Ulasan Ghost of Tsushima – Roh Samurai

Sudah sekitar enam tahun sejak Sucker Punch Productions dirilis Infamous First Light, yang merupakan judul mandiri yang melengkapi putra kedua yang terkenal. Sekarang kita berada di puncak generasi gaming NEX dengan PS5 (dan Xbox Series X), studio akhirnya merilis proyek lama, Ghost of Tsushima. Apakah Sucker Punch memberikan potongan untuk diingat atau apakah itu pedang yang telah tumpul karena berada di sarung terlalu lama? Baca terus untuk ulasan Ghost of Tsushima kami.

Catatan:Meskipun kami akan menyentuh mekanika gameplay tertentu dan bagian awal permainan, kami akan menahan diri dari merusak setiap ketukan dan acara kunci, karena kami merasa ini harus dialami oleh pemain yang segar. Singkatnya: Ini adalah ulasan bebas spoiler.

Samurai dalam kegelapan

Hak dari kelelawar, Punch Sucker mendorong pemain ke dalam perang antara Jepang melawan Mongol. Kami segera diperkenalkan dengan baddie besar dalam permainan, Khotun Khan. Sementara ini bertindak sebagai bagian tutorial, itu juga menyelam ke plot pusat permainan, yaitu tentang orang -orang Mongol yang menyerang Tsushima. Meskipun sepertinya cut dan cerita kering pada nilai nominal, ada banyak nuansa dan eksposisi plot yang terjadi saat Anda memainkan kampanye utama, dan menangani banyak misi sampingan dan pencarian yang dilemparkan permainan pada Anda.

Gamer akan bermain sebagai Jin Sakai, seorang prajurit samurai terkenal dan keponakan Lord Shinkawa; Jito Tsushima. Tidak menyelam ke spoiler bahkan jika itu terjadi sejak awal, Jin akan segera menghadapi kesadaran bahwa menjadi samurai, bahkan jika dia baik pada saat itu, tidak akan cukup untuk memenangkan perang. Kisah ini sangat bergantung pada budaya Jepang (dan Asia), dan bagaimana samurai memiliki cara berpikir yang berbeda dalam hal kemuliaan, moralitas, dan bahkan perang. Perjuangan batin melihat Jin berpikir dua kali tentang melakukan sesuatu bahkan jika itu berarti mengalahkan musuh Anda adalah bagian dari perjalanan yang akan dialami pemain di Ghost of Tsushima. Ini menambah lapisan kedalaman karakter dan memanusiakannya alih-alih melihat pasukan satu orang yang ingin menghadapi setiap musuh secara langsung.

Ketika Anda memulai Ghost of Tsushima, Jin Sakai adalah bangsawan Anda yang sangat dihormati; Samurai yang berkelahi dengan kehormatan, dan seseorang yang dihormati oleh orang -orang karena gelar dan kemuliaannya. Inch demi inci (atau misi demi misi), Anda akan merobeknya saat Anda membangun legenda hantu - iblis yang menakutkan yang menyerang bayang -bayang, dan melakukan apa pun untuk mencapai tujuannya. Ada lebih dari ini daripada hanya membangun reputasi Anda dan membunuh musuh sebanyak mungkin, tetapi saya akan meninggalkannya untuk Anda temukan sendiri.

Batu, air, angin dan bulan

Jika Anda mengharapkan peretasan dan slasher yang tidak ada artinya, Anda berada dalam kejutan yang tidak menyenangkan. Tentu, Anda akan dapat bertahan hidup (dan bahkan berhasil dengan baik) hanya dengan menumbuk tombol berulang kali dalam beberapa misi cerita pertama, tetapi begitu jenis musuh yang berbeda bergulir, dan Anda diberi cukup banyak untuk berurusan dengan semua di Setelah, Anda harus dapat mengeluarkannya secara strategis. Pertempurannya cairan, cukup mudah untuk tumbuk tombol, tetapi suguhan begitu Anda menguasai sikap, parri, dan kombo yang berbeda. Anda tidak bisa tidak merasa seperti seorang badass ketika Anda melompat dari atap membunuh banyak musuh sekaligus, dan kemudian melempar kunai (melempar belati) ke musuh, dan kemudian melanjutkan untuk mengiris sisanya.

Apa yang memberi kedalaman permainan pedang adalah cara kerja sikap. Sikap diperoleh melalui perkembangan dalam game, dan setiap sikap memiliki pohon keterampilan sendiri, dan berspesialisasi terhadap jenis musuh tertentu. Pemain akan dapat mengganti posisi dengan cepat tergantung pada musuh yang mereka hadapi, dan kombo/gerakan apa yang ingin mereka lakukan. Mengubah sikap semudah tekan tombol, dan hanya dalam masalah pertemuan, akan merasakan kebiasaan kedua.

Namun, pisau itu bukan satu -satunya senjata di gudang senjata Jin. Ada banyak senjata untuk digunakan selain dari samurai dan tanto Anda yang dapat dipercaya. Ada busur, anak panah, bom, dan lainnya. Ingat Tenchu ​​dari PS1? Ya, Jin bermain seperti ninja tetapi hanya lebih banyak badass dengan gadget, dan kombo. Dia seperti versi Batman era Samura dengan pencopotannya yang sunyi, melempar belati, bersembunyi di atas atap, dll.

Apa yang menyegarkan di sini adalah seberapa banyak Freedom Sucker Punch telah memberi pemain untuk melalui permainan. Tentu, ada perkelahian yang benar-benar harus Anda ambil secara langsung, tetapi sebagian besar, misi, misi sampingan dan yang lainnya, dapat diselesaikan dengan menjadi sembunyi-sembunyi penuh dan membunuh semua orang; Pergi secara langsung dan hanya memangkas semua orang sampai mati, atau campuran keduanya. Saya pergi dengan apa yang saya rasakan benar pada saat itu. Jika saya ingin melestarikan persediaan dan semacamnya, saya akan bersembunyi penuh, atau begitu saya cukup menyalakan Jin, saya hanya menjadi babi liar pada musuh dan rasanya memberdayakan untuk dapat menebas, menangkis, dan menari di sekitar mayat yang berdarah.

Tidak semua tentang pertempuran yang sempurna. Sayangnya ketika banyak musuh di layar sekaligus, di sinilah salah satu kelemahan desain permainan menjadi fokus. Di Ghost of Tsushima, tidak ada cara untuk mengunci otomatis kamera. Jadi, jika Anda berjuang melawan 5-6 musuh dan ada dua yang dekat satu sama lain, Anda terkadang berjuang untuk memukul musuh yang tepat yang Anda inginkan. Belum lagi, kamera terkadang akan memblokir pandangan Anda tentang pertempuran juga. Tampaknya Sucker Punch memilih sistem tempur yang lebih bebas di mana pemain dapat mengarahkan arah tongkat analog ke tempat mereka ingin menyerang. Sementara saya mendapatkan dari mana Punch Sucker berasal, opsi untuk memiliki mekanik kunci untuk kamera untuk menjaga pandangan Anda pada musuh tertentu akan sangat dihargai. Yang mengatakan, setelah beberapa jam masuk, Anda akan terbiasa dan tidak akan terlalu mengganggu Anda.

Berbicara tentang musuh, permainan melempar berbagai variasi prajurit Mongol pada Anda. Ada orang -orang yang menggunakan pedang ganda, kasar yang membawa perisai besar, yang dengan perisai, tombak, dan banyak lagi. Di bagian terakhir permainan, Anda akan mulai menginoning musuh lapis baja yang tidak hanya membuat lebih sulit untuk dibunuh, tetapi Anda tidak bisa keju jalan menuju kemenangan dengan menembak mereka di kepala dengan panah. Maksud saya, Anda masih bisa, tetapi panah berat jauh lebih langka dalam pasokan daripada yang biasa. Selain tipe musuh yang berbeda seperti tombak, brute, dll., Anda akan melawan bandit, dan musuh lainnya juga, dan tidak hanya akan menjadi orang Mongol. Untungnya, Sucker Punch telah membuatnya sehingga Anda akan dapat melihat satu musuh, dan dapat menentukan taktik atau senjata/gerakan apa yang akan berguna melawan mereka.

https://www.youtube.com/watch?v=vt-8rg1jxzg

Sisi yang kuat

Selama permainan saya dari Ghost of Tsushima, satu hal yang segera melompat ke saya setelah beberapa jam adalah betapa miripnya dengan CD Projekt Red's The Witcher 3. Meskipun cukup jelas bahwa Sucker Punch diarahkan oleh permainan itu, Shadow of Mordor, Dan lebih banyak lagi, hal utama mengapa saya ingat The Witcher 3 (dan bahkan membandingkannya dengan) ketika bermain adalah, bagaimana kedua game memiliki misi sampingan yang sangat baik dan karakter tambahan.

Tentu, ada misi samping "throwaway" tradisional (menempatkan itu dalam kutipan karena beberapa misi yang dibuang tersebut sangat menarik dalam hak mereka sendiri), dan ada kamp yang perlu Anda bebas (baca: bunuh semua musuh), tetapi itu Misi samping yang sebenarnya yang melibatkan karakter berulang, mereka benar -benar disempurnakan, dan memiliki cerita sendiri bahwa dalam beberapa kasus, menyaingi cerita utama.

Sucker Punch telah melakukan pekerjaan yang luar biasa untuk membuat para pemain pendukung permainan merasa cukup terlibat dengan petualangan dan nasib Jin sehingga Anda akan merawat mereka setelah memulai masing -masing pencarian. Pencarian sisi yang dikatakan ini (dan bahkan beberapa yang lebih kecil), tidak hanya melibatkan Jin pergi ke suatu tempat dan membunuh semua musuh. Maksud saya, tentu saja, itu sering terjadi, tetapi ada juga misi di mana Anda perlu mengamati seseorang dan apa rencana mereka, membalas teman yang jatuh, mengumpulkan barang -barang tertentu, dan banyak lagi. Ada banyak variasi dalam mereka, dan beberapa bahkan menghasilkan hasil yang mengejutkan dalam hal hasilnya.

Yang memperkuat misi samping ini adalah variasi dalam hal mekanika perkembangan, dan hanya dalam jumlah konten yang dapat dipilih untuk menyelam jika mereka menginginkannya. Ada peringkat level pohon yang biasa Anda, yang memberi pemain bebas dalam apa yang ingin mereka pelajari terlebih dahulu tergantung pada gaya bermain mereka, dan di atas itu, ada kit pedang untuk dikumpulkan, topi, baju besi, pesona, dan banyak lagi. Setiap koleksi memiliki pencarian kecil untuk menyelesaikannya jika Anda ingin mendapatkannya, tetapi mereka sama sekali tidak wajib. Selain pencarian sampingan dan kampanye utama, ada juga yang disebut Sucker Punch Tales Mythical, yang memberi Jin kemampuan dan peralatan baru yang kuat untuk membantu dalam perjalanannya melawan gerombolan Mongolia. Sementara jumlah barang yang akan dikumpulkan dan didapat mungkin menakutkan pada awalnya, Anda akan senang mengetahui bahwa itu sama sekali tidak diperlukan, dan biasanya, sebagian besar tujuan ini sedang dalam perjalanan tujuan lain, yang berarti Anda akan Anda Bersikaplah memukul dua burung dalam satu batu untuk beberapa orang. Bahkan dengan itu, jangan berharap untuk membersihkan tanah Tsushima dengan cepat. Dalam permainan saya, saya curiga saya bermain hampir 50 jam (atau lebih) untuk melihat semua yang saya bisa dalam permainan. Sayangnya, tidak ada timer dalam game, jadi saya tidak tahu durasi permainan yang tepat dari awal hingga akhir. Dengan Sucker Punch mengambil waktu yang manis mereka merilis permainan, saya sekarang mengerti mengapa. Setelah menyelesaikan Tsushima, mudah untuk melihat mengapa Sucker Punch butuh waktu lama untuk mengembangkan permainan, karena hanya penuh sesak dengan konten.

Jalan Samurai

Sementara Sucker Punch telah memakukan banyak hal yang benar dengan perjalanan debut Jin, ada beberapa pertanyaan kecil yang saya miliki dengannya. Yaitu, AI, di beberapa bagian, dipertanyakan; Gim ini cenderung cukup mudah setelah Anda naik level dan belajar cara menangkis dengan benar, dan saya telah menemukan misi sampingan yang padat. Tetapi masalah-masalah ini adalah masalah yang dapat dengan mudah dipenuhi oleh Sucker Punch (saya berasumsi), dan bahkan jika tidak, tidak benar-benar merusak pengalaman keseluruhan mengingat seluruh paket adalah materi top-tier.

Jumlah konten dan kesenangan di Ghost of Tsushima dengan mudah bernilai $ 60. Maklum, orang akan membandingkan Ghost of Tsushima dengan game dunia terbuka lainnya. Tentu saja, The Witcher 3 dan bahkan Red Dead Redemption 2 mungkin memiliki dunia permainan yang lebih aktif dibandingkan, tetapi itu tidak mengurangi kesenangan yang akan Anda alami di Tsushima, dan orang dapat berpendapat bahwa ia menawarkan kampanye utama yang lebih tinggi dan lebih terfokus. Mungkin indikator terbesar yang Sucker Punch dan Sony memiliki waralaba hit lain di tangan mereka? Di akhir perjalanan Jin, Anda akan dibiarkan menginginkan lebih - dan itu dengan saya memainkannya selama 50 jam!

Jika Ghost of Tsushima adalah permainan lagu angsa untuk PS4, maka itu berakhir dengan angin puyuh slash, dan itu memberi pengisap memukul waralaba yang bertujuan untuk itu berdiri kaki untuk kaki dengan orang -orang seperti dewa perang, tidak dipetakan, dan sisanya dari jajaran game studio partai pertama Sony yang mengesankan.

Bersukacitalah, Samurai Warriors! Ghost of Tsushima hidup sampai hype dan bahkan melampaui itu. Ini adalah satu hantu yang ingin segera Anda lihat lebih banyak lagi.

Skor: 9.5/10

  • Waktu beban yang sangat cepat!
  • Penuh sesak dengan konten dari awal hingga akhir
  • Misi cerita dan sampingan sangat bagus
  • Jin terasa seperti Badass Batman era Samura
  • Pertempuran ketat, dan memungkinkan Anda memainkan permainan dengan cara Anda sendiri

Kontra:

  • Masalah ai dalam beberapa pertemuan
  • Beberapa bug tabrakan kecil
  • Anda tidak dapat melewatkan konfrontasi, sinematik pencarian sampingan