Pembaruan ForSpoken 1.010 terbang untuk daftar perbaikan panjang 10 Maret ini

Luminous telah mendorong pembaruan 1.010 yang luar biasa pada semua platform, dan ini membawa daftar panjang perbaikan ke permainan. Ini menyentuh perbaikan khusus PC seperti berkedip layar, penyesuaian tutorial dan banyak lagi! Baca terus untuk catatan patch 10 Maret yang dilanggar.

Pembaruan ForSpoken 1.010 Patch Notes | Pembaruan ForSpoken 1.10 Patch Notes | Catatan Patch 10 Maret yang Langganan:

Masalah teknis:
・ Memperbaiki masalah di mana layar tidak sengaja berkedip ketika AMD Radeon RX570 atau RX580 digunakan. (Versi PC)
・ Berbagai perbaikan kecil.Pembaruan Fitur:
・ Menyesuaikan teks penjelasan dan posisi kamera default untuk tutorial zip keterampilan parkour ajaib.
・ Menambahkan opsi di mana para pemain dapat memilih untuk secara otomatis beralih ke bagian yang ditinjau terakhir saat mengakses menu.
・ Menambahkan opsi di mana para pemain dapat memilih untuk secara otomatis mengarahkan kamera ke musuh yang ditargetkan saat mengunci musuh selama mantra pengisian daya.
・ Menambahkan opsi di mana para pemain dapat memilih untuk secara otomatis beralih target kunci ke musuh di dekatnya setelah mengalahkan musuh yang terkunci.
・ Menambahkan opsi yang memungkinkan para pemain untuk mengunci musuh di luar layar.
・ Menambahkan opsi di mana para pemain dapat memilih untuk mencegah terhuyung -huyung oleh efek mantra Frey sendiri.
・ Menyesuaikan gerakan dan perilaku musuh tertentu setelah mengambil kerusakan.
・ Sihir yang disesuaikan SILA "Slice" untuk dilepaskan ke arah yang dihadapi Frey.

Penyesuaian grafis:
・ Menyesuaikan pencahayaan area tertentu di Cipal.
・ Menyesuaikan efek kamera yang terjadi ketika membingkai benda -benda cerah seperti matahari.
・ Menyesuaikan tekstur dan naungan untuk benda -benda tertentu.
・ Menyesuaikan jumlah poligon untuk objek latar belakang tertentu.
・ Meningkatkan kualitas filter silau.
・ Memperbarui menu untuk menampilkan penggunaan memori yang diperlukan.
・ Memperbarui urutan pembukaan untuk melewati pengaturan kecerahan sebelum memulai permainan untuk pertama kalinya.

Aneka ragam:
・ Menghapus entri VRS dari bagian grafis menu.
*Shader telah dioptimalkan untuk memiliki variabel rate shading (VRS) yang tersedia untuk semua perangkat keras.
・ Memperbarui versi DirectX 12 ke 1.606.4 dari 1.4.10.

Optimalisasi:
・ Mengurangi beban pemrosesan di area tertentu. (Beban telah dikurangi menjadi sekitar 70% dalam adegan tertentu.)
・ Mengurangi penggunaan VRAM.
・ Optimalisasi kecil untuk fitur -fitur tertentu.

Itu saja. Jika tambalan yang luar biasa dirilis, kami pasti akan memberi tahu pembaca kami.

Sumber:Uap