Mantan CEO PlayStation mengatakan AA sudah pergi dan itu adalah ancaman bagi ekosistem yang akan datang

Mantan CEO PlayStation Shawn Layden percaya bahwa industri video game kehilangan keseimbangan. Layden, yang pernah memimpin Sony Interactive Entertainment di seluruh dunia studio, berpikir bahwa era game AA-judul-judul mid-tier antara blockbusters besar dan proyek indie yang lebih kecil-pada dasarnya berakhir, dan itu bukan pertanda baik untuk masa depan game.

Dalam percakapan dengan co-founder Raw Fury Gordon Van Dyke di Gamescom Asia, Layden berbicara tentang masalah yang dihadapi industri saat ini. Katanya,

Di masa lalu kami menghabiskan lebih banyak waktu untuk melihat permainan dan tidak bertanya 'apa skema monetisasi Anda', atau 'Apa rencana pendapatan berulang Anda', atau 'apa formula langganan Anda'? Kami mengajukan pertanyaan sederhana: apakah itu menyenangkan?

Layden menjelaskan bahwa, pada hari itu, fokus utamanya adalah hanya membuat game menyenangkan, bukan pada berapa banyak uang yang akan mereka hasilkan. Karena harganya lebih murah untuk mengembangkan game, studio dapat mengambil lebih banyak peluang, yang memungkinkan game yang lebih kecil berkembang.

Namun, Layden menyoroti betapa berbedanya hal -hal sekarang,

Hari ini, biaya masuk untuk membuat game AAA dalam tiga digit jutaan sekarang. Saya pikir secara alami, toleransi risiko turun. Dan Anda [melihat] pada sekuel, Anda sedang melihat peniru, karena orang -orang keuangan yang menarik garis berkata, 'Yah, jika Fortnite menghasilkan uang sebanyak ini dalam jumlah waktu ini, tiruan Fortnite saya dapat membuat ini dalam hal itu jumlah waktu. ' Kami melihat runtuhnya kreativitas dalam permainan hari ini [dengan] konsolidasi studio dan tingginya biaya produksi.

Ketika Van Dyke bertanya tentang masa depan game indie, Layden mengakui bahwa sementara proyek indie masih berkembang, kekhawatiran sebenarnya adalah hilangnya studio AA. Katanya,

Sepotong tengah itu hilang. Jika Anda [bisa menjadi] AAA, Anda bertahan hidup, atau jika Anda melakukan sesuatu yang menarik di ruang indie, Anda bisa. Tapi AA sudah pergi. Saya pikir itu ancaman bagi ekosistem.

Ketika ditanya tentang strategi apa yang akan diadopsi untuk beberapa studio AA yang tersisa, Layden menjelaskan bahwa alih -alih mencoba bersaing dengan kualitas produksi yang tinggi dari game AAA, AA Studios harus fokus menemukan tempat mereka dengan melakukan sesuatu yang berbeda. Layden mengatakan fokus mereka seharusnya tidak tentang menciptakan "versi toko dolar dari God of War," tetapi lebih pada memperkenalkan ide -ide segar dan baru ke industri.

Lebih banyak mp1st bacaan:

[Sumber:GamesIndUstry.biz]