Gears 5 hampir satu tahun, tetapi pengembang koalisi memulai sistem peringkat baru yang diluncurkan hari ini, 25 Agustus! Dengan pembaruan Gears 5 1.1.509.0 juga membawa acara baru versus yang disebut keberuntungan undian, Anda tidak tahu senjata apa yang Anda mulai dengan atau apa selanjutnya. Jam patch di 2.4GB! Kepala di bawah untuk daftar perubahan lengkap.
Perbarui Gears 5 1.1.509.0 Catatan Patch:
Sistem peringkat yang baru akan melihat semua pemain mulai di tingkat perunggu dan naik ke peringkat, berpikir sistem peringkat peringkat legenda apex. Semakin tinggi Anda memanjat, semakin banyak GP (poin Gears) biaya untuk memasuki pertandingan. Diperkenalkan dalam bentuk beta untuk pramusim yang baru saja berakhir, koalisi membuat perubahan berikut menjadi peringkat dari umpan balik:
- Tim Deathmatch kembali! Mode populer ini kembali ke peringkat dengan perubahan berikut.
- Sekarang 4v4 (sebelumnya 5v5).
- Kami telah mendengar umpan balik Anda tentang prevalensi tumpukan di peringkat yang lebih tinggi. Dengan demikian, TDM hanya akan menampilkan regu solo dan duo.
- Kami telah menyesuaikan skala nilai GP kami sehingga kami dapat lebih baik untuk memastikan kinerja individu dan terampil diakui. Dalam kebanyakan kasus, sesuatu yang 1 gp sekarang 10 gp. Bonus Win sekarang 1.500 GP dalam setiap mode peringkat.
Tuning untuk senjata termasuk Ghasher yang dicintai juga ditingkatkan. Pada level gameplay murni, hampir semuanya dari gerakan hingga mulai senjata berubah:
Gnasher:
Penyesuaian magnetisme peluru pada hipfire dan iklan
Tingkat magnet bullet tertentu telah menjadi salah satu dasar untuk membuat gnasher "merasa" konsisten dalam setiap permainan Gears.
Meskipun mekanik ini memberi Anda rasa konsistensi, itu dapat memengaruhi kemampuan Anda untuk menghindari tembakan, misalnya mengurangi efektivitas strafing pada rentang dekat.
- Magnetisme Hipfire: Kekuatan 100% pada 0m, turun menjadi 75% pada 4m dan kemudian turun menjadi 0% pada 6m.
- Magnetisme ADS: Kekuatan 50% hingga 3,25m dan turun secara linier menjadi 0% pada 5m.
Catatan: Nilai ADS berbeda dengan hipfire karena nilai jarak ADS diukur dari kamera yang bertentangan dengan laras yang merupakan kasus saat hipfiring. Iklan akan terasa sangat mirip dengan tuning kompetitif tetapi masih akan menjadi pilihan yang layak pada jarak yang sangat dekat.
Kami telah menyimpan beberapa bantuan dalam jangkauan chunk untuk mempertahankan tingkat konsistensi di seluruh iklan dan hipfire.
![](https://dboh.org/id/game/kami/wp-content/uploads/2020/08/Magnetism-ADS-Before-5f232dcbd9b13-1024x576-1-m.png)
![](https://dboh.org/id/game/kami/wp-content/uploads/2020/08/Magnetism-ADS-After-5f232dea2baf8-1024x576-1-m.png)
Menghapus keacakan pada bidikan tertentu
Ada beberapa mekanika warisan yang telah ada di setiap permainan Gears sejak Gears of War 2 yang terus menyebabkan tingkat ketidakkonsistenan dengan Gnasher. Tujuannya adalah untuk membuat tindakan yang sama mencapai hasil yang sama sehingga Anda selalu dalam kendali penuh dan memahami di mana tembakan Anda akan mendarat sehingga kami telah menyesuaikan mekanik ini.
Di beberapa rentang, magnet Bullet akan menendang dan menutupi tingkat keacakan. Karena kami telah mengurangi nilai -nilai itu, kami perlu membuat pistol itu sendiri konsisten sehingga tanggung jawab dapat lebih menimpa Anda pemain.
- Blindfires dari Cover sekarang akan mencapai lokasi yang sama setiap saat.
- Tembakan hipfire segera ditembakkan setelah membatalkan slide sekarang akan mencapai lokasi yang sama setiap kali jika pemain mengulangi tindakan/waktu yang sama persis.
- Melakukan dari belakang dari sampul sekarang akan mencapai lokasi yang sama dengan aksi/waktu yang sama.
Disesuaikan spread gnasher untuk memberikan bidikan ideal yang lebih intuitif
Berdasarkan semua perubahan di atas, kita tahu bahwa pemotretan iklan pendaratan secara alami akan lebih sulit; Jadi kami sedikit mengencangkan spread untuk membantu pemain mendaratkan lebih banyak pelet dengan tembakan yang ditempatkan dengan baik.
- ADS Spread Modifier: 0,5 hingga 0,45
Gerakan tidak meningkatkan ukuran penyebaran hipfire
Ini berarti tindakan gerakan apa pun yang dilakukan seorang pemain; Strafe (Walk), Bounce atau Roadie Run akan menjaga penyebaran pada ukuran yang konsisten.
Gnasher tidak lagi menyebabkan shake kamera (flinch)
Sebelumnya, pemain yang mendaratkan tembakan Gnasher pertama kali dihargai dengan mengganggu tujuan pemain lain.
Karena kami telah membuat tembakan pendaratan lebih terampil, pemain sekarang akan memiliki kendali sepanjang pertarungan. Pada dasarnya, jika Anda ditembak oleh gnasher, itu tidak akan lagi membuang tujuan Anda menghasilkan pertempuran tujuan asli vs tujuan. Catatan: Senjata lain masih akan menyebabkan goyang kamera, perubahan ini hanya akan mempengaruhi pertempuran Gnasher vs Gnasher.
PERGERAKAN:
Slide Speed Set ke 600
Kami percaya kecepatan slide yang lebih lambat berkorelasi dengan tujuan di atas dan perubahan lainnya terdaftar.
Kecepatan slide yang lebih lambat mengarah ke gerakan yang lebih halus dan lebih mudah dibaca. Dengan perubahan akselerasi (meningkat sebesar 50%) dan kecepatan slide meningkat dari peluncuran menuju OP2 (630> 650), beberapa pemain merasa sulit untuk bereaksi secara efisien terhadap gerakan yang lebih cepat.
Boost kecepatan diturunkan dari 650 yang berlangsung 1,5s turun menjadi 600 berlangsung 1s
Tujuannya adalah untuk menjaga transisi dari roadie berlari ke geser untuk menutupi slip ke roadie run secepat mungkin tanpa perasaan melihat pemain dengan cepat berakselerasi keluar dari slip penutup atau pemain merasa seperti mereka menabrak dinding (jika benar -benar dilepas) .
Mekanik ini adalah kunci untuk membuat menavigasi peta terasa semulus mungkin, tetapi kami juga ingin mempertahankan gameplay yang seimbang dalam keterlibatan jarak dekat.
Lancer:
Dengan memperlambat permainan, kami merasa sangat penting untuk sedikit menurunkan output kerusakan dari Lancer. Kami juga meningkatkan konsistensi kerusakan pada rentang dekat untuk membuat pistol lebih intuitif bagi pengguna.
- Kerusakan menurun dari 55> 50 per peluru (pemain memiliki 600 Max Health) menghasilkan 12 tembakan turun
- Pengganda headshot menurun dari 1,35x> 1,25x
- Kerusakan drop off pada jarak dekat (20%) telah dihapus.
- Kerusakan drop off pada rentang yang lebih panjang telah disesuaikan untuk menjaga 14-belllet turun: 0,8x> 0,9x.
UMUM:
- Kesehatan regenerat saat memantul
Tanggung jawab harus jatuh pada penembak untuk menghentikan lawan mereka regenerasi kesehatan dan kami percaya perubahan ini lebih baik berkorelasi dengan semua perubahan yang tercantum di atas.
2.Pemain tidak kehilangan magnet Bullet saat membatalkan slide
Ini menyamakan bantuan yang diberikan kepada pemain yang keluar dari slide.
Dengan pengurangan dalam mekanik tersebut (mag peluru dan kecepatan slide) kami percaya ini adalah perubahan yang sesuai yang akan meningkatkan konsistensi dalam kisaran chunk.
Ini juga menguntungkan semua senjata saat membatalkan slide, tetapi gnasher akan paling terpengaruh oleh perubahan ini.
Juga datang dengan pembaruan ini adalah perbaikan dan saldo yang lebih umum untuk karakter dalam mode PVE seperti Horde:
UMUM
- Memperbaiki masalah penutup lengket.
- Memperbaiki masalah di mana Medali ketakutan berjalan tidak melacak.
- Menambahkan Pahanu, Blood Drive dan Forge ke semua 8 pemain playlist FFA pemain
- Menambahkan 'Gnashers Only' beralih ke semua mode kustom versus.
Karakter
- Memperbaiki masalah di mana, dalam kondisi pencahayaan tertentu, bagian belakang helm Anthony Carmine tampak hitam.
- Memperbaiki masalah di mana warna rambut klasik Marcus tidak cocok dengan desain warisan.
- Memperbaiki masalah ini sehingga helm Anthony Carmine yang berlapis baja kini tetap biru di FFA.
LAINNYA
- Memperbaiki masalah di mana kembali ke lobi dari permainan kampanye membawa pengguna kembali ke menu utama.
- Memperbaiki masalah di mana Tour of Duty Objective Progress tidak melacak jika pengguna meninggalkan pertandingan pelarian setelah meninggal.
- Memperbaiki masalah di Escape di mana model drone menjadi hitam ketika dibunuh oleh headshot presisi.
- Memperbaiki masalah dengan tujuan dalam tur saya tidak memperbarui setelah pengguna menyelesaikan beberapa kecocokan berturut -turut.
- Memperbaiki masalah dalam eskalasi di mana permainan tidak menyimpan senjata yang dipilih terakhir untuk setiap tim.
- Memperbarui UI sehingga detail layar sistem peringkat dan tombol navigasi hadiah terlihat.
- Teks UI yang Diperbarui di Statistik Horde Frenzy So Menu Menampilkan Tab Kelas, bukan karakter.
- Memperbaiki masalah di mana tantangan totem masih muncul dalam aliran hadiah pasca-pertandingan.
- Memperbaiki lokalisasi LOC-ES-MX-UI-Peringkat-Gratis untuk semua nama Menentukan 10 pemain.
- Memperbaiki masalah yang menyebabkan waktu beban yang panjang untuk HUD dan karakter saat memuat kembali ke lobi dari gameplay.
- Peringkat Rebuild - Papan skor FFA tidak ada kolom GP.
- Memperbaiki masalah di mana pemain tidak menerima poin gigi ketika target DBNO terbunuh oleh kereta di suaka.
- Memperbaiki masalah sehingga grenadier kawanan UIR sekarang menggunakan ikon kepala UI yang benar.
- Memperbaiki masalah di mana peringkat tidak ditampilkan di papan skor FFA selama/posting gameplay.
- Memperbaiki masalah di mana menekan [B] selama lobi peringkat saat pemungutan suara peta terjadi tendangan pengguna tanpa jendela "apakah Anda yakin".
- Berbagai perbaikan bug.
Perubahan pve
- Peningkatan pengurangan biaya fortifikasi untuk kelas insinyur dari 10% menjadi 15%.
- Memperbaiki bug yang terjadi ketika pengguna mengunci semua slot dan mengatur gelombang mulai apa pun di atas gelombang 1, pertandingan Horde akan gagal pada gelombang 0 setelah dimuat.
- Kemajuan untuk Horde dan Escape Achievements sekarang hanya akan menghitung mode dengan stat tertinggi.
Mac
- Peningkatan kerusakan pendarahan dari kartu tembakan berdarah Mac dari 65% menjadi 80%. (Level 6)
- Peningkatan pengganda kerusakan dari kartu pecandu adrenalin MAC dari 65% menjadi 80%. (Level 6)
Judce memiliki Anda
- Defleksi jarak pendek sekarang juga memberikan resistensi terhadap serangan jarak dekat.
- Peningkatan pendarahan kerusakan jarak dekat dari 100% menjadi 150%. (Level 10)
Baird
- Menambahkan tunjangan untuk Max Health, Ultimate Cooldown, Fortification Damage dan Fortification Health.
Dari
- Menambahkan tunjangan untuk Max Health, Ultimate Cooldown, Fortification Damage dan Fortification Health.
- Peningkatan kerusakan kartu robotika khusus Del dari 30% menjadi 60%. (Level 6)
Kat
- Menambahkan tunjangan untuk Max Health, Ultimate Cooldown, Fortification Damage dan Fortification Health.
Cole
- Mengurangi resistensi kerusakan jarak dekat pada kartu Pro Thrashball Cole dari 70% menjadi 60%. (Level 6)
- Mengurangi resistensi kerusakan kartu kebakaran bagian dalam Cole dari 52% menjadi 35%. (Level 6)
- Peningkatan resistensi kerusakan kartu dasbor kerusakan Cole dari 43% menjadi 55%. (Level 6)
- Peningkatan kerusakan pembakaran kartu pyromaniac Cole dari 60% menjadi 100%. (Level 6)
- Mengubah kerusakan senapan serbu agar menjadi kerusakan.
PADUK
- Menggantikan cooldown ultimate cooldown dengan kerusakan senapan presisi.
Marcus
- Mengurangi pengganda kartu umpan balik senapan Marcus dari 0,00075% menjadi 0,00050%. (Level 6)
Clayton
- Mengurangi pengganda cooldown ultimate per hit pada kartu charger berat Clayton dari 0,0017 menjadi 0,0014. (Level 6)
Mobil murah
- Peningkatan kerusakan kartu ahli Lizzie dari 60% menjadi 70%. (Level 6)
Fahz
- Mengurangi kerusakan kartu penyergapan Fahz dari +140% menjadi +100%. (Level 6)
Jika itu tidak cukup, toko Gears juga diperbarui dengan konten baru mingguan, berikut adalah semua item baru yang datang hari ini.
Gears 5 pemain tidak hanya dapat mengharapkan pembaruan baru untuk permainan mereka, tetapi ada juga pembaruan besar untukDashboard datang hari ini.
Sumber:Persneling perang