Gears 5 Operation 3 Patch Notes, inilah yang datang di TU5

Kepala, penggemar Gears! Koalisi diatur untuk meluncurkan Operasi Gears 5 3 besok, dan seiring dengan pencapaian baru, dan konten, ada banyak perubahan gameplay juga! Ini disebut TU5 Title Update 5) untuk mereka yang melacak. Lihatlah Notes Patch Operation 3 Gears 5 sebelum peluncuran!

Menurut koalisi, patch Big Gears 5 TU5 akan keluar pada pukul 2 pagi PT pada 31 Maret, meskipun sebagian besar konten dalam Operasi 3 tidak akan muncul sampai waktu penyebaran langsung yang dijadwalkan pada pukul 7 pagi PT.

Gears 5 Operasi 3 Patch Notes (TU5):

Gameplay

  • Pembaruan Tuning Versus Tuning. Detail lengkap di sini.
  • Peringkat: Pengguna sekarang harus level 30 atau lebih untuk bermain di peringkat kecuali bergabung sebagai bagian dari skuad pemain level 30+
  • Peringkat: Pengguna layar terpisah tidak dapat lagi bermain di peringkat, kecuali untuk 2v2 Gnashers
  • Perbaikan perilaku bot di setiap kesulitan
    • Bot akan lebih jarang mengikuti jalur/gumpalan yang sama bersama -sama dalam paket
    • Bot akan lebih jarang menggunakan senjata jarak jauh dalam situasi di mana senjata jarak pendek sesuai (dan sebaliknya)
    • Bot sekarang akan menggunakan penutup lebih sering
    • Bot pemula sekarang akan dikelola roadie bila perlu
  • Bot tidak akan lagi mengesankan untuk pemain di TDM QuickPlay
  • Waktu bersama tidak akan lagi menyebabkan pertandingan Raja Bukit berakhir di babak pertama
  • Meatshields sekarang harus lebih konsisten melindungi pengguna dari kerusakan eksplosif
  • Peningkatan konsistensi menyelesaikan lawan DBNO dengan jarak dekat saat memegang daging
  • Membahas masalah di mana menarik kembali pada tongkat analog pada sudut tertentu kadang -kadang dapat menyebabkan slide penutup tidak dibatalkan
  • Membahas masalah yang dapat menyebabkan animasi slip penutup terkadang tidak mereplikasi dengan lancar di antara klien, membuatnya tampak seperti mereka bergerak pada kecepatan yang jauh lebih tinggi
  • Pemain tidak bisa lagi digerakkan mid-roll
  • Pemain tidak akan lagi menerima kegirangan berkepanjangan jika dipukul dengan jarak dekat oleh pemain sedikit di atas mereka.
  • Pemain tidak bisa lagi berakhir dalam keadaan tidak bersenjata dengan berdagang dan menjatuhkan senjata pada saat yang sama
  • Memperbaiki masalah yang memungkinkan seorang pemain untuk mengabaikan berada dalam keadaan DBNO dengan menjadi granat yang ditandai oleh asap atau flashbang dengan memasuki animasi slide
  • Memperbaiki masalah di mana granat pemain yang ditandai di bagian belakang tidak bisa lagi berlindung
  • Memperbaiki masalah yang dapat menyebabkan koreksi server yang parah jika seorang pemain memulai putaran atau gulungan SWAT segera setelah gerakan penutup diblokir oleh pemain
  • Memperbaiki masalah yang dapat menyebabkan biaya retro Lancer membatalkan secara instan jika dilakukan segera setelah membatalkan/menyelesaikan yang awal
  • Menyelesaikan masalah di mana, kadang-kadang, pemain bisa berteleportasi jika terhuyung-huyung saat memunculkan dinding
  • Memperbaiki masalah yang memungkinkan sidearm untuk diperdagangkan setelah menjatuhkan kedua senjata utama, yang juga dapat menyebabkan pemain berakhir di negara bagian yang tidak bersenjata
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan Lancer GL terjebak dalam mode penembakan granat tanpa laser jika pengguna berhenti sambil menahan tombol penembakan granat

Karakter

Horde dan Escape

  • Pembaruan Tuning Horde yang Luas. Detail lengkap di sini.
  • Horde Frenzy: Menambahkan semua peta ke perjodohan
  • Escape spesifik pembaruan tuning senjata (di atas perubahan tambahan yang tercantum dalam tuning senjata gerombolan)
    • Longshot: Peningkatan kerusakan headshot
    • Embar: Peningkatan kerusakan headshot
    • Boltok: Peningkatan Ukuran Majalah Awal dari 1 ke 2
    • Snub: Peningkatan Ukuran Majalah Awal dari 1 hingga 3
    • Talon: Peningkatan ukuran majalah dari 1 hingga 3
  • Jackbot sekarang memiliki indikasi HUD ketika dia flash banged
  • Jackbot sekarang dapat lebih andal dihidupkan kembali saat dekat bos
  • Mengurangi kerusakan penegak imago per peluru menjadi 15 (adalah 20) untuk mengurangi contoh pemain yang langsung jatuh dengan 5 pengubah yang diaktifkan dan naik
  • Memperbaiki masalah di mana dropshot dapat pecah atau tidak dapat menembak saat membajak dropshot scion
  • Memperbaiki eksploitasi yang memungkinkan pemain untuk menjatuhkan granat dan meminta Keegan mengambilnya untuk mendapatkan 7 dengan kartu kantong granat
  • Horde Frenzy: Memperbaiki masalah yang dapat menyebabkan gelombang bos terakhir terkadang hanya memiliki 2 bos mini di pameran
  • Jalan memutar: lintah tidak akan lagi kadang -kadang mati segera setelah pemijahan dalam gelombang terakhir bala bantuan
  • Perangkap: Pemain tidak bisa lagi terjebak di bagian atas pintu jika mereka berada di pintu saat ditutup
  • Pemain sekarang akan melihat garis besar pembaruan kawanan secara real time saat ditandai tetapi tidak terlihat oleh pemain (yaitu dilihat melalui dinding)
  • Pemain yang mati akan Ultimate mereka aktif tidak akan lagi memiliki ultimat mereka sepenuhnya diisi ulang setelah dihidupkan kembali
  • Perayap tidak akan lagi memulai penghancuran diri setelah memalukan sebagai penguatan dalam pelarian
  • Sires tidak akan lagi memulai ambil bapak ketika seorang pemain berada di ketinggian yang berbeda

Peta dan ubin

  • Isebound: Penutup mantel di atas slide hanya untuk kembali untuk horde. Ini akan memberikan posisi defensif yang lebih nyaman di menara untuk pemain
  • Icebound: Jendela samping di pos perdagangan sekarang selalu diblokir kecuali untuk gerombolan. Perubahan ini adalah untuk mengurangi penekanan senapan menuju area spawn dan memungkinkan lebih banyak traversal di seluruh peta
  • Icebound: Blizzard sekarang lebih padat dan berlangsung selama 30 detik daripada 15. Perubahan ini adalah untuk memungkinkan lebih banyak peluang untuk melintasi peta. Di Horde, waktunya tetap sama tetapi badai salju juga akan lebih padat.
  • Isebound: Badai salju masih memicu setiap 2 menit untuk semua mode PvP kecuali untuk gridiron. Di Gridiron, badai salju memicu pada tanda 1 menit dan hanya akan memicu itu satu kali per putaran
  • Allfather's Arena: Memperbaiki masalah di mana pengguna bisa berakhir di atas penutup
  • Vasgar: Kamera penonton tidak akan lagi goyang saat pemain bergerak melawan potongan penutup tinggi tertentu
  • Pit: Memperbaiki masalah di mana berguling ke slide dapat menyebabkan gerakan sporadis
  • Ubin: Memperbaiki masalah yang dapat menyebabkan ekor seorang pelapis tertangkap dan meregangkan
  • Ubin: Perbaikan umum ke beberapa ubin untuk meningkatkan penutup, mengurangi kliping atau mengatasi masalah kamera
  • Ubin: Memperbaiki masalah yang dapat menyebabkan pemain jatuh melalui peta saat ditandai dengan granat flash saat dalam perjuangan dengan seorang tuan

PC

  • Keyboard dan Mouse: Kembali ke menu sebelumnya melalui tombol back/thumb pada layar pemilihan mutator untuk perjodohan sekarang merespons secara konsisten terhadap input
  • Layar terpisah: Mengatur bayangan dinamis ke ultra tidak akan lagi menambahkan lapisan kabut/suasana di atas layar pemain dua
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan pelarian peta lampu ambien sarang terlalu gelap, menyebabkan pemain tidak dapat melihat dengan benar

Lainnya

  • Aksesibilitas: Sejumlah perbaikan dan perbaikan bug untuk fitur narator
  • Aksesibilitas: Sakelar AIM sekarang akan direset ke OFF saat menempatkan opsi aksesibilitas ke default
  • Audio: pengurangan volume pelarian snatcher intro
  • Audio: Penyiar Tim sekarang akan mengumumkan kapan pistol ditempatkan di Loadout
  • Audio: Memperbaiki masalah kelaparan audio saat beberapa Trishot dipecat
  • UI: Memperbaiki masalah yang menyebabkan pemain melihat layar hitam, bukan pertanda kematian jika mereka terbunuh sebelum beralih ke akhir pertandingan
  • UI: Gratis untuk semua ikon senjata sekarang lebih akurat selaras dengan lokasi dalam game mereka di overhead
  • UI: kolom pemain di sebelah kanan tidak lagi memotong ke dalam peta overhead
  • UI: Kesehatan fortifikasi dan bilah amunisi tidak akan lagi melampaui batas
  • UI: Menyelesaikan kecocokan dengan Tac-Com Open tidak akan lagi menyebabkan layar MVP muncul di Tac-Com
  • Kampanye: Memperbaiki masalah yang dapat menyebabkan Del jatuh dari dunia dalam sinematik Act 2 dalam kondisi yang sangat spesifik, memblokir perkembangan
  • Kampanye: Memperbaiki masalah di mana bunuh diri sebagai pemain membunuh bos Act 2 akan menyebabkan audio sinematik bermain saat pos pemeriksaan dimulai kembali
  • Kampanye Co-Op: Memperbaiki masalah yang dapat menyebabkan permainan memasuki keadaan yang rusak jika pengguna dimuat saat memuat ulang pos pemeriksaan selama pertemuan pertempuran pertama
  • Kampanye Co-op: Memperbaiki masalah yang dapat menyebabkan kemampuan dan komponen Jack hilang / tidak dapat digunakan saat pemain berhenti bermain sebagai Jack
  • Lobi Kampanye: Host sekarang dapat memilih kustomisasi saat membuka menu dari lobi kampanye saat pengontrol kedua ditandatangani secara lokal
  • Layar terpisah: Pemutar layar terpisah sekarang dapat melihat kartu Allies Gears masing -masing.
  • Pemain tidak bisa lagi memaksa model kawanan di tim COG dan sebaliknya
  • Memperbaiki kliping parah saat granat dengan tagsshield
  • Memperbaiki masalah yang memungkinkan senjata lain untuk digerayakan jika seorang pemain menjatuhkan Lancer saat menggantungkan
  • Ledakan dalam air sekarang akan menghasilkan splash VFX pada peta multipemain

Operasi 3/TU5 versus Tuning:

Pembaruan umum

Momentum/Roadie Run Boost

  • Mendapatkan peningkatan kecepatan dari slip penutup, lemari besi atau step-up membutuhkan waktu singkat pada kecepatan lari maksimum sebelum mengambil tindakan
    • Ambang kecepatan: Pemain harus di90%dari kecepatan lari roadie maksimum mereka selama 0,25 detik sebelum dorongan tersedia
    • Jendela Boost: Pemain memiliki fileJendela 1 detikUntuk mengaktifkan dorongan dengan memicu slip penutup, melompat atau melangkah setelah aksi roadie run dihentikan
    • Daya berhenti dipertimbangkan: Jika pemain melewati ambang kecepatan memiliki kecepatannya berkurang di bawah 90%, ambang batas mereka akan diatur ulang

Buta

  • Penurunan waktu transisi ke blindfire0,15dari 0,25 detik
  • Meningkatkan waktu tujuan buta1.1detik (ini adalah berapa lama senjata tetap di buta setelah menembak)

Reload aktif

  • Umumnya mengurangi cooldowns di sekitar aktif
    • Semua senjata memiliki durasi aktif 6 detik
    • Pemuatansenjata memiliki cooldown 12 detik (adalah 20)
    • Sekundersenjata memiliki cooldown 10 detik (bervariasi antara senjata)
    • KekuatanSenjata memiliki cooldown 8 detik (bervariasi-15-20-antara senjata)

Pergantian senjata

  • Mengurangi penundaan swap senjata sebelum menembak0.1detik dari 0,2
  • Mengurangi kecepatan pertukaran senjata secara keseluruhan menjadi0,5detik dari 0,6

Pembaruan khusus senjata

Flashbang

  • Dihapus dari pemuatan. Sekarang tersedia sebagai senjata sekunder di sebagian besar peta/mode
  • Granat pada pickup diatur ke 2 (dari 1)
  • Catatan: Kami bermaksud mengevaluasi kembali dan menyesuaikan senjata ini dengan maksud untuk melepaskan kembali sebagai pilihan pemuatan di masa depan TU

Granat Asap

  • Mengurangi durasi asap menjadi8detik dari 10

Gnasher

  • Fitur Reload Majalah Parsial Dihapus - Semua Reload akan memberikan kapasitas penuh untuk majalah
    • Reload aktif yang sempurna akan menghasilkan muat ulang tercepat
  • Semua tembakan sekarang akan mendarat secara konsisten saat menembak segera setelah membatalkan slide penutup
  • Semua tembakan sekarang akan mendarat secara konsisten saat melakukan tembakan pop cepat dari balik penutup
  • Secara signifikan mengurangi perhitungan jangkauan yang tidak konsisten antara posisi moncong dan korban
    • Gib dan pointblank kerusakan ambang sedikit disesuaikan sedikit untuk mengkompensasi
  • 'Poke' kerusakan potensial maksimal berkurang150dari 200
  • Kisaran magnet hipfire berkurang sebesar 2m (sekarang 6m, adalah 8m)

Lancer

  • Majalah meningkat menjadi40dari 30 (di semua mode game)

Merek

  • Memperbaiki masalah sehingga kurva recoil dan pemulihan meningkat secara konsisten setelah tembakan berturut -turut
  • Mengurangi kerusakan120dari 125
  • Peningkatan laju kebakaran240dari 180
  • Mengurangi ukuran majalah menjadi8dari 10
  • Peningkatan faktor zoom-in

Penghinaan

  • Tingkat kebakaran meningkat menjadi600dari 425
  • Kerusakan berkurang menjadi60dari 75
  • Kurva Falloff Kerusakan Disesuaikan untuk Menangani Kerusakan Pengurangan Pada Long (16m)+ Ranges
  • Reload aktif dikonversi ke aKerusakan 10%peningkatan dari kenaikan tingkat kebakaran 25%

Toko

  • Kerusakan senjata secara keseluruhan telah dikurangi menjadi185dari 190
  • Headshot 1-shot yang dilepas di rentang pointblank
  • Mempertahankan efektivitas jarak pendek
  • Kejuhan kerusakan pertengahan hingga panjang meningkat sehingga kerusakan berkurang pada 12,5m dan seterusnya
  • Kerusakan muat ulang aktif meningkat hingga 20% kerusakan tambahan

Dropshot

  • Putaran pickup dikurangi menjadi2dari 3

Operasi 3/TU5 Tuning mode gerombolan ekstensif:

Horde Frenzy

Pengalaman 50 gelombang yang Anda kenal dan suka dikemas dalam 12 gelombang intens - Horde Frenzy kembali! Dirilis hanya beberapa minggu yang lalu, Horde Frenzy adalah versi 30 menit dari Horde yang memungkinkan Anda memainkan mode favorit Anda dalam format Bitesize!

Dimulai dalam Operasi 3, semua peta sekarang tersedia dalam perjodohan Horde Frenzy. Kami sedang berupaya membawa Horde Frenzy ke lobi khusus sesegera mungkin.

PERUBAHAN Balance Horde

Sejak diluncurkan, kami telah membangun gambar tentang masa depan Horde berdasarkan umpan balik Anda dan pengalaman kami sebagai pemain.

Tujuan kami dengan perubahan ini sederhana - meningkatkan faktor kesenangan seperti yang kami sebutkan sebelumnya, mengurangi beberapa gesekan dalam gerombolan dan menyelesaikan penyeimbangan dengan sebagian besar penggemar untuk pemain daripada nerf.

Tuning Horde

  • Berkurangnya waktu respawn kasus amunisi di gerombolan dari 120 -an hingga 90 -an
  • Jack sekarang dapat membawa kotak amunisi di semua peta. Setelah kotak amunisi digunakan, ia akan respawn pada posisi awalnya.
  • Mengurangi harga total leveling naik ke level 10 sekitar 50%. Kurva harga disesuaikan untuk mengurangi perbedaan antara setiap level.
  • Pemain sekarang dapat menggunakan input gameplay dasar selama layar akhir gelombang di Horde.
  • Menghapus sembulan "Menunggu pemain lain ..." di akhir layar gelombang di Horde.
  • Meningkatkan jumlah daya yang diperoleh per pemain dari keran daya di setiap level menjadi 200, 400, 600, 1000 (adalah 100, 200, 400, 800)
  • Mengurangi kesehatan dasar lintah dari 350 menjadi 200.
  • Mengurangi kesehatan dasar Sentinel dari 12.000 menjadi 10.000.
  • Mengurangi kesehatan dasar matriark (Horde) dari 65.000 menjadi 55.000.
  • Boss Creatures Regenerate Health 50% lebih lambat dengan mutator regenerasi musuh diaktifkan.
  • Menembak Wali atau Sentinel's Shield sekarang akan menunda regenerasi kesehatan dengan mutator regenerasi musuh yang diaktifkan.
  • Mengurangi laju granat Lancer GL diisi ulang pada loker senjata agar konsisten dengan boomshot. (15s hingga 40s per granat dengan loker senjata Level 4)
  • Menyesuaikan perilaku pengurangan kemampuan cooldown for untuk mengubah total waktu cooldown alih -alih meningkatkan kecepatan cooldown.
  • Menambahkan musik ke gelombang bos Horde.

Pve Weapon Tuning

*Catatan: Ada beberapa perubahan tuning senjata khusus yang akan disertakan dalam catatan pembaruan lengkap kami.Semua catatan di bawah ini juga berlaku untuk melarikan diri.

Lancer

  • Peningkatan amunisi maks pada Lancer menjadi 420.
  • Peningkatan majalah awal pada pickup menjadi 5.
  • Peningkatan jumlah majalah pada pickup kasus amunisi dari 2 menjadi 3.
  • Peningkatan peluru pada pickup Lancer yang dijatuhkan dari 20 menjadi 50.

Gnasher

  • Tidak lagi membutuhkan muat ulang aktif yang sempurna untuk memuat ulang semua 6 tembakan di PVE.

Longshot

  • Mengurangi waktu cooldown aktif Longshot.
  • Peningkatan peluru longshot pada pickup kasus amunisi dari 3 menjadi 4.

Egre

  • Peningkatan amunisi pada pickup yang dijatuhkan dari 2 menjadi 4-6.

Karakter

Baird

  • Menggandakan kerusakan DR-1 Baird.
  • Peningkatan durasi DR-1 dari 20-an menjadi 40-an.
  • Meningkatkan jari-jari bahwa DR-1 menarik musuh dari 16m menjadi 20m.
  • Meningkatkan kerusakan maksimal pada kartu DR-1 berdarah Baird dari 40% menjadi 100% (level 5).
  • Menghapus persyaratan jarak pendek dari kartu DR-1 berdarah Baird.
  • Tingkatkan jari -jari pada saraf baja dari 3 meter menjadi 10 meter.

Catatan:Ultimate Baird sedikit mengecewakan, dan biasanya merupakan ide yang lebih baik untuk terus mendapat manfaat dari efek dariDukungan berdarah(Bleeding Damage Saat Ultimate Ready) daripada mengirimkan DR-1. Sekarang DR-1 akan memberikan ledakan kerusakan dan perlindungan yang berharga bagi tim.

Marcus

  • Kartu Lancer Kustom Marcus sekarang berlaku untuk semua varian Lancer.
  • Meningkatkan resistensi kerusakan maksimum pada kartu Marcus yang digali dalam kartu 30% menjadi 50% (level 5).

Keegan

  • Meningkatkan resistensi kerusakan modul penyembuhan pasokan dari 30% menjadi 60% (level 5).

Catatan:Modul penyembuhan dapat menciptakan beberapa momen yang luar biasa, tetapi kekuatan kartu tidak ada di tempat yang tepat. Perubahan ini sekarang harus menawarkan Keegan potensi untuk menyelamatkan tim dalam situasi kacau.

Mac

  • Penurunan cooldown penghalang dari 400 -an ke 300 -an.
  • Peningkatan durasi default penghalang dari 10 ke 15s.
  • Penurunan penundaan kerusakan pada kartu penghalang mematikan Mac dari 0,3 ke 0,1s.

Catatan:Mac tidak mendapatkan banyak kesempatan untuk menggunakan perisai, jadi waktu berharga yang dia miliki dengan biasanya lebih baik dihabiskan untuk melindungi dirinya saat menggunakanTembakan berdarah. Mac sekarang harus merasa lebih nyaman menggunakannya dalam berbagai situasi yang lebih luas, karena dia akan lebih sering menggunakannya.

Mengurangi keterlambatan pada penghalang mematikan mencegah musuh cepat seperti Juvies dan lintah dari tergelincir melalui perisai tanpa mengambil kerusakan. Ini juga meningkatkan DPS kartu, menjadikannya pilihan yang lebih layak.

Fahz

  • Dihapus persyaratan "selama Ultimate" pada hit kritis eksplosif.
  • Mengubah perilaku presisi es. Sekarang berlaku 10% (level 1) hingga 17% (level 5) kerusakan es per lemah aktif yang dihantam dengan senjata presisi.

Catatan:Fahz sudah memiliki putaran awal penggemar, tetapi kami ingin mendorong sedikit lebih jauh.

Hit kritis yang eksplosif sudah sulit digunakan, karena Fahz perlu mengatur waktu pembunuhannya ketika dua musuh sangat berdekatan. Perlu juga mengatur waktu ini dengan pamungkasnya adalah membuat kartu ini sulit untuk mendapatkan nilai.

Kami telah benar -benar mengubah perilaku presisi es, karena kami merasakan nilainya dalam iterasi sebelumnya tidak ada di tempat yang seharusnya. Versi baru harus membuat Fahz menjadi pembunuh bos yang tangguh, dan counter yang sangat kuat untuk matriark.

Jd

  • Tukar loadout JD Lancer GL untuk boomshot. JD masih dapat membeli Lancer GL dari fabricator.
  • Peningkatan jari -jari pada kartu anak laki -laki JD JD dari 2 meter menjadi 10 meter.

Catatan:JD sangat kuat dalam meta sekarang, tetapi kami tahu bahwa pemain bersenang -senang bermain sebagai dia. Jadi, alih-alih mengacak-acak kerusakan, kami telah menambahkan sedikit ramp-up ketika JD dapat mencapai potensi kerusakan tertinggi.

Dari

  • Peningkatan jari -jari pada kartu Best Friends Del dari 2 meter hingga 10 meter.

Mobil murah

  • Berubah Lizzie Pasif ke Tank Default Pasive (Ambil Kerusakan untuk Mengisi Ultimate)
  • Tingkatkan Pengganda Ultimate dari Kerusakan untuk Kartu Silvo Silverback Lizzie dari X0.00035 hingga X0.0008 (1.2s per hit) (Level 5).
  • Memperbarui teks pada kartu Silverback Salvo Lizzie agar lebih jelas.
  • Meningkatkan total amunisi pada Buzzkill Silverback Lizzie dari 20 menjadi 50.
  • Meningkatkan waktu tembak sampai terlalu panas pada Cryo Cannon Silverback Lizzie dari 5 menjadi 8.
  • Izinkan Lizzie untuk membeli dropshot dari fabricator.

Catatan:Kami merasa seperti Lizzie berada di tempat yang cukup bagus, tetapi tidak ada banyak ruang untuk bermain dengan kombinasi senjata yang berbeda karena Trishot dan Mulcher biasanya merupakan pilihan terbaik. Kami telah menabrak senjata lain untuk membuatnya lebih efektif.

KAIT

  • Kartu laserasi Kait sekarang menghitung kerusakan berdarah per pelet.
  • Dihapus "musuh harus berdarah" persyaratan pada kartu pembuangan darah Kait. Berganti nama menjadi kartu menjadi rantai.

Catatan:Meskipun beberapa pemain telah menemukan cara untuk menggunakan pembuangan darah secara efektif (dan kami memuji Anda), kami merasa bahwa itu tidak terlalu intuitif untuk bermain. Waktu tambahan ekstra yang sekarang dapat dicapai Kait harus membantu memberikan sedikit lebih banyak waktu untuk kembali ke tempat yang aman sebelum jubah berakhir.

Kami telah menyelesaikan bug di mana satu pelet akan menangani kerusakan pendarahan dari spread penuh saat menggunakan laserasi. Jumlah kerusakan perdarahan sekarang didasarkan pada jumlah pelet yang mengenai, tetapi potensi kerusakan maksimum tidak berubah.

Perlengkapan Cog

  • Persyaratan pistol snub yang dilepas dan peningkatan jari -jari pada kartu headshots bermanfaat COG Gear dari 5 meter hingga 10 meter. Tidak lagi membutuhkan rekan satu tim terdekat untuk perlengkapan COG untuk mendapatkan stim.
  • Diedit deskripsi Lancer khusus untuk mengklarifikasi bahwa itu berlaku untuk semua varian Lancer.

Catatan:Headshots yang membantu adalah kartu yang keren secara teori, tetapi sulit untuk mendapatkan nilai yang konsisten darinya. Perubahan -perubahan ini akan membantu gigi COG menjaga tim tetap hidup lebih lama dan memenuhi peran medis sedikit lebih baik.

MENDONGKRAK

  • Mengurangi pengali Max pada kartu pengoptimal Jack dari 3 hingga 2,5 (level 5).

Catatan:Perubahan ini dipasangkan dengan peningkatan daya yang diperoleh dari ketukan daya.

Jack jelas merupakan pilihan terbaik dalam hal jumlah daya yang dapat ia hasilkan. Perubahan ini harus menghilangkan beberapa tekanan dari Jack untuk mengumpulkan semua kekuatan yang dibutuhkan tim, dan mendorong strategi yang lebih baik.

Operasi 3 - Prestasi Baru

Operasi 3 mencakup 32 pencapaian baru untuk mendapatkan penawaran mencapai total 290 Gamescore.

Melawan

Sampler (5) - Selesaikan kecocokan gratis untuk semua, arcade blitz dan gridiron

Shutout (10g) - memenangkan pertandingan lapangan hijau dan menjaga lawan Anda tanpa gol

Paydirt (5G) - Skor touchdown dengan bendera di gridiron

Direncanakan dan Dieksekusi (5G) - mengeksekusi kedua anggota tim musuh dalam putaran 2v2 Gnashers

Dynamic Duo (10G) - Menangkan 10 pertandingan peringkat 2v2 Gnashers

Tutup Panggilan (10g) - Memenangkan pertandingan Arcade Blitz di mana tim oposisi berada dalam jarak 25 poin dari kemenangan

Pemimpin Ring (10G) - Memenangkan pertandingan Arcade Blitz dengan poin terbanyak yang diperoleh dalam sebuah ring

Optimal Armaments (5G) - Selesaikan kecocokan arcade blitz sebagai pahlawan atau penjahat dari Operation 2 atau Operation 3

SUMUM SUMAS (10G) - Kalahkan lawan dengan setiap senjata pickup dalam satu gratis untuk semua pertandingan

Baris mereka (10g) - Kalahkan 10 lawan yang berbeda secara gratis untuk semua pertandingan

Victory disita (10g) - Tempatkan pertama dalam pertandingan gratis untuk semua

Datang dari belakang (10g) - menjadi 10 pembunuhan di belakang pemimpin gratis untuk semua putaran, lalu kembali untuk menang

Lay of the Land (5G) - Selesaikan pertandingan versus di Allfathers Arena, Lift, Mid, Boxes, Nethercutt, Pit & Core

Semua Allfathers (10g) - Menangkan putaran versus pada setiap bagian peta yang disesuaikan di Allfathers Arena (9)

Pve

Serangkaian keterampilan yang sangat khusus (10g) - memperoleh 30 kartu keterampilan level 3 atau lebih

Kemahiran (10g) - Master An Operation 2 Escape Hive and Horde Map

Sangat Mampu (10g) - Master An Operation 3 Escape Hive and Horde Map

Hordebusters (10g) - Lengkapi 50 gelombang gerombolan dengan Mac, Keegan dan Lahni di skuad Anda

Rekrut baru ini mendapat grit (15g) - lengkap 50 gelombang gerombolan berturut -turut dengan Lizzie Carmine, Clayton Carmine, Baird atau Cole

Hi-Ho, Silverback (5G)-Bunuh 200 musuh menggunakan silverback di Horde

Expanded Feastise (10G) - mencapai karakter Level 15 dengan COG Soldier, Lizzie Carmine, Clayton Carmine, Baird atau Cole

Fresh Lineup (5G) - Melarikan diri dari sarang dengan tim tentara COG, Lizzie Carmine, Clayton Carmine, Baird atau Cole

HIVEBUSTERS BARU (5G) - Escape a Hive with Lizzie Carmine, Clayton Carmine, Baird atau Cole

Hancurkan dari dalam (15g) - Lepas semua sarang operasi 2 pada kesulitan yang berpengalaman atau lebih tinggi

Stop 'Em Cold (5G) - Kalahkan matriark di Escape Menggunakan Dropshot Relic

Hives: Busted (15g) - Melarikan diri dari semua operasi 3 sarang pada kesulitan yang berpengalaman atau lebih tinggi

Pembelian Waktu (5G) - Gunakan ruang scrubber untuk memperlambat racun di Escape

Lainnya

Atas nama .. (5g) - perolehan 3 pahlawan & penjahat totem

Jalan menuju Victory (5G)-Re-up 5 kali

Go, Hunt in Packs (10g) -Re -up 10 kali

Hancurkan mereka, anak-anak saya (15g)-naik kembali 20 kali

Jadilah agresif, licik (20g)-RE-UP 30 kali

Jika Anda ingin memeriksa tantangan dan bundel karakter baru,Pergilah ke sini.

Setelah tambalan itu langsung, kami akan memberi tahu pembaca kami.