. - -Gavin Moore // Direktur Kreatif, SIE Jepang Studio
Sebagai pemain, saya senang akhirnyaMERASASenjata mana yang saya pegang di tangan saya tanpa melihat UI apa pun. Saya juga bisa merasakan di mana musuh secara spasial, bahkan di luar bidang pandang saya.- Keith Lee // CEO, permainan counterplay
Pemicu adaptif adalah sesuatu yang kami sukai untuk ditampilkan [dalam Ratchet & Clank: Rift Apart]! Misalnya, penegak adalah senjata tipe senapan ganda. Saat Anda menarik pelatuknya, Anda akan menembak dari satu barel, dan Anda dapat merasakan perlawanan di sekitar setengah jalan. Butuh ledakan yang lebih besar? Tarik pelatuk melalui titik resistensi itu dan Anda akan menembakkan kedua barel secara bersamaan.- Marcus Smith // Direktur Kreatif, Insomniac Games
Sebagai pengembang, kami ingin mengejutkan dengan perasaan yang tidak terduga sehingga umpan balik haptic telah menjadi fokus utama kami [untuk ruang bermain Astro]. Konsep "Feeling the World" ada di mana -mana, itu adalah langkah maju yang signifikan dalam perendaman. Saya mencoba mematikan umpan balik haptic sekali, dan tidak bisa percaya betapa saya melewatkannya. Ini pasti pengubah permainan!
Kami menggunakan umpan balik haptic di seluruh permainan. Yang paling mencolok adalah permukaan karena pemain akan melihat dalam beberapa detik pertama. Langkah -langkah Astro dapat terasa berjalan di atas plastik, logam, pasir, dan bahkan percikan air. - -- Nicolas Doucet // Direktur Studio, Studio Jepang
Pemicu adaptif telah memungkinkan kami untuk memberikan sensasi yang cocok dengan apa yang akan dirasakan Sackboy dalam permainan. Misalnya, ketika mengambil benda, ada ketegangan untuk setiap pers yang menyampaikan bahwa si kecil itu berjuang untuk membawanya. Demikian pula, ketika dilengkapi dengan kait bergulat, 'mode senjata' R2 membuat pemain merasa seperti mereka benar -benar menembakkannya sendiri.- Ned Waterhouse // Direktur Desain, Sumo Digital
Pikirkan penggunaan pemicu adaptif yang paling efektif [dalam Gran Turismo 7] adalah untuk mewakili operasi sistem rem antilock (ABS) saat pengereman. ABS khas melepaskan tekanan rem sebentar -sebentar sementara pengemudi memberikan tekanan pada pedal. Ituadaptif tRigger cocok untuk menciptakan kembali nuansa pedal ini, dan itu akan memungkinkan pemain untuk secara akurat merasakan dan memahami hubungan antara kekuatan pengereman yang mereka inginkan dan cengkeraman ban.
Dibandingkan dengan umpan balik gaya gemuruh yang kami miliki di masa lalu, karakter khusus dari umpan balik haptic adalah bahwa ia memiliki rentang frekuensi yang lebih besar yang dapat dihasilkannya.
Artinya, adalah desain suara dan desain taktil dapat ditangani secara terus menerus dan terintegrasi.- Kazunori Yamauchi // Presiden, Digital Polyphony
Sony mencatat bahwa info lebih lanjut tentang konsol akan dibagikan "segera."
Berbicara tentang dualsense,Sony telah mengkonfirmasi itu akan memiliki perangkat lunak yang dapat ditingkatkan, yang merupakan yang pertama untuk platform.